多位《質量效應》三部曲主創正在主導開發新作
最新的一次《質量效應》預熱出現在年末,來自邁克爾·甘布爾,他曾參與原版三部曲的製作,如今是BioWare的項目負責人之一。他在推特上回復了一位玩家關於從現在到該系列上一部作品間隔時間的問題,甘布爾給出了一個相當令人滿懷希望的迴應:
玩家提問表示:“我的意思是,距離上一部《質量效應》已經過去太久了,我真的希望我們能夠重拾當初讓這個系列對我以及其他玩家來說如此特別的那種精髓。”
邁克爾·甘布爾:“沒錯,確實過去很久了。不過,我們許多曾負責薛帕德三部曲的主創人員正在主導這款遊戲。《質量效應》已經融入我們的血脈了。”
果然,許多玩家從這條消息中受到了鼓舞,但他們是否應該如此振奮就有待商榷了。例如,該系列的第四部遊戲同樣有原版三部曲的“主創人員”以及元老級人物參與,而這原本就是延續這個系列的部分關鍵所在,當然,除此之外還有EA想再次藉此盈利的因素。
問題在於,僅僅因爲有原版遊戲以及那些廣受好評的遊戲中的“元老”參與,並不意味着這款遊戲就一定會很棒。當《質量效應》三部曲以頗具爭議的方式完結後,BioWare的元老們離開了公司,而且不得不通過更新來修改故事內容,試圖爲玩家“把事情變得更好”。
然後,當第四部作品問世時,它漏洞百出、一團糟,故事極其簡單,相較於當初讓這個系列脫穎而出的其他元素,它更側重於“愛情場景”。
此外,別忘了,也是那些“元老”參與制作了BioWare旗下另一個角色扮演遊戲系列的最新作品,而那款遊戲無論是在玩家口碑還是銷量方面都不盡如人意。這並不是說這個團隊無法扭轉局面,但這將會是一場艱難的苦戰。BioWare經歷了大規模裁員、風格轉變,還得應對EA提出的那些毫無意義的在線服務要求。