《哥斯拉大戰金剛2》預告解析,哥斯拉4種形態,冰雪怪獸登場
大家好,我是洛奉霖,遲到的《哥斯拉大戰金剛2》解析。
預告開場依舊是金字塔場景,金剛從沙漠中鑽出,鏡頭切到哥斯拉在海中游過,背鰭激起巨浪,粉色哥斯拉用背鰭破壞大橋,但是畫外音卻說“世界原本和平,泰坦怪獸是自然守護者”,或許暗示着這裡的粉色哥斯拉已經變成了一個破壞者。
這裡跟上一部中哥斯拉四處露面破壞APEX基地的場景非常類似,哥斯拉可能因爲某種原因暴走,而預告後續中,人類用無人機攻擊哥斯拉,意味着哥斯拉和人類的關係,依舊比較複雜。
然後是金剛在地心某個地方休息,看起來十分疲憊,或許是剛剛經歷了一場大戰,小女孩吉雅跟他互動,似乎在安慰他,金剛這個時候的右手很不自然,仔細看似乎還有受傷的痕跡,可能對應着後面跟疤王對戰,並且被冰雪怪獸石穆的冰凍吐息所傷。這也是人類會爲金剛打造機械手套的原因。
畫外音說巨猿曾是人類的保護者,最開始的試映劇透中就說過,疤王原本也是守護和平的猿族,但是後續渴望權力,纔會墮落。
然後是小女孩吉雅在某個類似教室的地方,周圍突然飄起了雪花,然後牆上13點13的時鐘扭曲,13是非常不吉利的數字,雙13可能意味着雙重威脅,然後有許多信息量巨大的一閃而過的畫面。
先是小女孩眼睛裡反射出魔斯拉的身影,這也算是官方首次正式確認了魔斯拉會在影片中登場。
因爲只是倒影,只能看出頭部、眼睛造型跟《怪獸之王》大致相同,而根據之前的一個周邊玩具圖,其顏色可能會被改成灰褐色之類的顏色。在《怪獸之王》設定中,魔斯拉的體色會傳達出它的情緒變化,藍色是比較平靜時的狀態,紅色則是防禦或者攻擊狀態,不知道這次是否還會延續這種設定。
還有哥斯拉展現類似《怪獸之王》中體內放射技能的畫面,只是這次不是紅蓮狀態就可以使用這種技能。
再然後就是最後大戰場面,結合後續的大戰鏡頭可知,這裡一共有五頭怪獸,哥斯拉和石穆對戰,左邊體型較小的應該是小金剛蘇寇,金剛則被疤王按倒在地,只是這個體位看起來有點特別。
這個畫面是石穆放出冰凍射線,能隱約看出石穆的尾巴和背鰭輪廓。
然後是一些破壞場面,疤王的眼睛切到石穆的眼睛,並且畫面有三個金字塔的輪廓,意味着石穆跟金字塔有着某種聯繫。
小女孩吉雅身爲伊維人,是地心人類的後裔,可能是刻在基因裡的遠古記憶,也可能是其他一些原因讓她具有了預言能力,因而產生這些幻象,而這些幻象跟地心中發出的某種信號產生了關聯,所以迴歸的女主艾琳、黑人工程師伯尼、以及新男主泰坦醫生Trapper,一起前往地心調查信號源。
而艾琳博士也說,金剛和哥斯拉也都接受到了這個信號,並且都心生恐懼,哥斯拉應該是本身就知道疤王和石穆,他們在遠古時期有過合作或者交手,而金剛比較年輕,應該是基因記憶,類似於上一部去地心可以直接找到老家一樣,他只是隱約感覺到了某種威脅,具體是誰應該不清楚。
電影中可能會對於哥斯拉一族,金剛一族,跟地心猿族,以及石穆的關係,有一定解釋,他們在遠古時期究竟分成怎樣的勢力,以及上一部提到的遠古大戰的具體內容,或許都會有一定展現。
然後是主角一行人開着最新的地心飛行器,從之前預告中出現過的入口進入地心,這個飛行器叫做Bio-Mimic HEAV,仿生地心飛行器,它奇特的造型,可能是借鑑了某些生物的造型或者飛行原理,其粉色尾焰或許也意味着它的動力源,跟哥斯拉變粉色的能量有一定關係。
接下來是金剛遭遇小金剛蘇寇,蘇寇將金剛帶到了巨猿的聚集地,然後疤王和金剛就產生了衝突,不知道這裡究竟會怎麼展現金剛跟蘇寇,其他巨猿,以及跟疤王的交流,畢竟兩個人也不可能一見面就毫無理由打起來,正常情況下,金剛見到類似於自己的同族應該非常高興纔對,這一段該怎麼在他們不說話的情況下拍出來交流的感覺呢?或許巨猿們有屬於自己的特殊語言?
