《大話西遊Ⅱ》11-14級裝備
11-14級裝備不同於以前的1-10級裝備,他們有以下特徵:
1.屬性要求多樣化:
傳統1-10級裝備對玩家的屬性要求僅限於力量,因此導致除了大力魔,絕大多數玩家都用不起高級裝備。11-14級裝備的屬性要求根據不同種族以及不同玩家的加點方式不同而不同。不同加點的玩家都可以在裡面找到適合自己的加點方式。
2.獲得途徑不同:
11-14級裝備的獲得只能通過作坊系統生產,而不像1-10級裝備那樣通過礦石直接打造。
3.超高的初始屬性:
11-14級裝備的初始屬性與傳統1-10級裝備有很大不同,就是初始屬性非常好,甚至會有部分以前只出現在神兵上的屬性。
伴隨着超高的初始屬性,11-14級裝備也有他的弱點,就是無法像1-10級裝備那樣隨心所欲的打造寶石,只能進行煉化。相應的,煉化出好屬性的11-14級裝備也將是傳統1-10級裝備所無法比擬的。
打造的玩家可以在該裝備上留下自己的名字,使得他的名字與這件極品裝備一起長存。
下列數據爲標準數據,裝備上的數值在(標準數值*0.8-標準數值*1.2)之間浮動。
11-14級武器:
基礎屬性
攜帶要求
強三尸蟲
強三尸回血
攻擊
物理屬性
等級
力量
敏捷
11級武器(根骨)
4%
2400
20%
1000
10%
100
250
11級武器(靈性)
16%
0%
1000
200
11級武器(力量)
8%
1600
20%
6000
280
11級武器(均衡)
4%
800
10%
1500
隨機兩項180
11級武器(敏類)
2%
400
0%
1000
250
12級武器(根骨)
6%
3000
40%
1500
12%
100
320
12級武器(靈性)
24%
0%
1500
260
12級武器(力量)
12%
2400
40%
8000
340
12級武器(均衡)
6%
1200
20%
2000
隨機兩項220
12級武器(敏類)
3%
600
0%
1500
300
13級武器(根骨)
8%
3600
60%
2000
15%
100
400
13級武器(靈性)
32%
0%
2000
320
13級武器(力量)
16%
3200
60%
10000
400
13級武器(均衡)
8%
1600
30%
3000
隨機兩項280
13級武器(敏類)
4%
800
0%
2000
360
14級武器(根骨)
10%
4200
80%
2500
18%
500
14級武器(靈性)
40%
0%
2500
100
400
14級武器(力量)
20%
4000
80%
12000
450
14級武器(均衡)
10%
2000
40%
3500
隨機兩項350
14級武器(敏類)
5%
1000
0%
2500
420
註釋:
強法是指加強某項法術,如果是根骨類,強法就是特指加強人族、魔族法術、鬼族遺忘、鬼族三尸蟲回血程度;如果是力量類,強法就是特指加強魔族法術和鬼族三尸蟲、魅惑和回血法術;如果是靈性類,強法就是特指加強仙族和鬼族鬼火法術;如果是均衡類,強法就是特指加強人族法術、魔族法術和鬼族除鬼火外法術;如果是敏捷類,強法是特指隨機加強一門攻擊型法術和魔族法術。
物理屬性是指狂暴、致命、連擊、反擊等屬性,具體種類隨機產生。
11-14級頭盔:
類別
基礎屬性
抗性(隨機一種)
攜帶要求
強法
強三尸蟲
強回血
抗三尸蟲
等級
力量
靈性
敏捷
根骨
11級頭盔(靈性)
4%
0
0%
20%
28%
2400
100
200
11級頭盔(力量)
0%
0
0%
20%
23%
2400
280
11級頭盔(根骨)
2%
0
16%
21%
29%
2520
250
11級頭盔(敏類)
1%
200
0%
20%
25%
2400
250
12級頭盔(靈性)
8%
0
0%
24%
32%
2880
100
260
12級頭盔(力量)
0%
0
0%
24%
27%
2880
340
12級頭盔(根骨)
3%
0
19%
25%
33%
3000
320
12級頭盔(敏類)
2%
400
0%
24%
29%
2880
300
13級頭盔(靈性)
12%
0
0%
28%
36%
3360
100
320
13級頭盔(力量)
0%
0
0%
28%
31%
3360
400
