大學生爲何迷上在沙威瑪打工

小遊戲咱都不陌生了,前有羊了個羊,後有抓大鵝。

如今這類休閒小遊戲日新月異,我還沒掌握抓大鵝掂鍋技巧,回家就看見上大學的表弟不玩王者吃雞,整個假期沉迷《沙威瑪傳奇》。

你很難揣測出它令人上癮的原因。

從表面上看,《沙威瑪傳奇》就是個普通的卷肉餅小遊戲。

除了AI主題曲和魔性的中文配音之外,遊戲玩法上毫無新鮮感。

說白了就是模擬經營類遊戲,無外是做菜賺錢,追求自動化擺攤那一套。有時候起早貪黑的做捲餅一天下來掙得錢還不夠升級廚具。

努力白努力算是一種遊戲的常態,打工人聽到這早就眼前一黑了。

但這遊戲邪門就邪門在,打工人避之不及,大學生卻樂在其中。

甚至還有不少人假期打沙威瑪傳奇打出腱鞘炎。

沙威瑪傳奇拯救待業大學生

要說這款遊戲是怎麼火遍抖音,又佔領了大主播們的直播間,還病毒式地主宰了大學生的平板和手機?

有人將此歸因爲——“沒班硬上”。

或者說,它就像大學生們用遊戲的方式進行的一場mini版就業培訓。

跟其他遊戲相比,這遊戲突出一個“忙”字。

它能讓你忙到無暇思考。

不僅捲餅裡的肉要自己切,配菜炸薯條要從削土豆做起,捲餅的包裝紙也要自己套上去,工序相當逼真。

它的過程還繁瑣,真·開卷餅店的老闆在現實裡做個捲餅都沒它工序多。

一個現實版沙威瑪傳奇的視頻裡,老闆做薯條不用現切,有冷凍薯條代替。

可玩遊戲就複雜多了,一個人又要備菜加工,又要包裝服務,還得打小偷收銀。

純純一個人幹三個人的活。

像不像招聘條件裡寫的月薪6k,title新媒體運營,其實除了管八個賬號更新之外,還讓你做前臺行政,最好還有空順手把保潔的活也幹了?

玩家十個手指頭都不夠用,忙的要死,然後唯一的打工搭子老頭(其實是老油條同事)在旁邊躲懶打瞌睡。

一旦你開始遺憾今天沒能多出品幾個沙威瑪,錯漏了幾個顧客時,你的多巴胺就被徹底激發出來,不上頭地肝上幾小時是沒有辦法盡興的。

如果說黃金礦工揭露了打工人被KPI追趕永無盡頭的打工真相,那沙威瑪傳奇讓無數大學生體會到了擺攤當個體戶的艱辛。

人不被資本家奴役,就會被資本奴役,同樣會不斷壓榨自己。

剛開始時,你會爲大量未解鎖的升級道具而興奮。花200金幣就能改進切土豆的方法,花更多金幣還能解鎖各種“科技”。

例如讓最耗時的切土豆環節完成自動化,讓土豆自己切好,排着隊跳進炸鍋裡。

就像你剛剛畢業,發完工資後給自己買了一直很想要的昂貴玩具,蘋果全家桶和意式咖啡機,這時候你覺得生活品質提升了,自己賺錢自己花的感覺真好。

努力就有回報的現實讓你相信職業規劃和work life balance,相信你的月薪會慢慢水漲船高。

但你會逐漸發現,生活就只剩下開始遊戲和升級廚房,兩點一線,人在這個過程裡變成了沙威瑪熟練工,簡稱高級牛馬。

人同時擁有打工仔和資本家兩種身份的時候,升級生產工具並不會讓你明顯地賺到更多錢,反倒是會加劇被工具奴役的過程。

你吭哧吭哧怒肝了幾千金幣終於解鎖了自動炸薯條,自動切肉,卻發現要解鎖配菜才能賺更多錢。

解鎖配菜就像拓寬你的業務範圍,打通上下游環節,提高你的競爭力。

賣起炸薯條和機打可樂的時候,玩家就應該知道這個小攤的競爭對手不再是別的沙威瑪店,而是同樣高度機械化的肯德基和M記。

都說能力越大責任越大,以前是一個人幹沙縣小吃三個人的活,現在是一個人承包整個快餐店的後廚+前臺。

顧客是上帝也可以是上司,有時候他們的另一個名字叫甲方。

有人不要奶油,有人不愛吃酸黃瓜,已經手忙腳亂了你還得給他們做私人定製版沙威瑪。

所有人對你的期待永遠是更高更快更強,強迫你自我升級、優化SOP、提煉可複製的經驗,適應具體場景下的具體需求。

而且最後你發現自己賺多少錢並不取決於你做沙威瑪的速度,而是客人的素質和需求。

沙威瑪餐廳裡除了普通的食客,還會出現兩種素質低下的顧客,乞丐和小偷。

乞丐平生最愛吃霸王餐,不趁着他在離開前痛打他,他是不會給錢的。

像不像招聘市場裡時常出現的,騙試稿騙方案的HR?

