《代號SSR》首次策劃答疑進行時!

測試版本的登錄界面

前幾日蜃氣樓開放測試,過程中發現有許多客人都在討論這次測試的情況大家對蜃氣樓似乎還有各種各樣的疑問。

沃亂朔德說過,有問題纔有進步,一開測就躲起來的策劃是沒辦法成長的。今天,前陣子躲在酒館暗中觀察的策劃小哥,將出面爲大家解答近期反饋的一些問題。掌聲有請~

【首測答疑】

Q:安卓什麼時候測試?

A:目前正在進行安卓相關內容的開發和適配,根據這次測試情況以及大家的反饋意見,更多新內容以及優化工作也會集中進行,準備好後將進行下一次安卓測試。具體時間還請關注官網官微後續的相關信息

Q:以後會增加日語配音嗎?

A:會增加日語配音,絕大部分CV都會繼續出演。

Q:後期遊戲中會出社交系統嗎?

A:下一次測試版本中就會有基本的社交系統,觀戰、約戰一個都不會少。

Q:除了手機版,後續會出PC版嗎?

A:我們將優先進行移動版本的開發,同時PC版預計也會在公測後進行。

Q:紀念卡牌背景是趕不上首測就拿不到了嗎?

A:紀念卡背是用於測試紀念的,不過其他用戶也不用擔心,後續安卓等測試也會有相應的紀念卡背。

Q:以後版本低於蘋果6的蘋果手機能玩嗎?

A:目前適配的下限是iphone6,再低一點的設備,比如iphone5s就不一定能進行遊戲了,但我們會盡量適配的。

Q:我是喜歡體驗劇情的休閒玩家!後續除了pvp外是否還會有其他遊戲模式呢?

A:我們會盡量滿足不同玩家的需求,故事模式、挑戰模式等都會逐步開發增加。

Q:現有的遊戲模式中後手優勢很大。後期會着重調整遊戲平衡性嗎?

A:後期會持續重點調整平衡性,包括先後手的優勢問題。

Q:每局時長會調整嗎?現在感覺每局時間偏長節奏有點慢。

A:遊戲初期時長偏長有一部分原因是剛開始大家不熟悉卡牌內容,一張張查看導致用時較多,目前回合數方面,大致能做7回合左右的長度,但調整的空間不大,因爲回合數太短的話,會導致策略體驗會不足。同時,關於大家普遍反饋的表現特效等的節奏感,我們會重點優化。

Q:雪女目前的無限眩暈沒法解,只能靠鳳凰火的五點傷害前期解掉,後續會改動爲,能夠使用形態卡來解除式神的眩暈嗎?

A:會有類似的卡牌,但不會普及到形態卡這麼頻繁。

Q:未來會出更穩定的解牌和增加鬼火的式神,讓控制卡組有生存的空間嗎?

A:會有更多擁有解牌的式神,增加鬼火的式神也會有。

Q:感覺目前的戰鬥卡幾乎完爆法術卡,而且目前卡牌裡,還沒出現過隨機性效果過牌比較弱,全靠抽卡,後續會針對這種情況做出調整嗎?

A:會的,我們會有更多提高自己穩定性和過牌能力的效果或式神。

Q:感覺現階段遊戲的策略不夠豐富,後續會進行怎樣的調整呢?

A:後續主要以增加式神爲主,其次每個式神也會略微增加卡牌數量,策略空間上也會增加更多的機制關鍵詞

Q:目前教學關卡過分偏重劇情,遊戲以後會不會設置教學關卡讓玩家瞭解每一個關鍵字

A:會有更多新手關卡來詳細介紹每一個關鍵字的能力。

Q:後續測試版本是否會加強對出手時間的限制,以及增加等待對方出牌過程中的小互動,比如表情包、可點擊的小物件等等。

A:這部分我們也在考慮,以後會優化關於對手出手時間的相關規則,以及提示的表現,等待時的小互動、表情包等也會適當開發。

本次蜃氣樓的“試營業”暫時告一段落,感謝客人們的造訪,我們將會按照各位的建議繼續調整和改善遊戲,爭取早日與大家再次見面