藉助聲音提示 盲人玩家打遊戲已達專業級水平

你能想象盲人玩電子遊戲嗎?在我們的認知中,電子遊戲是以視覺爲主的遊戲。視覺是人類獲取信息的主要渠道。在人腦獲得的全部信息中,大約有 95% 以上來自視覺系統,因此,視覺能力的喪失會阻礙人們瞭解世界,更重要的是,它使人們與外部世界的交互變得很困難。盲文和有聲書可以幫助盲人讀書,但是,以視覺信息爲主的電子遊戲呢?

最近,衛報採訪了遊戲玩家 Kevin Satizal 和交互設計專家 Ian Hamilton,探討了盲人與電子遊戲的話題

Kevin Satizabal 是一個熱愛遊戲的人,不過,在出生就雙目失明的情況下,他是如何玩遊戲的呢?答案是藉助遊戲中的音樂聲音提示。他以1996年的《超級馬里奧》爲例進行了說明。“遊戲中有許多的音樂提示,以及聲音設計方面的提示,” 他說,“你知道自己何時撿起了一顆星,或者什麼時候起跳,或者是否撿起了錢幣。”

在遊戲通關過程中,馬里奧行走、撞擊牆塊、吃金幣蘑菇、遇見怪物等所遇到的狀況配音都會不一樣。(《超級馬里奧》遊戲圖)

格鬥遊戲也是一個好例子。通過了解每個動作的聲音提示,盲人甚至能夠達到專業級水平。一位盲人玩家 Brice Mellen 非常精通《真人快打》,許多沒有視覺障礙的玩家都不是他的對手。他還打敗過該遊戲創作者 Ed Boon。

Satizabal 說,早在十年前就有專門爲盲人設計的遊戲,但是直到現在,它們纔得到人們的關注。在觸屏時代,盲人也能夠玩到自己喜歡的電子遊戲。Ian Hamliton 說,得益於智能手機中的輔助功能,盲人們接受智能手機的速度很快。他們可以玩 Zynga 的《Hanging with Friends》,還有一些特意爲盲人設計的遊戲,比如iOS平臺的《Papa Sangre》和《The Nightjar》。

遊戲工作室 Incus Games 正在開發一款只有聲音的冒險遊戲。在《三隻猴子》裡,玩家控制的角色 Tobar 是個盲人。當整個世界陷入完全的黑暗,他在聽覺方面的能力反而成爲一大優勢。遊戲玩家 Kevin Satizabal 參與了這款遊戲的創作。他和遊戲的作曲家 Stephen Willey 合作,在遊戲設計方面提供了自己的看法,使這款遊戲顯得更爲真實。在許多聽覺類的遊戲不夠好,娛樂性也不足的情況下,他們希望這款遊戲給盲人們帶來一個愉快的體驗