無論如何,疤王和金剛進行了第一場大戰,疤王使的是末端帶有一種“光刀”的骨鞭,這個光刀很鋒利,割傷了金剛的手掌。
從這裡金剛和疤王的體型對比來看,疤王實際上並沒有比金剛大多少,疤王的原型是紅毛猩猩,手臂頎長,但是身形很瘦,跟健壯敦實的金剛一對比,甚至有一種弱不禁風的感覺,之前採訪中導演說疤王十分強大,一頭泰坦無法匹敵,似乎只是場面話,這裡金剛可是單手拿斧子就把疤王給打跪下了。
而且後續疤王還放出了石穆,可以推測,疤王和金剛的單挑第一回合,說不定是金剛贏了,原因可能是金剛的斧子是一把神器,疤王打不過帶着戰斧的金剛,於是放出石穆,石穆登場,一發冰凍吐息就冰凍或者摧毀了戰斧,並凍壞了金剛的右手。
然後人類就給金剛製作了機械手套,作爲護具,同時也是作爲攻擊武器,後面有鏡頭男主trapper站在某個機械裝置上,這應該就是機械手套,這可能是trapper和黑人伯尼共同打造的,伯尼是工程師,應該要發揮點作用,不然幹嘛要跟着主角一起進地心,新男主trapper則是泰坦醫生,負責給金剛看病。預告中女主艾琳對黑人伯尼說他們做了一些改進,可能這個手套原本的功能並非是用作武器的。
這個手套的全名叫Bio Enhanced Anatomech Seismic Thunder glove 直譯過來就是“生物 強化 機械 地震 雷霆”手套。
玩具周邊說手套能給金剛帶來擊碎隕石的力量,在後續對戰疤王過程中,也能看到金剛一拳擊碎被扔過來的大樓,這個過程中還能看到手套上帶有閃電,這可能在致敬日版《金剛大戰哥斯拉》當中,金剛獲得的雷電力量。在其中,被打倒的金剛,突然被雷劈了,然後渾身充滿雷霆之力,站起來又跟哥斯拉大幹了三百回合。
另外仔細看手套上裝備的還有某些綠色的液體,這讓人想起上一部當中,帝王組織運送金剛的時候,金剛脖子上戴的項圈上也有類似的液體,它們都是某種藥物,這裡的藥應該能起到止疼、或者增強體能的作用。
之後出現了哥斯拉和金剛一同奔跑的鏡頭,這個鏡頭已經被許多人說是超級英雄風格,但是爆料人KDM則表示,這很明顯在致敬80年代動作片,並且給出了《洛奇》的畫面作爲參考。
但是哥斯拉和金剛並不是一開始就合作了,導演採訪中也說上一次聯手之後他們只是暫時休戰,並不算握手言和,預告後續也有哥斯拉和金剛在金字塔又打起來的情節,意味着把英文名《Godzilla x Kong》翻譯成《哥斯拉大戰金剛2》也不算完全文不對題。預告中男主說他們並不需要喜歡對方,只要合作就行了,這對應着導演前兩天說的,“警察兄弟”的電影模式,就像《致命武器》《尖峰時刻》這些雙男主電影一樣,他們性格不同,卻要爲了共同威脅而不得不聯手。
預告結尾,兩者站在獅身人面像面前對吼,應該是真的握手言和了,然後纔有了前面的地心中的奔跑鏡頭。
接着我們看到一些怪獸登陸的畫面,海浪被瞬間冰凍,這個畫面中,石穆在朝天吐息,或許在改變地球氣候,以此達到統治地球的目的,能看到疤王在遠處進行指揮。
還有地心土著居民的一些畫面,華裔女演員陳法拉在其中飾演的應該是某種宗教領袖一類的角色,她可能會跟魔斯拉有關。
還有吉雅伸出手觸碰類似魔斯拉卵一樣的東西,在前邊也有一個鏡頭,男主也觸碰了一個巨型卵,比較柔軟的材質,上面的紋路,其中閃的藍光,都跟《怪獸之王》中的魔斯拉卵很相似。再者,結合之前預告吉雅登上階梯的鏡頭,魔斯拉的卵應該像許多日版當中那樣,被放在一個聖壇之上。
