《大唐無雙》頭環戰鬥屬性淺解 生命值很關鍵

頭環屬性重設後,正式開放又一天多了,自己做加上看到聽到別人做的也很多了,對其屬性也有了一些粗淺的認識

頭環一共8條屬性,前6條是固定屬性類型的,不同的只是具體數值

第一條:體質1-30點,強化一級加1點

第二條:力量/智力1-30點,強化一級加1點

第三條:敏捷/精神1-30點,強化一級加1點

第四條:生命值1-1500點,強化一級加100點

第五條:攻擊/法攻1-15點,強化一級加1點

第六條:防禦1-15點,強化一級加1點

前六條固定屬性,看似各有各位,互無影響,但是因爲是一體接受或拒絕的,所以選擇時還是要有相互間的取捨的。

個人覺得在這裡,生命值是否高很關鍵,倒不是說人物屬性價值中生命值在這些屬性中最重要,而是放在頭環上的隨機範圍,生命的取值上限比其他性價比高的多。1500生命,對非布衣職業相當於187.5點體質,對布衣職業相當於250點體質。因爲基礎的三屬性自主可調節性很高,所以三基礎屬性可以看做價值相等。

就是說,一條滿值的生命,相當於前三條滿值的總和的2-3倍的效果。所以在取捨時,要是生命這條足夠高,前三條相對低一點也可以接受。

再後5、6條的攻防值,物攻職業來說,攻防同等價值,如何取捨,就看自己本身的職業和流派,以及主玩戰場了。法系的話,法攻和防禦不能算同等價值屬性,而在這裡取值相同,取捨自然是以防禦爲重了。

再說前4條和攻防的取捨,屬性價值本身上來講,攻防價值是重於生命值的,但是頭環上給的取值範圍,我覺得在這還是生命爲主,攻防次要考慮,重要考慮並不是說只要生命高,攻防無所爲多少,個人覺得,生命高於1300,攻防總值超過20,就可以接受。

再說來第七第八條屬性,要做超高端頭環,實際主要在這兩條上。

最後兩條的屬性不固定,且隨機範圍較大,從比較差的屬性,到很牛X的屬性都有,所以頭環是否極品,主要看這兩條。隨機屬的範圍,大概統計如下,如有不到,敬請補充---

暴擊傷害減免,暴擊傷害,加成,無視暴擊,致命一擊率,無視普攻閃避,無視技能閃避,命中,傷強,技能傷害加成,技能傷害減免,吸血,無視防禦,無視抗性,對各職業傷害加成,對各職業傷害減免,雷毒火冰傷害加成及抗性,各種控制技能免疫及全控制免疫。

這些屬性也都是之前其他裝備上就有的老屬性,對其作用每個人都有自己的相法,每個職業和流派都有自己不同的需要,無法一概而論,我這也不多做討論了。這裡只想說些因爲頭環本身取值範圍而顯然特別的兩個屬性。

首先就是無視暴擊這個之前熱捧的屬性,調整後,最高只有1.5%了。無視暴擊固然依然重要,但1.5%的取值。放在這十幾二十多種屬性,只能選其兩中,未必是最佳選擇了,甚至與前六固定屬性的取捨時,我都覺得1.5無視暴擊遠沒有1500生命重要。

再一個,就是傷強了,和護心鏡一樣。因爲一件裝備上同條屬性的取值,傷強這個以前在其他裝備上並不是很優先考慮的屬性,在頭環上可以說成了首要屬性。最高已經見過8.x%以上傷強的了,這在其他隨機屬性中,性價比絕對非常可觀。8%傷害什麼概念,舉個對比例,一個16階護身符,也不過6.5傷強,那東西花費多少代價,多少時間。這裡可以。7-8%,還可以強化提升,所以想做極品頭環,首先考慮一條高傷強。

再說下,最後兩條隨機屬性與前六條固定屬性的取捨。

如果想做極品,個人認爲高傷強首先考慮,次之生命,在有高傷強,可觀生命的情況下,再考自己選擇的第二隨機屬性也不要太低,然後有不是太低攻防,最後其他那些其實再低也無所謂。

一般隨便做的話,傷強很難出,一但做出帶傷強的,先重點考慮生命,攻防吧,隨機屬還是適個人職業和流派結果生命攻防來取捨。如果做出攻防,可以重點考慮一下。5.5以上傷強,再有1000以上的生命,可以不考慮其他,或者5.5以上傷強,700以上生命,20以上攻防總值,也已經很不錯了。

如果有8%以上傷強,不是要繼續大量做,想做極品的話,那麼可以不考慮其他任何屬性的高低。