《劍網三》戰魂劫陣營攻防戰戰術簡析

戰魂上線一週了,相信每個人經歷過各種攻防戰氣場戰、掉線戰、口水戰

小弟不才,僅以自己親自摸索以及多方求證的經驗信息,編寫此文,獻給忠於激情的你和各種不明真相的指揮,並紙上談兵分析浩氣惡人雙方進攻防守要點,如在戰術實施中有所差異,小弟願意接受聲討,但拒不擔負任何法律責任

依照國際慣例,先吐槽當前陣營攻防戰系統極具不平衡之處。

就個人參加和論壇獲取的信息來看,預期能夠大量提升弱勢陣營的戰魂buff在陣營戰中,尤其是在陣營人數完全不平衡的服務器中,完全起不到任何效果

首先普及下陣營攻防戰任務積分獲取的規則

根據現在的理解和實測,在一次陣營戰中,擊倒boss所獲得的積分規則如下表:

需要補充的是:

1.攻方未推下任何一個boss,則攻方不加分,守方獲取分數速度最快爲每10秒4點積分,就是說守住2500秒,就算不殺人地圖內守方也能完成任務。

2.攻方自第一個boss推下後開始加分,爲每10秒3點,守方相應的減慢積分獲取速度,爲每10秒3點,同時守方獲得10%戰魂buff,以後以此類推。攻方擊殺4個boss以上後獲取積分速度不再增加,穩定爲每10秒獲得24點,此時守方不再自動獲得積分。

3.攻方擊殺boss的時候,40尺範圍內攻方所有玩家都可以獲得100積分。

4.擊殺一個敵對玩家,進戰鬥的同團隊成員均能獲得兩點任務積分,每個人被擊殺的前5次有積分獲得,就是說擊殺500個人頭可以完成任務,之前有bug,團隊擊殺不能共享,週一更新已經修復,現在防守方刷一刷人頭很快任務就可以完成了。

特別說明:週三攻防戰又遇新的改動。如果在陣營戰開始前,攻方在士氣條上有優勢,那麼陣營戰一旦開始,攻方在不推boss的情況下也會按照士氣條的比例直接加分,而守方在boss爲被推倒的情況下也會減慢積分獲取速度,也就是說,現在任務積分已與士氣條掛鉤,也有可能是積分獲取速度未更新,就是說週一惡人進攻打下2個boss,到週三還以週一殺掉2個boss的積分增長速度來增長任務積分。此現象證實爲bug還是合理修改。

5.每個boss被推後,士氣刻度向守方平移一格,也就是守方獲得10%戰魂buff,當守方士氣刻度處於失利(20%)、潰敗(40%)、敗北(50%)的時候,分別會在己方陣營的日常地圖(浩氣爲崑崙,惡人爲南屏)隨機出現一個援軍boss首領,此援軍首領只能被敵對陣營玩家攻擊,援軍首領出現時,戰魂buff會增加10%。根據目前收集到的信息,該首領刷在惡人和浩氣日常地圖的對立陣營爭奪復活點上,且比較脆弱,週一之前的版本中,一旦士氣首領死亡,戰魂buff立刻回落,週一維護以後,士氣boss死亡對士氣不再有直接影響具體位置如下圖,分別爲:惡人谷士氣boss-南屏山浩氣爭奪復活點進攻方超,浩氣盟士氣boss-崑崙惡人爭奪復活點進攻霸圖

OK,本身這種設計是沒有問題的,也是比較大膽的創新,但忽略了很重要的一點,很多老區陣營人數是極度不平衡的,或者說,能夠參加陣營戰的人數是不平衡的。

那麼問題就出現了,現在很多的惡人強勢服,或者浩氣強勢服,完全有能力分兵同時推下2-3個boss,推完以後,守方獲得30%戰魂buff開始反撲,同時刷出士氣首領,而此時,攻擊方只要再分兵擊殺士氣首領,或者找地方掛機,只要人不死就能迅速獲得積分,而此時的守方,每10秒獲取1點任務積分,如果帶着buff強壓復活點刷人頭刷個人積分,那麼士氣將很快增長,戰魂buff很快消失,倘若士氣boss被殺,戰魂buff會在非戰鬥時間緩慢消失,如果失去4個boss,守方則不會再漲任務積分,只能通過殺人獲取積分,在週一維護以後,通過殺人獲取積分速度要遠遠大於自動獲取積分速度,所以大多數人不存在任務完成不了的問題,但人少方永遠不能通過戰術、配合等等獲取勝利或是對峙的機會