DNF盧克Raid職業定位分析 紅眼論爲送頭職業?
攻堅盧克副本的職業幾乎繼承了安徒恩副本的鐵三角:輸出、控制和輔助,有的職業可控可輸出(代表職業柔道),有的職業則只能輸出(代表職業紅王爺),而有的職業可輸出可控制可輔助(代表職業瞎子),大家請自行對號入座。
1、持續輸出類職業
代表職業:機械師,召喚師
這一類職業特徵是可以一直對怪物進行輸出,這一類職業大多爆發性傷害不足,要打出高額傷害多數需要猴戲,面對某些破防時間有限的怪物時表現相對比較疲軟,但由於開荒初期大家傷害都不是很足,這類職業憑藉自己高容錯率和隨時隨地都能輸出的特性,讓他們有了過圖的可能。
隨着大家熟悉了盧克的打法和裝備逐漸成型,這類職業沒有爆發傷害的短板就會逐漸顯露出來,從前期大家追捧的對象變爲嫌棄的對象,而在某些高配置團隊裡,這些職業甚至可能會被從頭嫌棄到尾。
2、爆發輸出類職業
安徒恩副本開放時,紅眼被說成送頭廢物,但事實證明,在國服,紅爸爸們分分鐘打了這些人的臉。現在,在盧克副本即將開放之際,送頭廢物這個詞又悄悄的爬回了紅眼的頭上。
爲什麼發生這樣的事?是因爲這一類職業最大的特徵是一套技能扔完,沒秒掉怪物就會被反打一波,開荒初期,這類職業常因傷害不足以秒掉怪物,被反打是經常的事。
但這類職業會隨着裝備的逐漸成型,爆發逐漸提高的時候有了和盧克一決高下的能力,而與高爆發對應的,則是時間、精力的較高投入,一個手法熟練的紅眼,是可以打出成噸傷害的。
3、控制類職業
劍豪負責貌美如花,暗帝負責控制如麻。一個手法良好的暗帝在團隊副本的開荒階段可以給予隊伍更高的容錯率,讓開荒簡單不少,這一類職業和持續輸出類職業一樣,在開荒階段尚有一席之地,隨後的地位會慢慢下降,在版本進行到中後期時,幾乎很難再看見專門的控制職業。
這類職業一般會轉型爲輸出職業,由於自身能控能打,倒也不算太差,而且,那些一線職業通常就在這類職業中產生。
4、輔助類職業——永遠的神
不管版本怎麼更迭,你金爸爸還是你金爸爸。
由於輔助需求量大,再加上大多數玩家並不喜歡玩輔助,導致輔助職業一直處於非常稀少的狀態。
這樣就直接導致輔助職業不管是前期開荒還是後期裝備成型後,都是非常受歡迎的。
從韓服進軍盧克的職業排行來看,男女聖騎士長期霸佔排行榜第一二位,他們幾乎可以不做任何轉型就能在團隊中擁有一席之地。