國服NB改版後綜合分析 DNF黑暗武士刷圖小百科

DNF黑暗武士是目前比較強勢的一個職業,如果各位想練黑騎不如參考下本百科。對裝備時裝、傷害提升都有分析。

一、時裝

首先明確一個概念,物理技能速度看攻速,法系技能速度看釋放。

別說DK技能全部瞬發,不需要釋放,

不信你可以測試下,全套布甲和全套輕甲,法系技能的流暢度以及技能後搖pose的僵直時間。

帽子,頭髮:

推薦雙釋放。板甲最少一件選釋放,布甲選雙智力,保持連擊列的流暢,另一件可以考慮智力。

臉部,胸部:

攻速不解釋。

上衣,光環:

魔影劍舞。(別選成幻影劍舞)。

爲什麼不選大蹦,大蹦通常作爲清圖技能,真正的輸出還是劍舞。

褲子

HP(你還想混pvp的必須HP,貌似除了HP,也沒像樣的技能可以選)

腰帶

迴避或者抗性

鞋子

刷圖可以選力量,也可選移動,看個人愛好。

二、防具

物理流當以輕甲爲主,如果你是80ss重甲套神豪黨當我沒說。

全套cc,全套真豬,全套假紫,

混搭:假紫,地靈,80cc三件套遺蹟胸甲,真豬胸甲,真豬三件套

在上述裝備中選擇合適的進行混搭。

PS:真豬現在無愛,就胸甲,肩膀,腰帶還行,但是真豬大轉移以後還有升級的餘地。現在的地位確實不怎麼看好。

可以適當的換裝流:

比如:

揮劍舞的時候帶遺蹟胸甲和地靈配件。

甩大蹦或砸墓碑的時候換上真豬胸甲。

附魔武器上衣褲子推薦雙三十,肩膀腰帶鞋子物爆,肩膀也可以選擇物魔雙暴的那個。

徽章:大家自由發揮,能有好的當然選好的,能分解時裝的都是豪。

這些沒有固定結構,而目標只有一個:傷害最大化。

三、首飾

黃字覆蓋優先級應該是首飾>防具>武器。同類的取最大值。

比如悲鳴項鍊手鐲,只會選取金手鐲的傷害。(金手鐲指的是:五週年紀念版的金手鐲)

1.魂金精:靈魂獵者+金手鐲+精靈之戒

中等偏上的平民+半毅力黨的終極搭配。

2.戰神首飾套+尊10

毅力黨+pk豪的終極搭配。

3.普通平民,抉擇手鐲(將軍的意志)+悲鳴項鍊(屬強項鍊)+屬強戒指

4.暴擊非主流:悲鳴手鐲+(魂鏈蟲鏈)+似水流年

5.骨戒,這玩意無非在【魂圖】喝霸體藥,用六階劍舞抓破招(抓不抓得到還是很看技術的)秒殺boss。

適用於土豪。單說價格,一般玩家還是算了吧。普通玩家還是控到死打法吧,破招什麼的都是浮雲。

6.艾爾文佩魯斯,閃靈幻月,拉羅,這幾樣東西適用於出效果換裝流。

比如佩魯斯出效果換上魂鏈。

7.黑珍珠,你砸六階墓碑的時候可以考慮換上。

黃金夢的三樣神器都能做出來,用作換裝,反正免費的,你嫌累就算了。

戰神,厄運,這裡就不提了,性價比對大帝凱來說確實不高。

附魔:屬強不解釋,越高越好。

四、左右槽

暴擊傷害覆蓋優先級:寵物>左右槽>首飾>防具>武器。

左槽:布萬加。

沒有暴擊寵物和薄霧的也可以考慮,青龍左。

有更好的專屬的ss左槽,當然換上啦。

貧民:巴恩或者骷髏。

終極神豪左槽:布魯斯的幽靈臂章。(可望不可及)

其實布魯斯也就魂圖用得到,普通圖怎麼都是秒。

右槽:屬強石。當然數值越高的越好。

附魔:還有比今年春節禮包的寶珠更吊的!?

五、稱號

今年春節稱號秒殺一切?!!!

可能某些特殊怪。使徒稱號還是更好一些。

皇室至尊、國慶都也湊合,量力而行。

六、寵物

麒麟說第一,誰敢說第二?當然是龍女咯,敢情貔貅才適合TX的形象

其他的:白兔子,炎魔,憨憨牛什麼的,都也行。

七、武器

給大夥提供一個方向,在當前版本中基礎攻擊力也是很重要的,在80假紫的雙攻(武器面板850左右)基礎上。

高強儘量選高強,不管是假紫還是粉,劍舞都是當之無愧的第一輸出。

買不起高強平民,量力而行弄把+10的粉武器,最好能搭配地靈,劍舞配合固傷混合輸出。

武器沒有屬性攻擊就優先附魔暗屬性,有屬性攻擊就不必刻意附魔暗屬性了。

80假紫武器的最好屬性是破甲:由於異常狀態的改版使得破甲走上神壇。

巨劍

開光鎮魂

高強蟲巨,一個區有幾把?

天魔斬:人品

天霜寒氣。

蘭總巨。你能有?

