獨立之聲:出身影視跨界做遊戲 《神醫魔導》的爽文世界
短小精幹的獨立團隊Mini訪談第二期上線!這一次我們邀請到本土冒險解謎遊戲《神醫魔導(Legend Of Mercy )》的製作團隊SPG STUDIO爲大家介紹這款作品的特色以及製作過程中的軼事。
SPG STUDIO僅有三位核心成員,主催7SHAW曾在國內影視圈討生活,此次跨界也用到了很多他之前的資源與人脈,所以才讓這款低成本AVG能夠請來大批國內知名聲優助陣,實現劇情全程語音。男主角穿越異世界被衆多美女爭來搶去的故事原本就很受國內玩家歡迎,在解決一些優化問題以及更新羣衆喜聞樂見的“留宿”系統之後,遊戲評價節節攀升,越來越多的玩家逐漸認可了這款在粗糙與精緻間來回搖擺的獨立作品。
《Legend Of Mercy 神醫魔導》角色語音展示(來源:本站)
愛玩網:首先請介紹一下SPG STUDIO團隊的基本情況以及《神醫魔導(Legend Of Mercy)》這款遊戲的特色以及主要玩法。
SPG工作室:SPG遊戲製作組是在2014年成立的,核心成員一共是三人:作曲影視製作出身的組長主催7SHAW,還當過一段時間藝人(= =|||)、中科大物理學博士後的主程序墨水管,以及醫生出身的錮家貓。
《神醫魔導》歷經了差不多四年左右的開發週期,花費了這麼長時間主要是因爲處女作經驗不足大部分時候是邊做邊摸索,然後就是選擇的題材和遊戲架構太大。
這款遊戲應該算是一款AVG冒險遊戲,但是包含很多的RPG元素,特色有很多:首先故事的題材是大家喜聞樂見的異世界後宮題材。然後就是超長的劇情流程竟然全程語音演出,音樂也是花費了很多心血。
愛玩網:遊戲的人物和場景採用了一種比較少見,或者說復古的預渲染3D建模風格來製作,當初爲什麼要選擇這種技術,而不是更流行的全2D或是全3D呢。
SPG工作室:首先是成本和製作週期的問題,因爲遊戲架構很大,完成品包含了6000多張CG,如果全程靠2D手繪的話成本和工期會難以控制,所以我們只是部分插畫採用2D手繪,大部分都是3D靜態CG演出,這樣的話初期花費時間建好模之後,後面CG只是時間問題了。
沒有全程3D當然就純粹是成本了,我們暫時沒有能力實現全程動作捕捉,而且因爲人手少,缺乏足夠的unity3D工程師也造成了我們不得不這麼做。
愛玩網:雖然是一款獨立遊戲,但《神醫魔導》邀請到了很多國內的大牌聲優來助陣,在音樂製作方面的陣容也很強大,請介紹下這樣的合作是如何達成的,對其他獨立團隊有何借鑑意義。
SPG工作室:因爲組長7Shaw是做影視和音樂出身的,所以對音聲演出方面還是比較執着的,實現起來其實也是破費周折,有些CV是線上勾搭的,還有一些是7Shaw之前在影視行業的私交。
音樂那就更是強項了,之前做了很多年的影視配樂,所以自己的作品更會花費心血不遺餘力了。除了內地一線的樂手與製作人的參與,更是請來了國際首席愛樂交響樂團來演奏絃樂。
說到對其他組的借鑑意義真的不敢說,因爲我們這也是第一部作品,我們也是摸索中所以談不上什麼經驗,我們就是把自己強項的部分盡力做到最好不留遺憾,能給到玩家的我們盡全力了,剩下的就讓玩家去評價了。
愛玩網:本作的劇情基本就是一部穿越小說,請介紹下劇本的創作過程。是事先編寫好了完整的故事情節,還是一邊做遊戲一邊不斷對故事進行修補?
SPG工作室:故事是在遊戲立項的第一年創作的,由7shaw和一位影視編劇朋友一起創作的主線部分,我們是先完成主線部分的劇本纔開始製作遊戲的。
但是在遊戲製作的第二、三年我們仍在往裡面補充支線故事豐富整個遊戲的世界觀與內容,支線部分大部分由錮家貓創作,然後到製作週期的最後一年對劇本基本上就沒什麼改動了,頂多就是修修錯什麼的了。
愛玩網:這款遊戲是否已經回本或是盈利?工作室接下來的主要任務是不斷完善遊戲,還是已經有了新的開發計劃?
SPG工作室:因爲投入還是比較大的,所以截止到目前(上架的第三個月)仍沒有盈利,但是看目前的銷售狀況回本的壓力並不大。現在除了對遊戲持續進行維護以外,已經在開發一個鬼故事短篇遊戲,應該在一兩個月內就能上架。
另外還有一部與影視公司合作的真人互動電影也已立項,正待敲定開機時間,這部互動電影遊戲會邀請一些比較出名的專業演員、藝人來出演,製作班底也是專業的影視劇製作團隊,預計在明年可以與大家見面。
在目光如炬的玩家面前,這種小團隊、小成本的獨立遊戲往往因爲自身經驗和製作水平的欠缺很難在第一時間就獲得普遍認可,《神醫魔導》在上線之初也面臨類似的問題。但獨立遊戲品類的另一重價值在於對遊戲題材、表現形式的不斷挖掘與創造,而不僅僅是重複前人的成功經驗。
至少在“讓人眼前一亮”這一點上,這款遊戲成功吸引了我的注意力,儘管它的系統、畫面有着這樣那樣的硬傷,但我仍然希望它能取得一個不錯的銷售成績。