國產遊戲席捲全球!37家中國廠商入圍全球手遊收入TOP100 明年上市遊企出海將“提質提速”
(原標題:國產遊戲席捲全球!37家中國廠商入圍全球手遊收入TOP100 明年上市遊企出海將“提質提速”)
財聯社12月28日訊(記者 方彥博 崔銘)“在全球範圍內,國產遊戲尤其是移動端產品,無論是在用戶獲取還是商業化水平上,都是極具競爭力的。”盛趣遊戲副總裁譚雁峰在剛結束的2023遊戲產業年會上如是說。
正如譚雁峰所言,國產遊戲正在海外“攻城略地”、“多點開花”。Sensor Tower日前公佈手游出海榜單,包括吉比特(603444.SH)、世紀華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、神州泰嶽(300002.SZ)等A股上市遊企在內的37家中國遊戲廠商入圍11月全球手遊發行商收入榜TOP100,合計吸金18.7億美元。
國內某遊戲上市公司相關負責人對財聯社記者表示,眼下,出海已成爲對中國遊戲企業的必修內容,海外遊戲市場特別是以沙特、土耳其爲代表的中東新興市場仍然有着巨大的想象空間。“從各家遊戲企業公佈的產品儲備和發行計劃來看,大家都很看好當前國遊的出海前景,明年國內遊戲企業的出海力度還將進一步加大。”
國產遊戲席捲全球
《寒霜啓示錄》取得海外SLG手遊市場10%市場份額、《崩壞:星穹鐵道》拿到App Store和Google Play的年度遊戲、《Frozen City》登頂全球模擬手遊收入增長榜……隨着移動互聯網而崛起的國產遊戲已成爲全球各大遊戲排行榜單上的常客。
據伽馬數據,2023年中國自研遊戲在海外市場的實際收入爲163.66億美元,較2012年增長近200倍。Sensor Tower最近公佈的11月中國手遊發行商收入TOP30榜單中,也出現了不少上市遊企的身影。
在不少業內人士看來,國產遊戲在能夠海外市場取得如此成績其實並不意外。
“隨着研發能力的提升,中國手遊產業在全球的競爭力是持續加強的。特別是在策略類遊戲上,中國的遊戲廠商具有絕對的優勢地位。” 一位遊戲上市公司相關負責人介紹,“其實國內外玩家是一樣的,大家都希望能夠玩到更精品的遊戲來讓娛樂時間變得更有意義,對精品遊戲設計也正是包括很多上市公司在內的中國遊戲企業的戰略方向和優勢所在。”
此外,中國遊戲企業將中華文化融入遊戲的同時,結合海外不同市場進行本地文化融合,從而避免文化差異帶來的水土不服也成爲國遊霸榜海外的重要因素。
以最早走向海外的完美世界(002624.SZ)爲例,公司產品大多取材於中國傳統文化,但在海外市場,完美世界採取了將海外優秀文化融入中國產品中的方式,將中外文化進行有機的結合,從而創造出讓不同文化背景都能接受的典型東方文化內涵的形象。
世紀華通則通過與海外CP聯合、與海外發行商、優秀平臺建立合作關係,共同打造全球化IP產品,深挖更多海外市場的機會。公司方面介紹,目前包括貝塞斯達工作室、KLab株式會社、KONAMI等知名遊戲廠商都是盛趣遊戲的深度合作伙伴。
今年世紀華通旗下《慶餘年》手遊與泰國的發行商GEN PLAY進行合作,嘗試開闢泰國市場。該作於泰國上線後很快進入iOS免費榜(角色扮演)TOP3和谷歌商店免費榜T0P10。
“我個人認爲,中國傳統文化題材的遊戲,可能會成爲未來全球遊戲的一個大的趨勢。” 譚雁峰此前表示,在當前的出海市場環境下,從研發的角度更加需要堅持,在自己擅長的領域做的比別人的品質更高一點、效率更高一點。
明年出海將“提質提速”
儘管成績斐然,但中國遊企在出海這一立場上從未“躺平”。記者注意到,包括三七互娛、世紀華通、神州泰嶽等上市公司都在進一步加大產品的出海力度。
神州泰嶽計劃在2024年將2款SLG類遊戲在海外市場上線發行。公司相關負責人介紹,明年,公司在海外的新遊發行數量較過往要快,同時還有更多的產品儲備在製作過程中,公司對出海業務的增長頗有信心。
世紀華通旗下點點互動正在開發《項目代號:AM3》《Disco Match》等包含模擬經營、開放世界RPG、放置卡牌、Team RPG、融合類SLG等品類的新品,繼續鞏固自身優勢品類。近期,公司自研產品《菲菲奇旅記》(海外版:《Family Farm Adventure(菲菲大冒險)》)獲批版號,業內人士認爲這有望爲公司帶來新的增量。
三七互娛旗下巨獸題材SLG手遊《Mecha Domination》目前已在海外進行測試。公司方面表示,該遊戲現階段在做中後期調整,將面向泛用戶市場等待後續推廣,《凡人修仙傳》也將在全球其他地區陸續發行。
衆多中國廠商出海也引發一系列“市場競爭加劇”的說法。但從不少業內人士給記者的反饋來看,多數對這一問題持積極態度,並無太大擔憂,還表示精品化邏輯也同樣適用於出海產品。
神州泰嶽相關負責人表示,中國遊戲廠商在策略類和RPG類型手游上的優勢明顯,但在消除、博弈、模擬、體育等類型的佔有率很低甚至接近爲零,這些類型的市場其實都是未來增長的空間。
“另一方面從市場的地域性上來看,歐美地區仍是中國移動遊戲主要海外市場,但同時其他更多的新興地區市場也有待發展。”世紀華通相關負責人對記者表示。
“例如在以巴西、沙特阿拉伯、土耳其爲代表的拉美、中東國家,遊戲產業仍處於較早期,現階段遠未達市場上限。同時這些區域的高淨值玩家數量多,付費能力強,更適合戰爭策略題材的SLG、RPG等品類出海,這類產品生命週期更長、頭部玩家付費率更高,且也是中國廠商最擅長的賽道之一。”該人士進一步表示。