格鬥界的金字塔尖——《罪惡裝備》系列漫談

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提起《罪惡裝備》(《Guilty Gear》,以下簡稱GG)系列,可能一般的玩家都會對這個名字感到陌生,但是對於廣大格鬥愛好者來說,《罪惡裝備》則是一款不世出的格鬥佳作。無論是遊戲系統角色特性,還是人設配樂畫面表現,《罪惡裝備》都達到了同類遊戲的巔峰水平,甚至在對格鬥遊戲來說可有可無的劇情方面,《罪惡裝備》也下足了功夫,其故事的精彩程度完全可以超越許多正統RPG遊戲,而得益於這近乎全能高光表現,《罪惡裝備》也被許多愛好者稱爲“格鬥界的金字塔尖”。

如今,系列最新作品《罪惡裝備-未知次元-啓示者2》(簡稱RE2)在5月25日登陸了PS4,在享用這場最新的格鬥盛宴之前,不妨先跟着筆者一起來回顧一下《罪惡裝備》系列的發展歷程,看看這款“巔峰之作”究竟是如何一步一步發展至今的。

初出茅廬的佳作

《罪惡裝備》初代誕生於1998年,對應平臺爲PS1代遊戲機,它也是系列中唯一一款僅推出家用機版本的正統作品。作爲開天闢地的第一作,初代GG的素質難以令人滿意,不僅角色間的平衡性堪憂,AI對手更是強的令人髮指,而系列的一大賣點畫面表現,在本作中也顯得較爲粗糙。

不過,雖然缺點很多,但是這款作品中依然出現了許多新穎的設定,比如加入二段跳與空中DASH(衝刺),以及可以讓角色在落地前就進行起身的空中受身系統,而系列的精髓之一,命中後會被直接擊飛的DUST攻擊(碎塵攻擊)也在本作中首次出現。

Dust攻擊如今是《罪惡裝備》的重要元素

所以,雖然初代GG算不上是一款成功的格鬥遊戲,但是其天馬行空的系統設定和完全不拘泥於傳統格鬥遊戲的設計思路卻依然得到了一定的認可。知名遊戲媒體Gamespot就曾經這樣評價《罪惡裝備》:Guilty Gear is one of the few non-Capcom or SNK 2D fighters to make any sort of impact on the genre(GG是少數能夠不拘泥於卡普空或SNK所創形式的2D格鬥遊戲),這種勇於創新的精神也爲之後系列的發展打下了寶貴的基礎

初代《罪惡裝備》雖然粗糙,但也爲之後的作品打下了基礎

在初代發售2年後,製作組Arc System在街機上推出了系列的第二款作品《罪惡裝備X》(GGX),並針對初代的諸多不足對新作進行了大幅改進。在GGX中,角色平衡性得到了較大幅度的修正,雖然仍稱不上完美,但是比起初代已經有了明顯進步,並且增加了“完美防禦”FD系統,玩家可以藉由消耗氣槽來進行不會掉血的防禦。

而“一擊必殺”系統也在本作正式登場,玩家可消耗全部氣槽來對對手進行秒殺,不過本系統以娛樂性居多,同等水平對戰中並不實用,因此並沒有對遊戲的平衡性產生影響。此外,GGX還增加了消極處罰,如果玩家不停後退或是拉後防御的話,角色的氣槽就將減少直至消失,這個設定的加入使得《罪惡裝備》徹底變成了一款崇尚進攻的遊戲,對戰過程也因此而變得更加大開大合,其精彩程度更是遠超許多主流2D格鬥。

《罪惡裝備X》讓系列開始步入正軌

不過真正讓GGX產生質變的,還是其獨特的“Roman Cancel”(浪漫取消)系統,系列玩家一般稱之爲RC。這套系統可以讓玩家在攻擊命中或者被防禦後消耗50%的氣槽來取消攻擊後所產生的硬直,成功時屏幕上會閃現出一個紅色的光圈,玩家可以在之後進行許多原本無法成立的連段攻擊。

RC系統的誕生使得GGX的遊戲套路得到了極大的豐富,遊戲的可玩性和技術上限被拔高到了一個新的檔次。在GGX發售後,美國著名遊戲媒體Gamespy曾經這樣評論本作:“Guilty Gear X is hands-down the best 2D fighting game to date”(GGX毫無疑問是至今爲止最好的2D格鬥遊戲),也正是從這部作品起,《罪惡裝備》系列開始得到了廣大格鬥愛好者的承認,逐漸步入一線格鬥遊戲行列。

系統和畫面都在本作有了較大幅度的進化

邁入巔峰的神作

在《罪惡裝備X》取得成功後,Arc製作組再接再厲,在2002年推出了《罪惡裝備XX》(GGXX),並在2003-2006年間以此版本爲基礎,推出了一系列衍生作品,包括《GGXX-Reload》、《GG-Isuka》、《GGXX-Slash》和《GGXX-Accent Core》等,GGXX也因此被認爲是一個單獨的子系列,而《罪惡裝備》真正邁入巔峰,也正是從GGXX系列開始的。