爛大街的冰巨。(強化到一定程度,效果比天霜更好。)

值得一提的是,可以弄把子午打出效果,再換主武器揮劍舞。

太刀

開光鎮魂太刀

80ss蘭總深淵APC專屬光太。你敢擼!!??(你TM在逗我。)

魂殤人品貨。

暗影追魂

如果你暴擊沒寵物,也沒有青龍左,弄把薄霧也不錯。

無名戰士,雙暴擊+15,三點武器精通,天價,你敢買?

80領主

龍族。基礎低了,不如薄霧。

屠戮放在這裡收尾,據說異常改版之後很容易出效果。

短劍:

開光魂短(爲何要做魂短?魂巨,魂太不好麼?傳說中的極限法系???!!!)

我有無影劍,無影劍你怕不怕?(其實我是紅眼的臥底)

80ss人品貨

85粉傑諾

死靈之咒,據說異常改版以後,也很容易出效果,掉血很暢快。

固傷流:沒有寵物,沒青龍左,也可以試試暴怒。

80常規粉。

80領主粉。

光劍

至今沒發現一把讓我能正眼看上的光劍。

大轉移後的85ss光劍另當別論。

一定要說的話,就開光鎮魂光吧。

相信用光劍的要麼是屌絲,要麼是土豪。我說不說都白搭。

鈍器

開光魂鈍。

鈍器中的無影劍,心臟粉碎者,最好把怪打成半殘再換這個,良好的基礎屬性,無論能不能強化,固傷總是妥妥的。

80ss驚風之厄。

85粉。波羅丁的錘子?!!!給我跪下!我乃真男人,大丈夫!!

傳說中的,地獄邪目+80ss重甲套,等會??你確定你要玩“瞎帝凱”???!!

80領主粉,大雞腿。外觀還不錯。

80常規粉,陰風之厄。

我沒提到的基本上都是玩具。

八、傷害提升

帝凱傷害類型最多元化。物理魔法百分比,物理魔法固傷。

所以伸手黨別問我兩個裝備哪個好,我不會回答你。

這跟你的流派和參與對比的技能類型有關。

如果你真的想知道。請耐心往下看,小學生也能找到答案。

能被通吃的提升屬性只有一個:屬性強化。可見屬強對DK的重要性。

而且屬強不能直接加成無視傷害,但是可以通過某些附加的白字傷害也有間接提升。

比如:冰巨和天魔斬,附加傷害會二次計算屬強。

1.面板攻擊力與武器攻擊力以及力智的關係。以物理爲例:

物理攻擊力=(武器基礎物理攻擊力+裝備、附魔、寵物提供的物理攻擊力)*(人物力量*0.004+1)*(1+武器精通提升比率)+無視物理攻擊力

2.方便伸手黨,我以85級的DK爲例給出兩個,無視和麪板比例。

首先是格蘭迪地獄級boss:基礎減傷率是:85%,無視減傷率:30%

結論:100點面板攻擊力=21點無視攻擊力

然後是魂牛boss:基礎減傷率:94%,無視減傷率:20%

結論:100點面板攻擊力=7點無視攻擊力

3.屬強:

實際屬強=屬強面板-怪物屬抗。生命體纔有屬強這個概念,別拿龍蛋以及其他建築測屬強。

屬強提升百分比=提升的屬強/(220+原始屬強)

4.力智與固傷

力智提升固傷百分比=提升的力智/(250+原始力智)

5.獨立與固傷

獨立提升固傷百分比=提升的獨立/原始的獨立

6.暴擊率與最終傷害的提升

對DK而言,沒有暴擊傷害加成時,暴擊傷害是普通傷害的1.5倍,有寵物的時候是1.6倍,同理薄霧,青龍左,暴怒,龍族等都會改變這個倍數。

假設100暴擊的時候次次都是暴擊,0暴擊的時候不會打出暴擊(當然實際情況並非如此)

當(原始暴擊+提升暴擊)<=100(因爲在我的假設前提下,暴擊提升的臨界點就是100)的時候我們有:

原始暴擊率。打出的平均傷害係數:1+0.5*原始暴擊%

提升暴擊率之後。打出的平均傷害係數:1+0.5*(原始暴擊%+提升暴擊%)

那麼提升的平均傷害係數是:0.5*提升暴擊%

暴擊提升平均傷害的百分比=提升的平均傷害係數/原始平均傷害係數=0.5*提升暴擊%/(1+0.5*原始暴擊%)

當然上述結論沒考慮技能的DPS(傷害,攻擊次數,CD,命中率,使用率。)

可以清晰的看出,原始暴擊率越高,提升暴擊率的價值就越低。

7.這裡就提供colg的傷害計算器。方便數據帝。

8.怪物的屬性。我推薦去dnf.exrpg.com查詢。

這裡只放出幾個有用的基礎信息。

減傷率=怪物防禦力/(人物等級*200+怪物防禦力)

遠古的基礎傷害減免在88%-94%之間

真遠古默認爲王者級難度,無視傷害減免20%

怪物防禦力計算

-普通級100%

-冒險級110%

-王者級120%

-地獄級140%

地圖難度效果即不同難度無視攻擊力能夠造成的傷害效果。

-普通級無視傷害減免0%

-冒險級無視傷害減免10%

-王者級無視傷害減免20%

-地獄級無視傷害減免30%

NB異常改版後,地獄級之前的怪物不再額外附加抗性。