海納百川》悟空創造的新神話(魯雲湘)

大陸國產電玩遊戲《黑神話:悟空》推出後引起各界高度關注,寫下絕佳銷售量。(新華社)

《黑神話:悟空》,這款由中國大陸開發的動作角色扮演遊戲,自在Steam平臺發售後,吸引全球約240萬的玩家在線遊玩(8月22日數據)。加上其他遊戲主機平臺,總計已賣出約450萬套。如此驚人的數據,不僅彰顯遊戲在技術和劇情上的成功,更重要的是,它通過軟實力的文化輸出,向世界展示中國豐富的文化遺產,與深厚的歷史底蘊。

遊戲以中國古典名著《西遊記》爲背景,講述了孫悟空成爲鬥戰勝佛之後的故事。遊戲中融合大量中國傳統文化元素,如佛教與道教的哲學思想、古代建築風格、傳統音樂與藝術等。這些元素不僅爲遊戲增添濃厚的文化色彩,更激發全球玩家對中華文化的興趣。例如,遊戲中出現的佛教非物質文化遺產、《往生咒》、陝西說書等,都能讓玩家在遊戲過程中,感受到中國傳統文化的深邃。

在角色塑造和故事情節方面,遊戲展現其獨特的魅力。與傳統形象中的孫悟空不同,遊戲中的悟空,是一個話不多、企圖跳脫體制框架的硬漢形象。而八戒則被描繪成一頭可愛又深情的小豬妖,與傳統印象中的懶散形象,形成鮮明對比。

這種角色塑造,不僅豐富遊戲的敘事層次,也爲全球玩家提供一個不同於以往的視角。此外,遊戲中的章節動畫,並非採用常見的CG技術,而是以動漫風格呈現,這樣的選擇既避免過度依賴CG所帶來的生硬感,又可增強玩家的帶入感,讓他們能更深入地體會遊戲故事。

然而,《黑神話:悟空》不僅僅是一個文化展示的平臺,它也試圖通過深刻的故事情節與人物刻畫,傳遞一些社會與人生的哲理。例如,在遊戲中的隱藏結局中,透過二郎神楊戩不忍心殺死孫悟空,揭示一個殘酷的現實:「一個人進入社會後,經歷各種磨難與掙扎,從初露鋒芒到妥協忍辱,最終可能選擇隱退,但社會卻無法容忍有能力卻不願效力的存在,這樣的人最終會被逼迫消失。即便他選擇與志同道合的人共同抗爭,結局也未必如願。」

這種情節設計,反映出當代的社會人士,在現實生活中的經歷,特別是在面對無情折磨與壓迫時的無力感,以及持續奮鬥的堅持。就好比一個從良的壞人,雖然運用在險惡社會中學到的技能,企圖來保護家人,但最終仍難逃厄運一樣。遊戲通過這樣的故事設計,讓玩家在娛樂之餘,也能思考人生的意義與價值,進而引發共鳴及反思。

整體而言,這是一款技術精湛、遊戲性強的作品,同時也是一個成功的文化輸出案例。作爲中華文化的一部分,這款遊戲向全球展示大陸的文化自信。然而,在遊戲受到廣泛歡迎的同時,臺灣社會卻對其進行過多的政治化解讀。這種做法不僅無助於增進理解,反而可能讓人們覺得,臺灣社會缺乏包容性。與其爲反對而反對,倒不如以開放的心態,迎接文化交流,這樣才能真正提升臺灣人民的素質,並從中獲益。(作者爲自由撰稿者)

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