在GGXX系列中,製作組在之前的RC系統基礎上新增了FRC(False Roman Cancel),由於成功後屏幕上會閃現藍色光圈,所以也被玩家們稱爲“青RC”。與需要耗掉50%氣槽的RC不同,發動FRC僅需25%氣槽,但高回報的背後卻是十分苛刻的成立條件——在遊戲中,每個角色僅有部分必殺技後可以進行FRC,而且FRC的輸入時間都非常短,有些角色的FRC的輸入時間只有2幀,這是什麼概念呢?許多玩家應該都知道1秒等於60幀,而2幀約等於0.03秒,也就是說玩家需要在擊中對方後的0.03秒內進行RC才能使FRC成立,在擊中之前或是擊中超過0.03秒後進行RC,都無法成功觸發FRC。

《罪惡裝備XX》系列的上手難度非常爆炸

作爲遊戲的靈魂系統,FRC嚴苛的成立條件使得GGXX的上手難度陡然提升,這讓GGXX在當時被冠以了“最難上手格鬥遊戲”的名號。不過FRC雖難,但遊戲的可塑性和技術上限卻也隨之變得更高,在耗氣量減半的情況下,每個角色的連段都隨之變得更加豐富,再加上游戲本身也對畫面特效進行了重點表現,最終讓GGXX系列中的戰鬥場面變得華麗無匹,幾乎完爆同時期的所有2D格鬥遊戲,這就讓GGXX除了“最難上手”之外,還獲得了“最華麗格鬥遊戲”的頭銜。

成功之後角色身上會有青光一閃

除了FRC之外,GGXX系列還將原本由輕重斬擊(S+HS)同時按下進行觸發的碎塵攻擊改爲了由新增按鍵“Dust”鍵進行觸發,遊戲也隨之從4鍵格鬥變成了5鍵格鬥。遊戲中還加入了俗稱“爆霸”的“Burst”系統,玩家在連續受到壓制時可以通過Burst來將對方彈飛,避免了被一套打死的情況,這個設定也使得玩家在對戰時變得更爲平衡。

不過,隨着《罪惡裝備》系列原本的發行公司Sammy在2004年與日本另一家遊戲巨頭SEGA公司合併,遊戲的版權也因爲種種原因落入了SEGA手中,並且由於SEGA開出的“贖金”實在太高,在此後相當長的一段時間裡製作組Arc System都沒能拿回《罪惡裝備》系列的版權,他們也因此暫時放棄了GG,轉而製作出了另一款格鬥名作蒼翼默示錄》,直到2013年,成功拿回版權的Arc才正式推出了《罪惡裝備》的全新作品《罪惡裝備-未知次元-徵兆》(GGXrd)

由於遊戲版權問題,Arc曾經制作了一款以GG爲主題的動作遊戲《罪惡裝備2:序曲》

在GGXrd中,Arc先是使用了虛幻引擎來讓遊戲畫面達到比以前更加華麗的程度,爾後又針對之前作品中過高的門檻做出了許多改進。首先是很多原本非常複雜的技能指令得到了大幅簡化,其次是取消了堪稱反人類的FRC系統,取而代之的則是同樣消耗25%氣槽,但是可以隨意釋放的YRC(Yellow Roman Cancel ),同時在RC系統觸發時會產生類似於“子彈時間”的效果,對手將在短時間因爲時間變慢無法做出動作,而玩家可以趁着這個空隙來輸入指令並思考之後的對策。比起以前只是單純取消硬直RC系統,新RC能夠讓時間變慢的特性無疑對於新手友好了不少。

新的YRC系統比FRC簡單了許多

除了RC改變之外,Xrd中還加入了新系統“閃電盾”(Blitz Shield),如果能在對手攻擊的瞬間開啓閃電盾,就可以彈開攻擊並讓對方產生較長時間的硬直,利用這段時間玩家便可以對對手展開攻擊。閃電盾的出現進一步彌補了新手在遊戲初期時水平上的不足,而對於經驗豐富的老玩家來說,則可以加強對戰時的策略性。

在Xrd之後,Arc又於2015年推出了續作《罪惡裝備-未知次元-啓示者》(GGXrdR),把GGXrd發展成爲了像GGXX一樣的子系列,而且在大幅降低上手難度的同時,也保持了GGXX系列以來的高水準。對於剛剛發售的PS4版《啓示者2》,相信也會繼續延續之前的高光表現,帶給玩家更加驚豔的格鬥享受。