人類攻擊哥斯拉用的是類似MQ-9“收割者”的無人機,這種無人機在2016年的《新哥斯拉》當中也曾出現過,雖然依然逃不掉被毀掉的命運,但至少沒有人員傷亡了。這裡的背景看起來應該是個核電站,有核電站的大煙囪,哥斯拉來到這裡或許是爲了補充能量。
有一個場景非常特別,就是小金剛蘇寇,拿起石頭砸一個疤王的猩猩手下,這裡是類似於無重力的環境,就像上一部中金剛飄在空中的場景,在這種特殊的重力環境下的戰鬥,應該會比較有趣味性。
小金剛蘇寇的戲份挺多的,他也參與了最終決戰,金剛一拳頭打掉疤王牙齒的鏡頭中,實際上疤王就在抓着蘇寇。
這裡還有一個小細節,金剛舉起拳頭的時候,能看到在疤王右邊石穆也在場,但是金剛落拳的時候,卻沒看到石穆,這兩個鏡頭在電影中可能並不是連貫的。
還有牙齒,有人注意到金剛嘴巴上面的一個犬齒被換成了金屬牙齒,推測可能是之前被疤王打掉的,所以這裡金剛打掉疤王的牙,有點以牙還牙的意思。
然而事實並非如此,仔細觀察就可以看到,在金剛進入巨猿的聚集地的時候,牙齒已經是金屬的了,所以並不是被疤王打掉的。從牙齒也可以辨別預告中金剛戲份的前後,只要不是金屬牙齒,肯定發生在影片比較靠前的部分。
而金剛換牙的原因,其實是牙齒壞了,導演在最新的帝國雜誌訪談當中就說,金剛在電影中會經歷許多東西,其中之一就包括牙疼。導演說他設定出了這個小情節來當作自己糟糕回憶的一種宣泄方式,曾經在拍攝驚悚片《你是下一個》時,他經歷了非常嚴重的牙疼,這給他留下了心理陰影。很顯然,我們的男主泰坦醫生trapper給金剛換上了金屬牙齒,實際上,最開始的爆料就說男主是泰坦牙醫。
總之,這一版預告呈現出了更多的打鬥場面,也終於把之前隱藏的怪獸魔斯拉和反派石穆都明示出來了。
而在最新的周邊當中,石穆的完整立繪造型也得到新的曝光,這裡就來正式介紹一下。
石穆,英文名shimo,在日語中是霜或者白髮的意思,這應該就是名字來源,另外這個詞在非洲的斯瓦希里語中有洞或者深淵的意思。石穆只是目前在粉絲間比較流行的音譯,也有人將其翻譯成“霜魔”之類的,總之它目前還沒有正式的官方中文名。石穆被稱爲始祖泰坦,是一頭雌性的怪獸。
石穆的技能正式名叫Frost Bite Blast或者Frost Bite Breath,可以翻譯成“霜凍噴射”或者“霜凍吐息”。
最新曝光的石穆造型相對而言要勻稱一些,但是總體依舊不是什麼出色的怪物設計,造型元素單一,而且被大家吐槽最多的,還是四肢的設計,前肢沒有肩膀,就這麼直直地扎進了軀體當中,目前還沒有運動鏡頭,不知道具體運動中會是什麼樣子。
在決戰畫面當中,隱約能看到哥斯拉和石穆的體型對比,石穆四足着地的高度,跟稍微前傾的哥斯拉高度相當,可見石穆的體型是非常巨大的,體長至少也得有300米左右。
石穆由藝術家傑瑞德·克里切夫斯基設計,《頭號玩家》中的機械哥斯拉,《哥斯拉大戰金剛1》中的機械哥斯拉,以及這部《哥斯拉大戰金剛2》中的疤王、蘇寇、粉色的進化哥斯拉都已經確定是由他設計的。
爲了對抗強悍的始祖泰坦,這一次哥斯拉出現了多種形態,至少會有四種,一種是跟上一部保持一致的基本造型,也就是19G,這出現在之前的一個宣傳片段當中,哥斯拉出現在羅馬鬥獸場,在這裡他會跟一頭節肢動物怪獸對戰。
