國服NB改版後綜合分析 DNF黑暗武士刷圖小百科
DNF黑暗武士是目前比較強勢的一個職業,如果各位想練黑騎不如參考下本百科。對裝備、時裝、傷害提升都有分析。
一、時裝
首先明確一個概念,物理系技能速度看攻速,法系技能速度看釋放。
別說DK技能全部瞬發,不需要釋放,
不信你可以測試下,全套布甲和全套輕甲,法系技能的流暢度以及技能後搖pose的僵直時間。
帽子,頭髮:
推薦雙釋放。板甲最少一件選釋放,布甲選雙智力,保持連擊列的流暢,另一件可以考慮智力。
臉部,胸部:
攻速不解釋。
上衣,光環:
魔影劍舞。(別選成幻影劍舞)。
爲什麼不選大蹦,大蹦通常作爲清圖技能,真正的輸出還是劍舞。
褲子:
HP(你還想混pvp的必須HP,貌似除了HP,也沒像樣的技能可以選)
腰帶:
迴避或者抗性
鞋子:
刷圖可以選力量,也可選移動,看個人愛好。
二、防具
全套cc,全套真豬,全套假紫,
混搭:假紫,地靈,80cc三件套,遺蹟胸甲,真豬胸甲,真豬三件套
在上述裝備中選擇合適的進行混搭。
PS:真豬現在無愛,就胸甲,肩膀,腰帶還行,但是真豬大轉移以後還有升級的餘地。現在的地位確實不怎麼看好。
可以適當的換裝流:
比如:
揮劍舞的時候帶遺蹟胸甲和地靈配件。
甩大蹦或砸墓碑的時候換上真豬胸甲。
附魔:武器上衣褲子推薦雙三十,肩膀腰帶鞋子物爆,肩膀也可以選擇物魔雙暴的那個。
徽章:大家自由發揮,能有好的當然選好的,能分解時裝的都是豪。
這些沒有固定結構,而目標只有一個:傷害最大化。
三、首飾
黃字覆蓋優先級應該是首飾>防具>武器。同類的取最大值。
比如悲鳴項鍊和金手鐲,只會選取金手鐲的傷害。(金手鐲指的是:五週年紀念版的金手鐲)
2.戰神首飾套+尊10
毅力黨+pk豪的終極搭配。
3.普通平民,抉擇手鐲(將軍的意志)+悲鳴項鍊(屬強項鍊)+屬強戒指
5.骨戒,這玩意無非在【魂圖】喝霸體藥,用六階劍舞抓破招(抓不抓得到還是很看技術的)秒殺boss。
適用於土豪。單說價格,一般玩家還是算了吧。普通玩家還是控到死打法吧,破招什麼的都是浮雲。
6.艾爾文,佩魯斯,閃靈幻月,拉羅,這幾樣東西適用於出效果換裝流。
比如佩魯斯出效果換上魂鏈。
7.黑珍珠,你砸六階墓碑的時候可以考慮換上。
黃金夢的三樣神器都能做出來,用作換裝,反正免費的,你嫌累就算了。
戰神,厄運,這裡就不提了,性價比對大帝凱來說確實不高。
附魔:屬強不解釋,越高越好。
四、左右槽
暴擊傷害覆蓋優先級:寵物>左右槽>首飾>防具>武器。
左槽:布萬加。
有更好的專屬的ss左槽,當然換上啦。
貧民:巴恩或者骷髏。
終極神豪左槽:布魯斯的幽靈臂章。(可望不可及)
其實布魯斯也就魂圖用得到,普通圖怎麼都是秒。
右槽:屬強石。當然數值越高的越好。
附魔:還有比今年春節禮包的寶珠更吊的!?
五、稱號
今年春節稱號秒殺一切?!!!
可能某些特殊怪。使徒稱號還是更好一些。
皇室至尊、國慶都也湊合,量力而行。
六、寵物
麒麟說第一,誰敢說第二?當然是龍女咯,敢情貔貅才適合TX的形象
其他的:白兔子,炎魔,憨憨牛什麼的,都也行。
七、武器
給大夥提供一個方向,在當前版本中基礎攻擊力也是很重要的,在80假紫的雙攻(武器面板850左右)基礎上。
有高強儘量選高強,不管是假紫還是粉,劍舞都是當之無愧的第一輸出。
買不起高強平民,量力而行弄把+10的粉武器,最好能搭配地靈,劍舞配合固傷混合輸出。
武器沒有屬性攻擊就優先附魔暗屬性,有屬性攻擊就不必刻意附魔暗屬性了。
80假紫武器的最好屬性是破甲:由於異常狀態的改版使得破甲走上神壇。
巨劍:
開光鎮魂巨
高強蟲巨,一個區有幾把?
天霜寒氣。
蘭總巨。你能有?
爛大街的冰巨。(強化到一定程度,效果比天霜更好。)
值得一提的是,可以弄把子午打出效果,再換主武器揮劍舞。
太刀:
開光鎮魂太刀
80ss蘭總深淵APC專屬光太。你敢擼!!??(你TM在逗我。)
魂殤人品貨。
暗影追魂
如果你暴擊沒寵物,也沒有青龍左,弄把薄霧也不錯。
無名戰士,雙暴擊+15,三點武器精通,天價,你敢買?
