郭煒煒談《劍網3》:從瀕臨死亡到浴火重生的傳奇

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編導語:提到國產武俠大作,想必不少玩家會想到《劍網3》。作爲國產武俠的一塊金字招牌,在它輝煌的背後又藏有多少故事?從2004年項目的初次誕生至今爲止,作爲劍網迷的你可曾知道:《劍網3》最初是款2.5D遊戲?又是否知道它曾多次徘徊在覆滅的邊緣

本期的《大咖愛玩》中,愛玩網有幸邀請到了西山居副總裁、《劍網3》的製作人:郭煒煒。他將爲我們講訴這十多年間《劍網3》背後發生的,那些不爲人知的故事。

此外,他也爲愛玩網的玩家們帶來了一段新年祝福視頻

《劍網3》製作人郭煒煒:帶給愛玩網玩家的祝福(來源:本站

本文作者:郭煒煒  職位:西山居副總裁、《劍網3》製作人

12年前大學畢業時候,我懷着只想做一款中國人的武俠遊戲的夢想加入了西山居,相對其他大咖五花八門的頭銜,我的履歷只有一個《劍網3》。《劍網3》從立項至今已經有12年時間,其中經歷了許多超乎想像的風雨。從立項時就面臨腰斬的危機,不斷的延期,在公測後一出世就面臨的危機,從低谷巴蜀風雲》,歷經《一代宗師》的輕功蛻變,走過《燭火燎天》與《洱海驚龍》,步入《日月明尊》的持續增長曆程,直到《安史之亂》的爆發,隨後纔有了《蒼雪龍城》、《劍膽琴心》的黃金時代——如今的《劍網3》做到了681.93萬的月活,較2014年增長111.42%。

對於我來說,《劍網3》不僅僅是一款遊戲,她伴隨着我的青春,從一個初入江湖毛頭小子,到今天以製作人的身份作客“大咖愛玩”。我也希望有一天我去的國內漫展更多的是我們自己原創的內容文化,我更加期望我們的內容和文化能更多的出現在世界舞臺上。因此除了遊戲本身的堅守,今後大家也將會在小說影視劇動畫等各個領域看到《劍網3》的作品

2004年4月   在春暖花開的時候迎來《劍網3》項目的第一次重生

劍網3的“史前時代”就經歷了諸多風雨

由於之前的人事變動導致《劍網3》團隊在僅僅剩下4人的情況下基本不能維持繼續研發,項目籠罩在要被腰斬的陰影下。幸好當年還是剛畢業初哥的“大神楊林在最短的時間裡完成了《劍網3》引擎的第一個演示挽救了項目。

同時,項目也迎來了一批新鮮血液——老闆們決定由原毒霸部門總經理飛舟接管《劍網3》項目,並擔任項目經理帶領團隊重新立項。

2005年2月   背景設定計劃啓動

年後,我提出背景設定的概念來規範化遊戲世界觀,並提出製作劇情導向的“會改變的世界”的遊戲世界。組織決定由我牽頭負責背景設定與任務製作工具搭建的工作。

陽寶烏鴉波波和我是劇情背景創作組的全部成員,《劍網3》的世界觀背景和最初的門派就這樣慢慢在我們筆下誕生了。

在2006年初的時候,項目內部出版了非賣品版本的設定集,這個版本只印刷了200本,失傳已久。

2005月11月~2006年2月   我們決定重新來一遍。

你一定不會想到最早的劍網3是這樣的

業內知名插畫師狸曰和蛇的加入、市面上3D遊戲的逐步浮出水面,讓項目內也有了不少人對產品的畫面水平逐漸失去信心,導致了我們在內部開始的一場變革。我們給力的美術程序僅僅用了4個月就把之前的鎖定視角2.5D的表現徹底改爲一個全開放的3D項目。

被我們自己推翻的2.5D方案

然而這次變革也導致了《劍網3》根本無法在2006年上線,因爲我們放棄了將近2年的程序和美術資源積累,甚至所有設計都要重新來一遍。

在2006年我們迎來了一個全新的開始。