《超級馬里奧:奧德賽》E3試玩 值得排隊2小時嗎?

愛玩獨家專稿,未經允許請勿轉載。

在此次E3展會的最後一天,愛玩網前方小隊終於完成其他所有廠商的邀約,有時間也有了勇氣來到人氣始終爆棚西館,站在橫穿整個任天堂展區隊尾還來回摺疊了四、五次)的《超級馬里奧奧德賽》試玩等候隊伍最末端,準備迎接可能長達數小時的等待。

2小時排隊的成果

由於任天堂預先準備了足夠多的試玩機器,再加上10分鐘就會自動回標題畫面的強制程序,整個隊伍看着恐怖,從開始排隊到最終玩上的時間比起前兩天的《馬里奧+瘋兔王國大作戰》沒長多少,大約2個小時出頭,比小編想象的要輕鬆一些。

被擠壓在展館一角的隊伍末尾

大約一個小時後來到緊挨展館外側排隊

整個DEMO分成最開始公佈的大都市地圖以及這次新增加的沙漠地圖兩種,由於時間關係只能體驗其中一個,於是小編選擇了新鮮感比較強的沙漠圖。

終於來到試玩區

遊戲手感關卡製作理念場景色彩搭配等等基礎內容來看,這部“奧德賽”可以說跟N64時代的史上第一款3D環境的《超級馬里奧64》以及後來的《陽光馬里奧》等作品一脈相承,包括人物跑動的加減速動作、三段高跳、貼牆三角跳、在空中往下坐等動態表現讓熟悉該系列的玩家能很快上手,目前版本的幀數也比較穩定,沒有出現《馬里奧+瘋兔王國大作戰》試玩版裡的嚴重掉幀情況

兩個試玩關卡

另外值得表揚的是遊戲對NS手柄的支持明顯經過十分精細的調試,並沒有因爲NS的搖桿較小而給人一種不精確的感覺,而且遊戲的部分內容支持體感功能,試玩的時候需要將左右手柄分開持握,但實際操作起來沒有任何不適,這種高品質操控跟“馬里奧瘋兔”裡讓小編不時有些抓狂的模糊手感完全不是一個概念

很多內容保持原汁原味

而與既有的這些紮實基礎所搭配的,則是全新的帽子系統。帽子的普通攻擊是像飛去來器那樣扔出去再等着它飛回來(跳起踩住飛回的帽子可以跳得更高),來回都有攻擊判定,除此之外還可以靠揮動右手柄讓帽子環繞馬里奧進行繞圈攻擊,這在對付大量敵人時非常有用。當然你也可以控制馬里奧像以前那樣用下落來發動攻擊,但經過測試踩落時的判定似乎有些問題,在實際操作中這樣做的效率遠遠低於直接扔帽子。

關鍵詞帽子

除了可以用來直接攻擊敵人以外,這頂帽子還有一項重要功能是佔據敵人的身體,比如在沙漠關卡里會大量用到佔據炮彈前去拾取隱藏道具、或者操縱炮彈炸開隱藏通道這樣的操作。到了第二個場景中還可以支配石像敵人(原諒小編沒發現它的特殊功能……)。相信在試玩版裡任天堂只展示了帽子用法九牛一毛,這個系統絕不會只是這麼簡單而已。

關卡里有大量支線情節和隱藏元素等着發掘

最後說說“奧德賽”的關卡基本設計理念。雖然從第一眼的印象來看關卡地圖好像也不是很大,之前的“銀河”等作品也都有大魄力的地圖系統,但本作與它們的最大區別在於之前無論馬里奧怎麼跑,地圖上總有一條十分清晰的主線,其他的探索內容就只是沒管幾個的隱藏金星而已,而“奧德賽”貫徹的卻是把每一個關卡都做成一個小沙盒的概念。主線不是沒有,玩家仍需要按照既定的路線前進才能順利過關,但大家可以理解爲在“奧德賽”裡這條線被拓展到了極寬的地步,也就是變成了一個“面”。

以小編試玩的沙漠關卡爲例,一開始就能從NPC那裡接到支線任務,隱藏在視野死角的可破壞物體遠不止一個,在遠處角落裡還有一個等着玩家上前與它互動的獅身人面像,再加上全新的怪物佔據系統以及部分需要稍稍思考一下才能獲得的蒐集性質物品,如果對想要窮盡每一個關卡里的所有隱藏元素,對玩家的信息挖掘能力以及操作能力都是巨大的考驗,當然這背後的時間成本就更不用說了。哪怕只是在這個很多功能都還受到限制的試玩版裡,短短10分鐘的體驗僅給小編留下一個九牛一毛的感受,正式版所包含的巨大可挖掘性不可估量。

備受好評的2D復古小關卡

不需要小編幫着吹,這也是任天堂Switch主機在2017年絕對不可錯過的一款作品,既有大量的傳統元素,又不缺少嶄新的亮點。要說有什麼缺點的話,首先當前版本場景裡的小物件還比較少,整個地面乍一看顯得比較空、比較假,沒什麼生命力;另外那個頗具創意的3D轉2D像素風小關卡因爲受牆體表面形狀的影響,在移動時偶爾會出現忽快忽慢的情況,手感不是很準確,相信憑藉任天堂的實力這些問題應該不難解決。

目前《超級馬里奧:奧德賽》已經確定會推出繁簡體中文版本,10月27日的發售日也比很多人預料得更早,顯然又是一個入手任天堂Switch主機的好時機。