谷歌發佈首個AI遊戲引擎 可以實時生成個性遊戲

AI能幹的事越來越多了,日前在最新發表的一篇論文中,谷歌研究人員創建了一個神經網絡,可以在不使用傳統遊戲引擎的情況下爲經典射擊遊戲《DOOM》(《毀滅戰士》)生成實時遊戲畫面。

研究人員在Github上同時公佈了這一研究,併發布了實時遊戲引擎GameNGen,據介紹,GameNGen是第一個完全由神經模型驅動的遊戲引擎,能夠在單個TPU (谷歌定製的人工智能加速器芯片)上以超過 20 幀每秒的速度實時模擬《毀滅戰士》,並且生成的畫面質量與真實遊戲非常接近,完全不需要遊戲引擎的常規組件。

這一引擎的工作原理是利用擴散模型實時預測每一幀,因此遊戲畫面是根據玩家操作,與複雜環境進行交互,實時生成。

GameNGen 的訓練分爲兩個階段,一是 RL 智能體學習玩遊戲並記錄訓練過程,其次訓練擴散模型以根據過去幀和動作的順序生成下一幀。

這可能意味着人工智能將能夠即時創建遊戲,併爲每個玩家提供個性化服務。