《黑神話:悟空》實現現象級“破圈” 遊戲產業邁入大IP時代?

本報記者 李豪悅

10月27日,隨着《黑神話:悟空》交響音樂會重慶站落幕,保利演藝攜手《黑神話:悟空》聯合發起的“隨樂西行 且聽天命”主題音樂會全國一巡,也隨之收尾。

據瞭解,一巡的深圳、上海、北京、杭州、重慶五個城市音樂會門票,開售僅2分鐘便被一搶而空。臨近11月份,《黑神話:悟空》主題音樂會的全國二巡也將陸續在太原、南京、哈爾濱、武漢等城市開啓。記者發現,大麥網平臺上南京場和武漢場門票已經售罄,太原場和哈爾濱場僅餘少量高價票。

8月份至今,《黑神話:悟空》實現現象級“破圈”,僅遊戲收入就實現數十倍的回報率。10月份,杭州市稅務局披露的《黑神話:悟空》總開發成本估算達3億元以上。數據分析公司VG Insights在10月16日公佈的統計數據顯示,《黑神話:悟空》僅在Steam平臺上的銷量已經增至2130萬份,同時該遊戲的總收入超過10億美元。

遊戲科學的收入來源不僅來自遊戲銷售,對IP的開發更是輻射到音樂會、科技、汽車、旅遊等多個領域,掀起跨界合作熱潮。

一位券商分析師向《證券日報》記者表示,《黑神話:悟空》再次印證了成功遊戲IP的商業潛力:不僅能爲公司增加收入來源,還能提升品牌價值和市場競爭力,吸引投資者關注;同時,對於推動產業鏈發展也具有重要意義。該券商分析師表示:“當下,越來越多遊戲不僅向動漫影視、周邊產品邁進,甚至衝出泛娛樂領域,實現多業態融合。”

近些年,隨着遊戲市場規模和付費人數的提升,遊戲公司對遊戲IP的挖掘和運營逐漸走向成熟。《黑神話:悟空》在線下演唱會領域的探索並非行業孤例,越來越多公司藉助遊戲進軍演藝市場。

例如,8月份,金山軟件旗下游戲公司西山居舉辦《劍網3》十五週年演唱會,數千張門票開售秒空;米哈遊開啓的“原神交響音樂會”不僅在國內一票難求,還在海外開啓全球巡演;騰訊旗下游戲《光與夜之戀》《王者榮耀》分別在今年舉辦了線下音樂會和演唱會。

騰訊方面向《證券日報》記者介紹,從國民遊戲到國民IP,《王者榮耀》的產業觸角觸達了動畫、影視、IP授權、科技等多個外延領域,其中已有部分作品受到專業領域認可。例如,IP衍生動畫《王者榮耀:榮耀之章·碎月篇》播出後反響熱烈,榮獲“中國電視金鷹獎——第32屆最佳電視動畫片提名”,作爲優質範例爲國漫共創模式的探索提供參考。

引入具有時代影響力的遊戲IP,也成爲上市遊戲公司業績重要驅動力。9月11日,中手遊發佈公告稱,旗下全資子公司SuperNova與大宇簽訂轉讓協議。通過此次轉讓,中手遊將獨家擁有《仙劍奇俠傳》在全世界的所有知識產權。據瞭解,《仙劍奇俠傳》自1995年發行後,其IP在市場持續“吸金”近30年,是當之無愧的“長青”遊戲IP。

中手遊方面向《證券日報》記者表示,截至目前,中手遊已經打造了覆蓋影視音遊、虛擬偶像、衍生產品、內容體驗、娛樂實景等領域的“仙劍矩陣”。公司將堅持圍繞《仙劍奇俠傳》IP開展自由IP運營業務,推進開放世界遊戲《仙劍世界》的測試和上線,並將進一步開拓這一IP在影視、新消費等領域的商業授權合作,進一步發掘仙劍IP的商業價值。

上市公司在挖掘遊戲IP價值過程中,也在積極推進“遊戲+N”的多業態融合。

9月份,三七互娛集團副總裁程琳表示,2024年初,三七互娛便與安徽省相關部門達成合作意向,將安徽省豐富的文化和旅遊資源植入到旗下游戲當中。8月初,《尋道大千》與黃山風景區的聯動正式上線。程琳認爲,“遊戲+文旅”未來有無限潛力,三七互娛也將持續發揮科技與創意的優勢,豐富“大黃山”文化創意產業生態,助推“大黃山”成爲文化創意產業高地。

數字文旅產業分析師高東旭向《證券日報》記者表示:“遊戲IP與多業態融合不僅是行業發展趨勢,也是提升品牌價值,促進文化傳承與創新的重要途徑。”

來源:證券日報