第二種就是藍色熒光造型。
之前哥斯拉吐息的時候只有背鰭會閃藍光,偶爾也會在頭部周圍閃藍色紋路,比如《哥斯拉大戰金剛1》中向地心吐息的時候,但這種全身都閃藍光的形態是第一次出現,這個形態應該來自《怪獸之王》的廢案設計,當時給哥斯拉設定能量飽和狀態時有兩種設計,一種就是紅色,另一種就是這種藍色形態,正片中選擇了紅色,也是傳奇G的紅蓮,這裡可能就把藍色形態回收利用了。
另外這個形態或許也有一定的致敬成分,在日本昭和時期,1974年的《哥斯拉對戰機械哥斯拉》當中,哥斯拉吸收了雷電能量之後,就短暫變成了一種藍色形態。
值得注意的,藍色形態的哥斯拉背鰭雖然沒有變化,但是腹部看起來已經有一定內縮。
目前不清楚這種藍色形態的原因,可能跟預告中的核電站有關。導演在最新的雜誌訪談中表示,之前電影中已經有所展現,哥斯拉會吸收周圍的能量或者物質,然後讓自己變的健壯。
所以我們可以推測,哥斯拉在這部電影中多次的形態變化,都跟吸收周圍的能量有關。
特別是他的第三種形態,也就是粉色背鰭形態。
應該就是吸收它休眠地方的粉色水晶能量而得來的。
關於設定成粉色的原因,之前爆料人KDM說過,可能參考了光譜中用粉色來表示伽馬射線,以此來表示哥斯拉處於一種能量爆棚的狀態。而最新導演自己則在採訪中這樣解釋——一方面,粉色是在致敬色彩鮮亮、風格怪異的昭和哥斯拉電影,另一方面,最根本的,粉色是他最喜歡的顏色,溫加德說他們的剪輯室裡面就裝飾了粉色聖誕燈。
還有第四種形態,則是哥斯拉整個身體都變成粉色,這出現在結尾大戰場景當中,只有一個遠景,哥斯拉全身粉紅,看起來是粉色背鰭形態基礎上的一種進階形態。
可以看出,溫加德非常想要給這部電影烙上屬於自己的印記,多種設定都以個人經歷出發,具有非常鮮明的個人特色,畢竟上一部還只是首次執導這種量級的商業大片,可能還比較慎重,但是在《哥斯拉大戰金剛1》成功之後,他肯定擁有了更多的創作自由,本身也會更加自信,纔會敢於將更加私人化的情感和經歷注入這部怪獸大片當中。
但是風格本身沒有好壞,只有合適或者不合適,現在許多粉絲對於溫加德都非常不滿,一方面是怪物設定比較簡單粗暴,缺乏生物邏輯和美感,
另一方面,就是這一部風格基調變得不那麼厚重了,就像從《環太平洋1》轉變爲了《環太平洋2》,動作場面的氛圍差,怪獸的行動力輕飄飄沒有巨物感。
並且許多場景的鏡頭角度選取的不好,比如結尾大戰的宏觀場面,單調的場景,飽和度高的色調,很有廉價頁遊的質感。
上一部的重量級大戰還是發生在夜晚,但是從這次的預告來看,幾乎沒有夜晚鏡頭,全都是發生在白天或者光源比較充足的地方,只有無人機攻擊哥斯拉這一處是發生在夜晚,也只有這一處,還依舊有曾經哥斯拉的感覺。
之前的哥斯拉電影,把重量級大戰都選在黑夜是有原因的,哥斯拉背鰭和吐息的亮光,在灰暗背景下會更加突出,相當於哥斯拉自帶Led大燈,而燈光當然在灰暗場景中才能顯示出鮮亮的色彩,灰暗場景對於氛圍的營造也很有幫助。