小偷aka神秘擦桌男,他張開四根手指把你沒來得及收的錢全部帶走,輕輕鬆鬆讓你一天白乾。

小偷的行徑和欠薪,讓人倒貼錢上班的無良老闆幾乎沒有差別。

還有隱藏了無數陷阱的升級路線,會讓手指抽搐的玩家陷入猶豫:

我是先升級烤盤,還是先升級切土豆技術?

這是一個難題。

一念成佛一念成魔,正確的選擇可以讓小吃攤向自動化餐廳邁進一大步。

但如果選錯了就會浪費時間浪費金錢,讓玩家在每一個沙威瑪的製作過程裡備受折磨,直到度過難熬的瓶頸期。

早已見過通關結局的玩家會用路線明晰的升級攻略告訴你:選擇比努力更重要。

當你終於歷經八十多天,升級了所有廚具,迎來通關大結局時,回頭再想,更像是遊戲開發者用簡短的兩句話征服了你。

遊戲開始時它問,準備好成爲沙威瑪傳奇了嗎?

結局時它肯定你,讚美你,你就是沙威瑪傳奇,給你放一場電子煙花。

屠龍者終成惡龍

如果將這一遊戲的爆火單純的定義爲想感受下“沒班硬上”多少還是有些偏狹。

這種小店經營遊戲,除了玩法上癮之外,它還滿足了一個未經世事的人對工作最原始的想象。

你勞動,你賺錢,賺的越來越多,生活越來越好。

《武林外傳》裡,佟湘玉逼莫小貝上興趣班被拒,問她自己想學什麼,莫小貝嚮往地說:

串糖葫蘆,做糖葫蘆,種紅果,熬糖漿……

沒有誰長大了會嚮往去麥當勞端盤子,到霸王茶姬搖奶茶,但可以在遊戲中短暫無痛地體驗這種生活。

從《老爹漢堡店》系列到《美味的披薩,可口的披薩》,再到《飛機大廚》和《樓下的早餐店》。你可以玩一整天不重樣。

這類遊戲玩法都是換湯不換藥,每屆大學生都有自己的沙威瑪傳奇。流水的小吃店經營遊戲,鐵打的學生玩家。

下載時都是高高興興,玩到後面都是罵罵咧咧。

其中觀賞性最強的《飛機大廚》,乘客各個是餓狼,玩家在廚房和過道反覆橫跳,打出了閃電俠重生在高空做空姐的觀感。

難度較高的是《樓下的早餐店》,玩到後期一個關卡內置六個鍋九個碗和一個烤箱,極其考驗手眼的反應配合,一不小心攤的煎餅就會糊鍋,玩起來像在打槍。

就連職業電競選手都沉迷在沙威瑪傳奇中訓練手速。英雄聯盟全球總決賽瑞士輪打得正酣,LPL賽區一號種子BLG的輔助選手ON前幾天還在玩沙威瑪。

三分鐘一局的遊戲,一個微小的操作失誤就會錯失的好評,把人一直往前推,讓你沒有辦法思考:遊戲裡賺到的金幣到底有什麼意義?

金幣或許是虛擬的,它卻切實改變了玩家的思考與認知。

過去與預製菜不共戴天,平生最恨國潮包裝垃圾場外賣的大學生,現在爲了賺錢也學會了在捲餅裡少塞點肉,一個個做起貨不對板的黑心商家。

自動化的預製菜,薛定諤的配菜量,一度被觀衆調侃爲《黑神話沙威瑪》。

其實這類鼓勵玩家練手速賺錢升級的遊戲每年都會翻新。

你不知道下一個沒來由爆火的小遊戲是印度瑪莎拉還是山東煎餅卷大蔥,但總有一天你不會再沉迷於此。

在寫日報和回leader微信的間隙,你刷起了紅溫的抖音遊戲主播和每天追殺你讓你學外語的多鄰國。

熱鬧依舊在,只不過那種繁忙已經是你的生活。

設計/視覺Lvv