80領主粉
龍族。基礎低了,不如薄霧。
屠戮放在這裡收尾,據說異常改版之後很容易出效果。
短劍:
開光魂短(爲何要做魂短?魂巨,魂太不好麼?傳說中的極限法系???!!!)
我有無影劍,無影劍你怕不怕?(其實我是紅眼的臥底)
80ss人品貨
85粉傑諾
死靈之咒,據說異常改版以後,也很容易出效果,掉血很暢快。
固傷流:沒有寵物,沒青龍左,也可以試試暴怒。
80常規粉。
80領主粉。
光劍:
至今沒發現一把讓我能正眼看上的光劍。
大轉移後的85ss光劍另當別論。
一定要說的話,就開光鎮魂光吧。
相信用光劍的要麼是屌絲,要麼是土豪。我說不說都白搭。
鈍器:
開光魂鈍。
鈍器中的無影劍,心臟粉碎者,最好把怪打成半殘再換這個,良好的基礎屬性,無論能不能強化,固傷總是妥妥的。
80ss驚風之厄。
85粉。波羅丁的錘子?!!!給我跪下!我乃真男人,大丈夫!!
傳說中的,地獄邪目+80ss重甲套,等會??你確定你要玩“瞎帝凱”???!!
80領主粉,大雞腿。外觀還不錯。
80常規粉,陰風之厄。
我沒提到的基本上都是玩具。
八、傷害提升
所以伸手黨別問我兩個裝備哪個好,我不會回答你。
這跟你的流派和參與對比的技能類型有關。
如果你真的想知道。請耐心往下看,小學生也能找到答案。
能被通吃的提升屬性只有一個:屬性強化。可見屬強對DK的重要性。
而且屬強不能直接加成無視傷害,但是可以通過某些附加的白字傷害也有間接提升。
比如:冰巨和天魔斬,附加傷害會二次計算屬強。
1.面板攻擊力與武器攻擊力以及力智的關係。以物理爲例:
物理攻擊力=(武器基礎物理攻擊力+裝備、附魔、寵物提供的物理攻擊力)*(人物力量*0.004+1)*(1+武器精通提升比率)+無視物理攻擊力
2.方便伸手黨,我以85級的DK爲例給出兩個,無視和麪板比例。
首先是格蘭迪地獄級boss:基礎減傷率是:85%,無視減傷率:30%
結論:100點面板攻擊力=21點無視攻擊力
然後是魂牛boss:基礎減傷率:94%,無視減傷率:20%
結論:100點面板攻擊力=7點無視攻擊力
3.屬強:
實際屬強=屬強面板-怪物屬抗。生命體纔有屬強這個概念,別拿龍蛋以及其他建築測屬強。
屬強提升百分比=提升的屬強/(220+原始屬強)
4.力智與固傷
力智提升固傷百分比=提升的力智/(250+原始力智)
5.獨立與固傷
獨立提升固傷百分比=提升的獨立/原始的獨立
6.暴擊率與最終傷害的提升
對DK而言,沒有暴擊傷害加成時,暴擊傷害是普通傷害的1.5倍,有寵物的時候是1.6倍,同理薄霧,青龍左,暴怒,龍族等都會改變這個倍數。
假設100暴擊的時候次次都是暴擊,0暴擊的時候不會打出暴擊(當然實際情況並非如此)
當(原始暴擊+提升暴擊)<=100(因爲在我的假設前提下,暴擊提升的臨界點就是100)的時候我們有:
原始暴擊率。打出的平均傷害係數:1+0.5*原始暴擊%
提升暴擊率之後。打出的平均傷害係數:1+0.5*(原始暴擊%+提升暴擊%)
那麼提升的平均傷害係數是:0.5*提升暴擊%
暴擊提升平均傷害的百分比=提升的平均傷害係數/原始平均傷害係數=0.5*提升暴擊%/(1+0.5*原始暴擊%)
當然上述結論沒考慮技能的DPS(傷害,攻擊次數,CD,命中率,使用率。)
可以清晰的看出,原始暴擊率越高,提升暴擊率的價值就越低。
7.這裡就提供colg的傷害計算器。方便數據帝。
8.怪物的屬性。我推薦去dnf.exrpg.com查詢。
這裡只放出幾個有用的基礎信息。
減傷率=怪物防禦力/(人物等級*200+怪物防禦力)
真遠古的基礎傷害減免在88%-94%之間
真遠古默認爲王者級難度,無視傷害減免20%
怪物防禦力計算
-普通級100%
-冒險級110%
-王者級120%
-地獄級140%
地圖難度效果即不同難度無視攻擊力能夠造成的傷害效果。
-普通級無視傷害減免0%
-冒險級無視傷害減免10%
-王者級無視傷害減免20%
-地獄級無視傷害減免30%
NB異常改版後,地獄級之前的怪物不再額外附加抗性。