GStar 15/《野生之地:Durango》製作人談遊戲內容

文/巴哈姆特

由 Nexon 旗下開發工作室「What! Studio」所開發的開拓型 MMORPG 手機遊戲《野生之地:Durango》今(13)日首次在韓國電玩展GStar 2015展場內開放玩家試玩,同時也專訪到遊戲製作人李垠錫,爲玩家帶來本作的最新情報。遊戲簡介本作的野生世界,是原始恐龍與美麗又危險的生物們所居住的地方。遊戲世界的時空裡,以極相似地球的形態來打造,人類的命運從起源開始到現在爲止,具備了繼續接續的永久性。並且以 Seamless World(無縫世界)來製作,可用玩家想要的方式來進行探險與拓、冒險。不止如此,將實際自然現象作爲主題打造模擬生態界,提供了豐富的地形與氣候,隨此分佈了植被與礦物,建造了生動的世界。

玩家可在這個地方經歷生存、探險、獵殺,建造一個社會,藉此來逐漸拓展社會。雖然具備了現代人經驗爲智能,但處在一個完全沒有可運用的文明的情況,在遊戲內經歷更多經驗,並發現新的地方,可更快速的建構社會。在這過程之中,包含恐龍在內的野生動物,當然也會跟其他社會(NPC 與玩家)進行戰鬥馴服,當有交情後可擴大領域。遊戲內具有料理、裁縫、建築、畜牧社羣等,豐富的生活內容,可依玩家想要的方式來使社會發展。

展場試玩體驗本次開放試玩的版本長度約略僅有 5 分鐘,主要是讓玩家習慣遊戲的基本介面與操作。一開始玩家會置身在奔馳的火車上,這時可以先從乘客中挑選想要扮演的角色,再進行後續的劇情

這些乘客各自都有着自己的職業設定,如較精通刀法家庭主婦,或是力氣較大的工人等。製作人李垠錫表示,首次選擇的角色,其基礎職業不會對後面的發展產生太多影響,因此玩家在此只有選擇順眼的角色即可。選定角色後,玩家即可在車廂到處晃晃,蒐集地上的道具,熟悉基本的移動操作。之後列車忽然遭遇變故,整節車廂不斷傳出慘叫聲,玩家謹慎地取出列車上緊急破窗手斧後,就會面對到遊戲中的第一支恐龍。

這時系統會教導玩家進行基本的戰鬥操作。畫面右邊會依序出現提升玩家反應與攻擊能力按鍵,直接按下去並不會直接讓角色閃躲或攻擊,而是要待恐龍發出攻擊訊號時按下對應按鍵,角色纔會自動閃躲或攻擊。李垠錫表示這是目前試玩版中設定的自動攻擊模式,有點類似新手教學,未來可能會允許玩家選擇不一樣的操控方式。至於試玩版的最後,就如同早期《野生之地》釋出的宣傳影片,出現了巨大的暴龍摧毀了整節車廂,過場演出相當具有震撼力。領軍開發本作的製作人李垠錫,先前曾擔任《瑪奇英雄傳》開發團隊的主要負責人,他指出當時完成專案開發後,一直想要做點不一樣的遊戲,當初市場上沒有類似《野生之地》設定與世界觀的遊戲,同時也想要打造一款可以長期帶給玩家新鮮感的遊戲,因此便着手開始本作的開發。製作人李垠錫

當被問到遊戲後期的內容大致會是怎麼樣的形式時,李垠錫指出玩家可以選擇當個探險家,爲自己的部族開拓領地,或是選擇當個生活專家,幫助部族生產必要的生活用品或武器對抗其他玩家。

爲了讓新進玩家可以一直在遊戲中體驗到「野外開拓」的趣味性,而不會被高等級的玩家所影響,開發團隊打造了超大型的地圖,並利用各種天然屏障將大陸切割成許多獨立的島嶼及陸地,新進玩家在完成新手教學後,可以選擇要繼續與列車生的倖存者拓荒,也可以選擇傳送到高等級的好友玩家身邊,直接遊玩較後期的遊戲內容。李垠錫強調,遊戲的重點不在生存,而是開拓與生活。玩家在遊戲過程中,可能會遭遇到許多大自然的考驗,例如前往寒冷地帶時,必須想辦法制作保暖衣物。此外若是要招惹暴龍等攻擊力強的恐龍,只要與同伴齊心協力也不會是太大的問題

遊戲後期,官方除了會繼續推出更強力的恐龍等待玩家來挑戰之外,部族之間的對抗,也會因爲「土地」而發起爭端

李垠錫指出,玩家聯合成立的不足將有機會在大陸上佔領一些區域,並在裡面生產、蒐集資源。部族可以選擇將其中利益與其他玩家共享,也可以選擇不要,端看玩家如何抉擇。目前《野生之地:Durango》預定在下個月於韓國展開 Beta 測試,針對海外其他國家的部份,也有望在明年啓動先鋒測試。李垠錫表示遊戲接下來測試的版本,約是這次展場內版本的 10 倍長度,約可以讓玩家玩上 1 至 2 周沒有問題。李垠錫強調,本作是希望營運 10 年以上的遊戲,未來對於遊戲商城等設定絕對會謹慎規劃,請玩家拭目以待。

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