動作連招更爽快 《QQ封神記》不限號玩家評測

作爲目前市場人氣最旺的動作遊戲之一,《QQ封神記》一直以逼真的橫版戰鬥體驗和出色的國風畫面聞名,也讓在下這麼一個橫版老玩家對其產生了濃厚的興趣。9月24日,《QQ封神記》終於如期迎來不限號測試,既然擺在面前的最後一道路障激活碼)已經消失,那麼不妨跟着筆者腳步,來看看《QQ封神記》究竟是不是如大家所說的一樣精彩吧。

畫面:國風韻味十足 清新素雅亮點

衆所周知,我們評判一款網遊的好與壞,首先要談起的當然就是遊戲畫面的優劣。從目前《QQ封神記》不限號測試給我的感覺來看,這款遊戲的畫面還是相當不錯的,充滿國風氣息人物貼圖和場景元素讓刷圖這麼一個枯燥的體力活變的很有小清新的感覺,無論是七巧小蘿莉還是雲手大哥哥整體人物感覺相當唯美,這點從新手副本甚至是創建人物界面就可見一斑。

另外,在場景的設計上,《QQ封神記》也同樣採用了國風水墨圖像風格,從落英繽紛的樹林小橋流水郊外,爲玩家勾勒出的是一個世外桃源般的景象,隨着遊戲劇情的深入,不同的副本展現出的畫面風格也截然不同,總之就是讓你玩起來非常的舒服,不會感覺到枯燥。

戰鬥:連招自由爽快 場景互動有新意

有人說打擊感決定了一款動作遊戲的優劣,有人說連招系統是動作網遊的命脈,不過依筆者之見,真正優秀的動作網遊是將所有動作遊戲的精髓演繹到極致的,從目前《QQ封神記》的測試表現來看,這款遊戲在戰鬥方面的表現可謂是可圈可點。

首先,在連招的設計上,《QQ封神記》完全摒棄了之前那種固定的套路模式,你無需死記硬背,只需按自己對遊戲的理解打出不同的技能,就足以克敵制勝,有時還能形成比較具有個性化自創技能組合,給予了玩家極高的自由度。

其次,將副本場景互動與戰鬥完美對接,打造出瞬息萬變的戰場環境,比方說樹上馬蜂窩可以擊落召喚馬蜂攻擊敵人,而機關則需要躲避或者將敵人引上去造成傷害,湍急的河流則要小心會被水沖走,壁立千仞的懸崖則需要助跑跳躍才能化險爲夷,這些充滿奇思妙想的設定帶給筆者非常優秀的戰鬥體驗,也讓枯燥的刷圖變的隨機性十足。

另外,在遊戲的打擊感上,《QQ封神記》更是祭出了“音效+光效+反饋”的組合拳,使得玩家在戰鬥中可以感受到拳拳到肉的打擊感,當你攻擊敵人時,出色的力度回饋從畫面傳達到指尖再到你腦海裡,無疑給人留下了深刻的印象

其他:神將百變玩法 職業差異化明顯

神將在《QQ封神記》裡扮演的地位是非常特殊的,他不僅是一個可以讓玩家變身的戰鬥系統,更可以從各種不同的角度賦予玩家一定的戰鬥加成,雖然前期的神將能力有限,但在中後期,我們完全可以將其當做一個刷圖裡必備的爆發技能來使用,不同的神將有着不同的技能與屬性,甚至還有五行相剋這樣一個非常複雜的數值系統,所以想要玩轉《QQ封神記》裡的神將,還是得下足一番功夫的。

在體驗過了神將之後,筆者又去體驗了一下其他職業,包括七巧和魂刃,雖然每個職業僅僅體驗到15級,不過《QQ封神記》出色的職業差異化設計還是給我留下了深刻的印象,每個職業不但攻擊手段千差萬別,就連攻擊距離移動方式都需要重新熟悉,應該說可玩性還是很高的。

從目前《QQ封神記》的人氣來看,玩家對於遊戲的品質還是相當滿意的,無論是畫面還是副本戰鬥,當然還有畫面右上角那些領到人手痛的各種禮包,都讓這款遊戲在不限號初期就聚攏了非常可觀的人氣,希望今後《QQ封神記》也能繼續堅挺,扛起國產橫版動作的大旗一直走下去。