獨立開發者在老款主機上製作《我的世界》風格遊戲

《我的世界》在2009年搶先體驗期間開始其方塊的統治之旅,幾乎進入了從Xbox和PlayStation到3DS和PS Vita的每個遊戲平臺。現在,一位獨立開發者正在使用《我的世界》Beta 1.7.3作爲基礎,在GameCube和Dreamcast上製作自己的基於方塊的遊戲。

開發者Meesedev正在爲老款遊戲機製作一款“《我的世界》風格”的遊戲,並從頭開始構建自定義引擎來完成它。但目前,他們正在使用《我的世界》的資產和遊戲機制來展示引擎的能力,從下面的剪輯來看,你幾乎看不出區別。

開發者最近在推特上寫道:“將2500萬個方塊塞入24 MB的內存中,並將渲染距離提升到GameCube上的12個區塊,現在超過了Xbox 360、PS3、Wii U上的《我的世界》渲染距離,並與NS(底座模式)相匹配。這一切通過一個月的廣泛優化實現。”

“區塊”在這裡指的是Mojang非常特殊的測量單位,指的是一個16 x 16的方塊生成段,而不是可食用的肉塊或厚實的像素。例如,次世代Xbox Series和PS5版本渲染大約30個區塊,這使得這款demake更加令人難以置信。

爲了清楚起見,一旦未命名的遊戲最終準備好面向公衆,所有的《我的世界》元素“將被移除並替換爲原創內容”。Meesedev說:“你不會用拳頭打樹。唯一的相似之處在於它是一款以自然爲背景的方塊遊戲。原創意味着遊戲玩法必須完全不同,以確保這個項目不會浪費。”