《惡名昭彰:私生子》IGN評測 善惡系統是缺憾

PS4獨佔遊戲《惡名昭彰:私生子》(inFamous: Second Son,系列又名《聲名狼藉》)已經在週五正式發售,作爲索尼今年爲PS4宣傳的第一個重點大作外界普遍認爲有望提升主機銷量

IGN給出了8.7分的評價,以下是詳細評測內容。

相比較卡通風格的前作,《惡名昭彰:私生子》在很多方面都有了長足的提高。不要誤會本作仍然是一款開放世界超級英雄遊戲,並且是非常優秀的一款。遊戲中耀眼的能力戰鬥中的感覺非常優秀,這正是這類遊戲最重要的一點。但是我開始並不認爲我會如此喜歡本作角色更加真實的基調。作爲系列的粉絲,這個改變讓我很吃驚,但是這個改變最終還是大獲成功。儘管遊戲中玩家道德選擇同主角本身的道德準則的差別有些失敗,但是本作在角色互動和開放世界遊戲等方面卻達到了非常高的水準

本作驚人的閃電效果很快就把我的眼睛黏在了屏幕上。PS4的威力從每一個水坑的反射和每一縷煙霧中充分體現出來。西雅圖在遊戲中被完美的再現。安靜城市街道經常在一瞬間就變爲戰火紛飛的戰場,除了偶爾因爲大量特效造成的微小的卡頓以外,遊戲的畫面異常優秀。

儘管遊戲的高製作水平經常是掩飾糟糕角色的手段,但是《私生子》卻在這方面獲得了成功。利用動態捕捉技術來扮演新主角Delsin的Troy Baker的表演非常有說服力。他並不處處招人喜歡,但是他同哥哥之間的化學反應卻又充滿了家庭氣息

Delsin是一個普通的年輕人,充滿了怒氣理想主義,而他擁有的無以倫比的破壞力量又讓他內心的鬥爭更加強烈和吸引人。這種性格確實已經在遊戲和電影中被過度使用了,但是Baker具有魅力的優秀表演讓角色不會總是處於一種憂心忡忡的狀態。而遊戲中意志堅強,冷酷無情的反派Brooke Augustine加入的結果就是導致衝突迅速沸騰,達到了頂點

可惜的是,剩下的角色就並沒有那麼優秀了。像有趣的角色Abigail Fetch一樣的配角被匆匆介紹,又馬上被匆匆擱置在一邊,只會在包括他們的2-3個任務中出現。儘管遊戲的角色個性非常突出,但是連接角色的劇情太過直接,並且規模有限,讓玩家沒有機會看到角色對於核心衝突的突出影響。

放開故事劇情不說,系列最出色的遊戲體驗就是力量在手的那種強大的感覺,而本作也出色的提供了這種遊戲體驗。Delsin的4系不同的超能力讓我無時不刻的在尋找展示超能力的機會。從煙霧爆炸到精確的氖能力,每一系的超能力都強大到可以獨當一面的地步,而在大戰中通過吸取能量而在不同的超能力中切換讓我有種所向披靡的感覺。

技能樹比起前作提供了更多的選擇,讓你可以選擇專精一個能力,或者在多種能力中分散點數,而可解鎖的能力會隨着道德選擇而不同。一個邪惡的玩家可以讓敵人爆炸成爲能量新星,對周圍敵人造成連鎖傷害,可以在幾秒內殺死成批的敵人,而善良的玩家可以減緩時間來讓敵人一個一個喪失戰鬥能力。這些改變不但可以讓每場戰鬥都有面目一新的感覺,還可以刺激玩家來嘗試不同的攻擊組合,提高了可重玩度

西雅圖的街道上充滿了隨機的道德選擇支線任務。而摧毀D.U.P指揮中心獎勵非常優厚,不僅戰鬥過程驚險刺激,完成以後技能點獎勵也非常可觀。我在遊戲中很開心的花費了大量的時間來一個城區一個城區的解放整個城市,讓自己的角色越來越強大。

Delsin無與倫比的運動性讓我異常興奮。一旦你得到了所有能力,他就可以在高樓大廈邊上加速狂奔,還可以一躍而起,飛躍西雅圖的高空。但是在這之前,你還是要依賴前幾作中的跑酷系統,但是本作的跑酷系統並沒有前幾作那麼可靠了。不能抓住近在咫尺的房檐讓我感覺十分沮喪。這種感覺在升級了能力以後就越來越不明顯了,但是當遊戲其他方面都那麼出色的時候,這些小瑕疵就會被放大了。

但是,更加明顯的瑕疵卻是遊戲的善惡系統。善惡的決策同主角本身的性格相差巨大。遊戲劇情中從來沒有指出他可能會喜歡殺死無辜百姓,或者作爲警察的他的哥哥會原諒他這些邪惡的行爲,然而如果你想選擇邪惡路線,你仍然可以隨便殺死碰到的每個人。極端的行爲會獎勵更多的能力,所以當你選擇善良路線,你從來都不會去做出任何邪惡的行爲,反之亦然。這樣就讓善惡選擇變得完全無用,對於這樣一款注重選擇的遊戲,這樣的設定就很令人失望了。

結語

開放世界超級英雄動作遊戲要點就是自由度和力量加身的感覺,而本作在這些方面做的非常突出。西雅圖對於玩家來說是一個美麗而又巨大的遊樂場,讓玩家可以隨意的享受各種超能力帶來的無與倫比的樂趣。遊戲的手感和畫面都是前所未有的優秀,但是遊戲整體的故事和善惡系統卻沒有達到遊戲其他方面的超高水準。

本作優點

+ 精美的畫面

+ 有趣的戰鬥

+ 多樣的超能力

+ 角色之間的化學反應

本作缺憾

- 劇情和善惡系統問題