電競進軍奧運 要克服哪些難題?

▲電競遊戲示意圖。(圖/CFP視覺中國

記者偵源綜合報導

國內先前爭取電競列爲運動項目新聞引起話題國際對電競是否能進軍亞奧運的可能性,也是熱門議題,撇開認定問題,如果要成爲奧運項目,到底要克服哪些先決條件

加入奧運之前,得先成立國際奧會認可的國際單項運動總會,獲認可後,要證明這項運動在男子至少在大洲、75個國家地區普及女子要遍及三大洲至少40個國家。

另外得看這項運動是否被國際奧會認可,是以人本身在追求更快、更高、更強的理念宗旨,並非以非人力獸力驅動機械式動力載具以及汽車類爲競賽主軸

這也是F1賽車多次被國際奧會排除加入奧運的原因之一,它被認是裝備間競賽,若電競被認定爲裝備間(遊戲、電腦)的競賽,或是主要依靠人力或獸力以外驅動的動力載具的運動,機會就縮小許多。

過去奧運表演項目曾出現過機械式動力載具的項目,有1900年的水上摩托車以及1904年的摩托車競賽,但之後都未曾再出現。

假設能克服上述問題,並具備前述條件,可尋求主辦城市在經國際奧會決議認可後,能有一至兩個增設項目(2020年起)這條辦法加入奧運,但只限該屆舉辦,並得面臨其它運動項目的競爭,但這是當前最有可能的機會。

目前國際奧會不再對競賽項目嚴格限制在28項,但所有項目參賽人數加總不得超過10500人,總金牌數限制在310面,2016年裡約奧運將發出302面,也就是說,新加入的項目勢必會牽動其他項目的獎牌與參賽人數,這就要各國際單項運動總會互相協調。

其它細節部分,例如遊戲軟體風潮壽命是否能跟上4年一次的奧運,以及是否變成遊戲在主導比賽而非選手本身等爭議,若將前述狀況一一解決,都不再是難解決問題

(圖/CFP視覺中國)

接收更多精彩賽事,歡迎加入《ETtoday運動雲》粉絲團