《大話西遊2》神獸專屬技能實踐體驗以及預測
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由於之前地宮積分沒有去浪費,所以神獸專屬技能也有幸感受了一下。
1,強化懸刃。
只能用強大來描述,正常的180全敏魔,大概就是6萬血上下,敏隊最常變的FS卡是減血2%的。
有此技能在場,第一個出手放出5法的單位掉血6萬+,也就是說,不依靠討命可以直接解決掉敏隊一個魔。
而出3法掉血數據大概在3萬7左右,配上高親密的討命,估計連3法都放不出。
所以這樣一個技能直接把多數超級敏隊給壓制死了。
爲什麼只說超級敏隊?很簡單,只有超級敏隊的魔才能比年快,而一般敏隊可以通過年的法術來破解。
以上參考數據是10萬親密的寶寶,估計親密高了還能多點。
圖一
2,強化遺患。
也是很強大的技能,正常的180全敏魔,大概就是4萬法上下,敏隊最常變的FS卡是減法2%的。
有此技能在場,第一個出手放出5法的單位掉法4萬上下,出3法大概掉法2萬多點。
這個技能也很好的壓制了敏隊第一回合的5速和5抽,但是敏隊換成3抽3速還是能正常出招的。
這個技能不象前面的強化懸刃那樣可以搭配討命,所以效果必然不能跟前面那個技能去比,但是效果依然很明朗。
以上參考數據是30萬親密的寶寶。
圖二
3,如虎添翼。
此技能是血隊最愛,尤其是血仙血鬼,根據技能描述來看,進場之後,給主人以及帶此技能的寶寶各增加一個1法1熟練的女魔盤。
本人比較懶,沒去查1法1熟練的女魔盤是什麼效果,總之,個人認爲這個技能對於打敏隊無盤的血隊來說很管用。
不管怎麼說有個1盤總比什麼都沒有好吧,而可以和女魔盤疊加也是相當誘人的,可以讓仙鬼在2個回合內得到等同甚至超越人族抗性的能力。
技能實戰情況,進場後第一個出手,直接帶上盤。然後進入該回合,持續時間2回合。
回合中途招出或者閃現出來,也是直接先帶盤再繼續接下來的動作。
此技能與寶寶親密無關,與敏也無關。自動放出。無需操作。
出完技能之後寶寶該回合還能拉人,出其他技能或者去砍。
圖三
4,潮鳴電掣。
此技能之前已經在主頁有公佈數據。我就不多說了。
當然還有其他用途。大家自己慢慢開發吧。
另外幾個技能暫時沒有體驗過,所以不多說,但是從字面上來看,基本跟血隊沒什麼關聯。
5,涅槃
其實在我看來就類似於閃現,只不過是在回合結束之後閃。沒什麼很大意義。省一隻寶寶的錢而已,讓一隻比較猛的寶寶有機率重複使用,此技能最重要的地方不是復活,而是“有機率”。
6,兵臨城下
沒什麼好說的,還是機率。
7,精貫白日
反震的時候反對方法。
暫時沒想出來幹嘛用的,莫非是讓仙和鬼下一個回合沒藍出手?這裡需要各位高人指點一下。
7個技能都詳細解讀過了,下面做點預測。
首先,就是全魔拼敏的時代徹底結束,常規血隊中敏隊的女魔基本開始走多抗提血路線。
女魔們會考慮降到比蝴蝶慢,或者把血法數據提高到能在高級懸刃遺患面前出手。
一旦如此,各區抗抽項鍊將供不應求。各位有點資本的商人們可以考慮試下水,而5級OS,180項鍊等裝備價值將大大縮水。
其次,老版SS龍,鳳凰,無頭龍王的春天到了。如果之前那個預測會成真。那麼這3只SS的身價將大大增加。
很簡單。女魔既然降了敏。那麼配合專署提敏技能以及小樓要決的這3種寶寶將很大的限制敏女魔第一回合的盤。
而由於內丹抗性已經不可能再從戒指中找到了。所以對於新區的女魔們來說無疑是相當大的打擊。
而老區的女魔們。抓緊去收抗小樓戒指吧。或許能在攤位上找到幾個遺留產品。
最後,大話將重新進入8聯時期的血系時代,戰鬥時間將無限延長。幫戰裡血隊動不動就打滿成回合的現象將普及,敏隊橫行的時代也將過去。
很簡單,一隻差不多的敏隊需要至少4雙4級OS以及至少2條4級敏項鍊。
這些資源足夠買6~10只蛤蟆蜘蛛之類的老版SS。而有2只SS就足夠解決一隻敏隊了。
抽空隨便扯扯,歡迎觀看,謝絕漫罵,謝謝。上面圖中蛤蟆親密30萬,釣魚親密20萬。
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