很多人都說黑夜場景是爲了給特效遮瑕,這其實是一種過時的說法,因爲上個世紀80,90年代的特效片很多都是採用模型或者特效化妝實現的,當時爲了彌補模型或者特效化妝能動性不足或者容易穿幫的缺點,就多用黑暗場景,這在現如今的許多B級片當中依然流行,一些大片也會採用,比如《侏羅紀世界3》。但是從《侏羅紀公園1》開始,電腦CG技術發展成熟,現在的許多特效大片,基本拋棄了模型,而主要採取CG打造,而CG渲染需要分成多層,有時候昏暗場景就會額外增加渲染層,反而會增加工作量和成本,比如《怪獸之王》的海底場景,成片中幾乎什麼都看不清,但是實際上海底遺蹟的建築和牆壁有着豐富的細節,爲了追求真實感,就把這些細節全部犧牲掉了。
幕後建模場景是這樣:
電影實際看到的效果是這樣:
也因此,許多成本沒那麼高的作品,就會偏愛白天明亮場景的特效場面,比如《環太平洋2》,比如《帝王計劃:怪獸遺產》,前邊所有的哥斯拉戲份都是在白天,只在最後攢了兩分鐘的地底大戰。再比如2018年的《狂暴巨獸》,打得熱熱鬧鬧,實際成本只有1.2億。
這次的《哥斯拉大戰金剛2》之所以會選擇這麼多白天場景,很重要的原因,就是成本制約,雖然具體成本尚未曝光,但是根據一般規律,應該跟上一部差不多,大概也是2億左右,而在成本類似的情況下,導演大幅度地增加了怪獸戲份,之前導演就強調過,其中一場怪獸戲長達8分鐘,完全沒有人類,怪獸的出場費是很貴的,需要按秒來計,場景多、怪獸多、戰鬥戲多,但是成本不可能一直飆升,所以相對廉價的特效場面就成了理所應當的選擇,許多人吐槽預告的特效比較差,因爲它真的變差了。
這其實也跟粉絲們的呼聲有一定關係,鑑於之前的昏暗場景,許多人都說要有光,於是上帝給了我們溫加德,因爲之前人類戲份差,許多人說要多點怪獸不要人類,於是上帝給了我們溫加德。
當然,即使大家都在吐槽溫加德審美差,但有一點,則不得不承認,他能將怪獸大戰拍得爽,《哥斯拉大戰金剛》就是硬生生被流暢爽快的大戰撐起來的怪獸大片,這還是很需要技術的,溫加德很善於尋找另類的角度,而不是單純的模版式仰視鏡頭,比如《哥斯拉大戰金剛》中哥斯拉初次登場的場景,簡簡單單一個環繞近景鏡頭,觀衆彷彿可以伸手觸碰到哥斯拉的軀體,隔着屏幕也能感受到怪獸之王的威嚴和憤怒。
另外鏡頭角度和剪輯的配合相得益彰,既增加了人類主角的參與感,又不影響整體緊張的氣氛和動作的銜接,這一點,之前的《哥斯拉1,2》都沒有做到。比如香港大戰中,人類主角團從地心飛出,接連略過金剛和哥斯拉的驚豔鏡頭。
當然,這跟剪輯師的水準也有關係,剪輯過《金剛骷髏島》和《哥斯拉大戰金剛》的剪輯師喬什·謝弗(Josh Schaeffer),確認迴歸了這部《哥斯拉大戰金剛2》,這也一定程度上保證了這次大戰的爽度。
總之吧,《哥斯拉大戰金剛2》會是溫加德一次更加放飛自我的嘗試,它註定會在怪獸宇宙美學下滑、風格爛俗化的道路上越走越遠,但假如你沒有對它抱着新時代怪獸經典的期待,或許它驚心動魄的怪獸大戰,依舊能讓你再次酣暢淋漓的爽一把,或許那些眼花繚亂的色彩,會偶然激起你失落已久的童心的悸動。
最後說一個消息,就是全片特效前幾天剛做完的事,這對於好萊塢大片是非常正常的操作,好萊塢大片之所以會從開拍到上映需要一年或者更多的時間,主要就是後期特效不好做,臨近上映前一個兩月能完成,已經是相當不錯了,真的沒啥可大驚小怪的,臨近上映一兩週還沒做完的例子都有,我記得當初《蜘蛛俠英雄無歸》就是這樣。
《哥斯拉大戰金剛2》將於3月29號上映。
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