在《啓示者2》中,老牌人氣角色梅喧也將回歸

極具個性人物設計

說了這麼多關於《罪惡裝備》系列的發展史,也介紹了遊戲的特色系統,接下來就讓我們一起來看看GG的另一大亮點,同時也是作爲一款格鬥遊戲的重中之重——極爲出彩的人物設計。

在格鬥遊戲中,登場人物都可以依據其性能和戰鬥方式來劃分爲幾個類型,比如像《街霸》主角隆這樣又會“哈都根”又會升龍拳的波升系,像《拳皇》中克拉克這樣的投技角色,以及《街霸》中長手瑜伽達爾錫姆這樣的牽制類角色。一般來說,每一個種類下都會有多名擁有該特性的角色,且這些角色的戰鬥思路大體都比較相似,主要依靠拳腳以及必殺性能的具體區別來細化各自的戰術。

《罪惡裝備》中每一位角色都有單獨的遊戲系統

但是這個普遍存在於大多數主流格鬥遊戲中的規律卻並不適用於《罪惡裝備》,因爲凡是接觸過這個系列的玩家都知道,《罪惡裝備》中的每一位角色都有着與其他角色完全不同的獨立系統。以傳統意義上的牽制類角色爲例,GG中的檯球殺手Venom和流浪醫生Faust都擅長在中遠距離進行牽制,但是這兩人人無論是角色特性還是對戰思路都完全不同。能夠射出檯球的Venom玩起來就像是一場數學遊戲,由於他所發出的每個檯球根據所處位置和擊打方式的不同會產生不同的運動軌跡,甚至幾個球體之間相互碰撞也會改變其運行方向。所以玩家就需要利用不同位置和不同高度的打擊方式以及球體間的相互碰撞,在屏幕上織出一張“球網”,好的Venom選手甚至可以讓對手產生自己在玩彈幕射擊遊戲的錯覺。

Venom的球體彈道非常複雜且完全符合物理碰撞規則

至於流浪醫生Faust就更有趣了,作爲一個以扔道具爲主要攻擊方式的角色,Faust每次扔出的道具是完全隨機的,這其中既包括殺傷力極強的隕石,也有吃了會回血的巧克力(對手也可以吃),甚至還有不具備任何殺傷力但是吃掉會讓玩家瞬間笑噴的變聲器。截至剛剛發售的《啓示者2》版本,Faust能夠隨機扔出的道具種類已經增加到了驚人的19種,而一名合格的Faust玩家需要熟知其中大多數道具扔出來之後的應對策略,GG角色系統的精細程度足可見一斑。

Faust的隕石在新作中獲得了史詩級BUFF

當然,如此精細的角色系統也往往意味着較高的門檻和複雜的操作,但就像筆者在之前所說的,最新的Xrd系列一直在往降低門檻服務新手的方向努力,新角色Jack-o就是一個非常好的例子。這位萌妹的操作異常簡單,沒有任何複雜的輸入指令,她的戰鬥方式主要是扔出會升級兵營,然後在保護兵營不被對方打掉的情況下等待兵營升級併產兵(對,你沒聽錯),一旦兵營升級完成,配合成羣的高級小兵就可以對對手進行毀滅性的打擊。與需要高強度操作的傳統角色相比,Jack-o更側重於玩家的策略選擇,屬於格鬥遊戲中少見的智商型角色。

而像Jack-o這樣將RTS要素融合進格鬥中僅僅是《罪惡裝備》在角色創新方面的一個縮影,除了上述提及的角色之外,遊戲中的其它人物也都極富個性。毫不誇張地說,玩家在《罪惡裝備》中每次操作不同的人物,都能感覺到自己在玩一個全新的遊戲。而能將角色設計進行得如此淋漓盡致,不單說格鬥,放眼現在市面上的所有遊戲,能達到這樣水準的,恐怕也是寥寥無幾吧。

論搞笑能力,Faust恐怕是格鬥業界之最

多元化的綜合體驗

其實通過上文的介紹相信各位讀者老爺都不難看出,在格鬥遊戲的靈魂領域——系統設計和角色特性方面,《罪惡裝備》均已經達到了相當頂尖的水準,這已經足以讓它成爲當今最優秀的格鬥遊戲之一了。但是《罪惡裝備》系列的厲害之處恰恰就在於其近乎全能的高光表現,除了格鬥系統本身的傑出設計之外,Arc製作組在遊戲的畫面、音樂、人設甚至劇情方面也都着力進行了打造。

先說《罪惡裝備》的遊戲畫面,作爲一款2D格鬥遊戲,GG系列的畫面表現一直是同類中頂尖的存在。與曾經的2D名作《街霸》和《拳皇》(現人物均已3D化)相比,《罪惡裝備》更加註重對於畫面中光影效果的展現,無論是RC成功後的光暈,還是必殺時的各種特寫,都着重突出一個“炫”字。而在Xrd系列開始使用虛幻引擎製作遊戲後,由於是以3D模型來渲染2D畫面,整體效果就更顯酷炫,張力十足。

