CDPR:沒有2077最初失敗 往日之影就不會如此出色

《賽博朋克2077》於2020年首發時非常糟糕,玩家口碑不斷下跌。但幾年之後,該作口碑已完全扭轉。CDPR表示,如果沒有《賽博朋克2077》發售時的負面反饋,資料片《往日之影》也不會如此出色。

近日《賽博朋克2077》任務總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒TheGamer採訪,他解釋了粉絲反饋是如何影響CDPR遊戲開發和未來更新的。

薩斯科稱開發團隊根據粉絲反饋意見,徹底改變了《往日之影》的製作風格。事實上,整個工作室都發生了巨大變化。他說:“它改變了我,也改變了我們這個工作室。”

開發團隊學到的寶貴經驗就是不惜一切代價避免加班,並不惜一切代價專注於改善《賽博朋克2077》的體驗,即使工作室的士氣處於最低點。

《賽博朋克2077》發售後,CDPR解決了大部分玩家最關心的問題,對遊戲系統進行了大修,並加入新機制。以此向玩家表明,他們仍專注於提供最好的體驗。

如今《賽博朋克2077》在Steam上好評率已超過83%,CDPR已重現昔日輝煌,他們希望在未來幾年內再次超越預期。