13級頭盔(根骨)
4%
0
21%
29%
37%
3480
400
13級頭盔(敏類)
3%
600
0%
28%
33%
3360
360
14級頭盔(靈性)
16%
0
0%
32%
40%
3840
100
400
14級頭盔(力量)
0%
0
0%
32%
35%
3840
450
14級頭盔(根骨)
5%
0
24%
33%
41%
3960
500
14級頭盔(敏類)
4%
800
0%
32%
37%
3840
420
註釋:
強法是指加強某項法術,如果是根骨類,強法就是特指加強人族法術、鬼族遺忘、鬼族三尸蟲回血程度;如果是靈性類,強法就是特指加強仙族和鬼族鬼火法術;如果是敏捷類,強法是特指隨機加強一門攻擊型法術和魔族法術。
HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
抗人法、抗仙法是指隨機產生一種人法或者仙法抗性。
11-14級鎧甲
類別
基礎屬性
抗性(隨機一種)
攜帶要求
強法
強三尸蟲
強回血
抗人法,遺忘
抗仙法,鬼火
抗三尸蟲
防禦
等級
力量
靈性
敏捷
根骨
11級鎧甲(靈性)
6%
0
0%
20%
28%
2400
1500
100
200
11級鎧甲(力量)
0%
0
0%
20%
23%
2400
6000
280
11級鎧甲(根骨)
2%
0
16%
21%
29%
2520
2000
250
11級鎧甲(敏類)
1%
200
0%
20%
25%
2400
1500
250
12級鎧甲(靈性)
9%
0
0%
24%
32%
2880
2200
100
260
12級鎧甲(力量)
0%
0
0%
24%
27%
2880
7000
340
12級鎧甲(根骨)
3%
0
19%
25%
33%
3000
2500
320
12級鎧甲(敏類)
2%
400
0%
24%
29%
2880
2200
300
13級鎧甲(靈性)
12%
0
0%
28%
36%
3360
2800
100
320
13級鎧甲(力量)
0%
0
0%
28%
31%
3360
8000
400
13級鎧甲(根骨)
4%
0
21%
29%
37%
3480
3500
400
13級鎧甲(敏類)
3%
600
0%
28%
33%
3360
2800
360
14級鎧甲(靈性)
15%
0
0%
32%
40%
3840
3200
100
400
14級鎧甲(力量)
0%
0
0%
32%
35%
3840
9500
450
14級鎧甲(根骨)
5%
0
24%
33%
41%
3960
4000
500
14級鎧甲(敏類)
4%
800
0%
32%
37%
3840
3200
420
註釋:
強法是指加強某項法術,如果是根骨類,強法就是特指加強人族法術、鬼族遺忘、鬼族三尸蟲回血程度;如果是靈性類,強法就是特指加強仙族和鬼族鬼火法術;如果是敏捷類,強法是特指隨機加強一門攻擊型法術和魔族法術。
HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
抗人法、抗仙法是指隨機產生一種人法或者仙法抗性。
11-14級項鍊
類別
強法類型
強法
HP
MP
增加屬性
抗性(隨機一種)
攜帶等級
抗人法,遺忘
抗仙法,鬼火
抗三尸蟲
11級項鍊
強隨機一種法術(除了震懾)
0
3200
3200
24
20%
23%
2400
100
12級項鍊
0
3200
3200
18
24%
27%
2880
110
13級項鍊
0
3200
3200
12
28%
31%
3360
120
14級項鍊
0
3200
3200
8
32%
35%
3840
130
註釋:
增加屬性是指增加根骨、靈性、力量、敏捷的數值,種類隨機。
抗性是指抗隨機1系抗性(人法、仙法、鬼法)
11-14級鞋
類別
強法類型
強法
增加速度
增加屬性
抗性
攜帶等級
抗仙法,鬼火
抗人法,遺忘
抗三尸蟲
11級鞋
強隨機一種法術(除了震懾)
0
100
20
6%
6%
720
100
12級鞋
0
100
16
8%
8%
960
110
13級鞋
0
100
12
10%
10%
1200
120
14級鞋
0
100
8
12%
12%
1440
130