《火炬之光》單機版試玩報告 寵物不會死

火炬之光》是前旗艦開發團隊所開發的一款動作RPG網遊,團隊中有很多暗黑從前的開發人員,所以遊戲的風格很容易勾起人們對暗黑系列的回憶。遊戲於10月27日發行單機版,線上遊戲版本也正在研發中,全球代理商爲完美時空,預定將採免費制營運,上市日期未定。單機破解版下載已放出。

以下內容來自RUNIC GAMES的FAN'S SITE上的一篇文章,作者是一位上傳過多個試玩視頻的網友Webbstre。

就像我承諾的那樣,我在經過數小時的遊戲時間後爲你們寫下了這份《火炬之光》的試玩報告。但我必須首先告誡你,我現在精神十分疲憊。我已經不間斷地遊戲了超過八小時。但事實上,我還想繼續玩下去。我想要喝下一種可以重新恢復我100%精力魔法合劑以便讓我繼續遊戲數小時。

這可能就是一種徵兆。對於我來說,這就像是我又回到了大學時暗黑2剛發售的那段時間,我一直掛在嘴邊說“再一會會”“就打完這個地城”“再打一層”“再開一個WP”。這份報告可能有些散漫,可能有些不連貫,也有可能會有用詞不當或者拼寫錯誤。請不要介意,3天之後,一切都會揭曉。

遊戲花費時間長 佔用資源小 音樂出色

我首先要聲明我並沒有完成整個遊戲。我使用的是毀滅者,選擇中等難度。我記得我在最終決定休息之前已經打到了第23層。這23層總共耗去了大約7小時的遊戲時間(我扣除了吃東西、上廁所、以及一次去雜貨店的時間),且不包括前往兩個支線地城、某個任務要求去的分裂地城、秘密隨機地城以及回城整備的時間。按我的估計,大約每層要花10-15分鐘去完成,有些區域可能要花更長的時間。這是相當可觀的時間消耗,而且我至今還沒有完整的清理過一層。

《火炬之光》人物建立畫面

遊戲做得很漂亮,上傳的影片無法完全呈現。並且它佔用的系統資源很少。我同時運行着《火炬之光》、Fraps影片錄製軟件、我的FTP程序(用來上傳影片),火狐(也是爲了上傳影片),Google Chrome、MSN、以及我的郵件軟件。但是《火炬之光》幾乎沒有卡過一下。我那臺2.2GHz四核的電腦是在兩年半前買的(4G內存,GeForce 9800 GTX+,Win7)。《火炬之光》是唯一一款能在它上面跑出百幀的軟件。動畫十分流暢,特效十分絢麗,人物模型十分平滑,戰鬥也非常養眼。如果非要我指出一點瑕疵的話,那是有幾次在第一個地城中比較難以分辨出現在人物上方或左側的深層地城與當前層面的高低落差。同樣的情況也發生在部分位置不是很好的樓梯橋樑和通道上。但是,在之前的8小時中我僅走過兩次回頭路來找通道,所以並不是太壞

音樂很出色,我想將這些.OGG格式的文件轉成MP3裝到我的IPOD中。在任何地方聽這些音樂都十分合適。同樣的,也有一些小問題需要調整,但這些問題非常微不足道以至於可能在週二遊戲放出時就已經被修復了。Tiberius曾經提到過《火炬之光》中魔像聲效有些吵。對我來說,最主要的噪音可能來自寵物狗的吠叫。這聲音和真實的狗一樣尖銳,有幾次甚至讓我都感到有些害怕。不過話說回來,它很少會發生,並且也沒有像《黑暗史詩》中的寵物那樣吵。即使它今後會持續出現,我也會待MOD編輯器釋出後將其關閉。

《火炬之光》遊戲視頻

技能點設定類似暗黑2 無過多技能

技能和屬性系統有點出乎我的意料。一方面,遊戲中並沒有很多的技能(至少毀滅者沒有),也不像《Mythos》中那種令我滿意的分支技能系統,即我可以在學習一個主技能後選擇在其分支技能中投入點數以強化該技能。另一方面,每次升級只能獲得一個技能點和一個名望技能點(?),這剛好是可用技能所需的所有點數。但是,遊戲中所有的技能都十分有用。我沒有感覺浪費了任何一個技能點,因爲我有時仍然在使用一些(低等級)技能,當 然以後可能也會繼續使用。遊戲中設置有技能等級瓶頸,這有點像《暗黑2》中的設定(即當你達到某個技能所需的等級後你每級每次只能投入一個技能點)。只是有時我需要等好幾級才能在我的主修技能上再次投入點數。不過這種設定也挺好,剛好可以讓我在該階段的傷害力不會太高或太低。在這種(點數多餘的)情況下,我會考慮將技能點投入到別的地方,比如武器專精或者其他被動技能上。

《火炬之光》角色技能演示視頻

在MMO部分我有一個希望,就是希望他們能將現有技能樹中的技能數量翻個倍。更多的技能意味着可以有更多的BUILD,這樣會很好。這句話另外的一個意思是,我覺得遊戲中現有的技能協作的都非常好,並沒有什麼技能組合會練廢掉。其實我的毀滅者練得有點曲折。我一開始用的是最基本的揮砍技能來清理小波的怪,並配合着遠古護甲技能以讓我能一次承受很多的打擊。同時,我也花了一個技能點在減敵方速度的光環技能上。後來我發現我的揹包中有一個加速技能,所以當我需要加快攻擊速度時我會把它釋放在自己身上。我放棄了雙持武器技能,因爲我在早期打到了一些不錯的雙手武器,有一次我甚至使用着一根法師用的法杖。在我遊戲經歷的中期,我打到了我第一把獨特武器,一把由青蛙王掉落的金色單手武器。於是我迅速開始轉用單手武器配盾組合。但事實上我並沒有感覺到放棄使用雙手武器之後打怪會有減慢或者受到了懲罰。漸漸的,我打到了更多的魔法,其中有一個允許我召喚一把非常強力火焰劍,它可以在我身邊飛行並很好的進行輸出。隨着我等級的上升,我毫不考慮把技能點投入到新出現的技能上,但我沒有感到在之前的技能上有浪費掉點數。即便如此,我還是希望能在MMO模式下有更多的技能選擇,但是它們必須要像單機模式下那樣有完美的平衡性

《火炬之光》技能截圖