寒冰的五種流派趨勢 生殺暴擊是主流

生殺暴擊流:寒冰的刺殺使用時額外增加60%的暴擊率,對目標造成180%的普通傷害再加上855點傷害,寒冰正常到1000的敏捷(前1000敏捷是38點敏捷增加0.01傷害強度,每50點敏捷增加1點暴擊),帶上真生殺套或者生殺套加2個真生殺戒指的暴擊,BB輔助切上暴擊,暴擊輕鬆達到40點,也就相當於刺殺理論是100%暴擊。身上裝備+12的時候或者卓越的時候可能出現暴擊+1%,傷害暴擊傷害+5%的屬性金裝鐵壁或者敏睿,武器切究極穿刺(暴擊+1%,暴擊傷害加20%),真生殺(暴擊傷害加30%),BB輔助催心3級(暴擊傷害加15%),即使+12屬性和卓越屬性不出現暴擊這個屬性,那麼最多的暴擊傷害加65%,這就是暴擊寒冰秒人的原因、。高暴擊,刺殺100%暴擊,所以傷害就高。這種打法的優點是對輕甲和布衣的傷害很大,甚至秒殺,但是對於和尚就不好打了,和尚弄了護心加防禦高。打起來很累,甚至很難打死。

寒芒甲流:寒冰的基礎攻擊是超低的,這就是爲什麼寒冰攻擊過1000的話爲什麼這麼恐怖了,真寒芒一套,削甲10%,BB輔助削甲3級是4%,武器金屬性究極破甲是5%,加上寒冰的鈍毒5級減少6%防禦,也就是可以最少無視25%的防禦,加12屬性和卓越屬性另當別論。這種流派的優點是打和尚好打,打其他門派也不錯,但是因爲暴擊不怎麼夠,所以感覺沒有生殺暴擊流爽。

鬥轉躲避流:其實鬥轉很好用的,特別在混戰和FB中,但是反而用的少,寒冰弄這個鬥轉的打法是在羣戰中混聲望,所以這種打法屬於有錢的人的第二種做法,在此也說下吧!真鬥轉屬性是技能躲避14%,迴避20%,BB躲避3級是技能躲避和迴避都是4%,寒冰原始屬性是迴避+5%,寒冰的劍刃是技能躲避和迴避+30%。不算+12屬性和卓越屬性也就是躲避能達到48%,迴避55%。也就是你可以和金蟬踏雪搭配保持不死的!

血色血流:下副本用的,真的很好用,寒冰的技能高躲避加上吸血,能保證你的存活,我們試過,帶吸血套下FB真的很爽!我+12套帶醫生就能頂地獄首飾FB,當時我防禦才450.。在此建議下玩寒冰的,最好BB輔助也好,武器也罷,反正帶點吸血的,刷怪等時候很好用的寒冰防禦低,血掉的很快的,但是吸血卻能補滿!!我記得吸血隨便弄下都能到10%以上,要是真血色套那樣就多了。具體不算了,真血色就不要搞了,搞個血色套加上BB輔助的吸血或者武器屬性或者+12屬性帶吸血就很好的!(我討厭的我們幫會的阿土或者千葉打,不爲別的,打的都快沒血了,TMD一直吸血,一個三連就上去了血。蜀山弄吸血真的很爽。)

死寂致命流:只能亂想。看蜀山阿土帶真死寂就很爽。寒冰帶。不清楚。阿土致命能看到的是17%的致命。隱藏的不清楚,一個3致命+14%的吸血。然後血滿,我想寒冰帶的話一個刺殺貌似不出致命吧。所以公測有原因嘗試的告訴我哈。加攻擊速度還是蠻爽的,寒冰攻擊速度確實很快。

總而言之,生殺暴擊是主流,建議推廣的:寒芒削甲屬於穩定型的,可以追求單挑無敵方面;其他屬於第二種考慮了!希望有能力的弄2套首飾,戰場,FB或者單獨情況下考慮!

希望大家踊躍討論啊。