龍裝SOL的一擊必殺動畫,酷炫到爆炸

至於《罪惡裝備》的遊戲配樂,有所瞭解的玩家應該會知道,基本都是由系列主要製作人石渡太輔一人包攬完成的。這位搖滾氣質爆表的製作人爲GG系列打造的BGM基本都以金屬樂爲主,激烈的音樂配上游戲超快的攻防節奏以及誇張的畫面表現,真可謂是相得益彰,讓對戰的玩家瞬間感到血脈噴張。當然,口說無憑,下面就奉上一首Xrd系列的BGM,各位讀者老爺一聽便知。>>>點擊進入本站雲音樂播放

(相關閱讀:十項全能!《罪惡裝備》之父石渡太輔

一臉搖滾相的製作人石渡太輔

除了畫面與配樂,《罪惡裝備》的人設,尤其是早期設定也是系列的一大亮點。系列初期的人設負責人與音樂一樣,也是石渡太輔。出生於南非約翰內斯堡的石渡自小受到西方文化的薰陶,因此他所創作的人物形象並不像其它日系遊戲那樣以東方韻味爲主,而是充滿了濃濃的歐美金屬味,和遊戲的配樂一樣,處處都透露着一股狂野不羈的氣息。不過從Xrd系列開始,由於格鬥遊戲日益小衆化,所以《罪惡裝備》也向主流市場做出了一定的妥協,人設變成了標準的日系二次元風格,這對於許多老玩家來說是一個不小的遺憾。

早期的人設更加狂野不羈

最後,作爲一款格鬥遊戲,最讓人感到驚奇的是《罪惡裝備》系列的劇情完成度亦相當之高。與大多數格鬥遊戲的劇情無非是找個看起來合理的理由然後讓大家痛痛快快地打一架不同,GG系列的劇情腦洞一直相當大,遊戲中以魔法替代了現代科學,塑造了一個人類爲了生存與機械生物“機兵”展開大戰的末日故事,每一位出現過的角色都身背複雜的背景。

而在最新的Xrd系列中,製作組還專門加入了劇情模式,這可不是一般格鬥遊戲中那種打一架插一小段動畫的傳統形式,而是以GAL(文字冒險)形式來進行的良心劇情,玩家在劇情模式中不需要進行任何戰鬥,只要專心看劇即可。整個故事情節跌宕起伏,精彩程度不亞於真正的動畫片,而看完整個Xrd系列的劇情動畫大概需要花費玩家8個小時左右的時間,這對於正統格鬥遊戲來說只能用不可思議來形容。

雖然目前大多數主流格鬥遊戲都開始推出自己的劇情模式,但是論走心程度除了Arc自家的另一款作品《蒼翼默示錄》外,其他遊戲都無法與《罪惡裝備》相提並論,粉絲中也因此出現了“買番送格鬥”的玩笑之語,各位讀者若是有興趣可自行了解,筆者在這裡就不做過多劇透了。

絕對良心的“買番送遊戲”

結語

作爲一款格鬥遊戲,《罪惡裝備》雖然未必每個方面都是最好,但卻能在各個方面都做到頂尖水平,因此單從各方面的綜合素質來講,“格鬥界的金字塔尖”之名確實是實至名歸。在日本最近一次的“最受歡迎格鬥遊戲”調查中,《罪惡裝備-未知次元-啓示者》也高居榜單第二位,僅次於格鬥遊戲的里程碑之作《街頭霸王2》,排在了《街霸3.3》和《鐵拳7》等名作之前。

不過由於如今整個格鬥遊戲行業都面臨着巨大的衰退危機,《罪惡裝備》雖然優秀,但也終究只能在本就不多的格鬥玩家中得到認可。至於因爲《拳皇97》存在而長期畸形發展的國內格鬥遊戲界,《罪惡裝備》的認知度就更低了,這也是一款明明在世界範圍內都獲得高度認可的格鬥神作卻在國內幾乎無人知曉的主要原因。

好在新作Xrd系列推出後情況也開始有所好轉,不過與《街霸》和《拳皇》相比,《罪惡裝備》在國內的知名度依然低的可憐,而筆者也只能希望隨着新版本的不斷推出,這個優秀的系列能在今後被更多國內玩家所知曉,畢竟是金子就總應該有閃光的舞臺。

最後,請允許筆者用自己最喜歡的日本職業選手,遊戲角色Potemkin使用者FAB的精彩集錦來作爲文章的結尾,希望各位讀者能夠與筆者一起,從視頻中感受《罪惡裝備》的獨特魅力,以及它所散發着的濃濃的格鬥之魂。

遊戲角色Potemkin使用者FAB的精彩集錦(來源:本站)

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