《賽博朋克2077:往日之影》任務受《指環王》啓發

受人喜愛的奇幻史詩《指環王》可能不是《賽博朋克2077》主要靈感來源,但它對開發商CDPR的影響卻是顯而易見的。

近日《賽博朋克2077》遊戲副總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN採訪,進一步解釋了CDPR以特定類型或主題設計特定任務的理念。此前CDPR曾在《巫師3》中使用過這一理念,將該作想象成恐怖遊戲來製作DLC“石之心”,將《賽博朋克2077》想象成間諜遊戲來製作DLC《往日之影》。

CDPR正是這個新故事內容中,在更復雜的層面上貫徹了這一理念,並從包括《指環王》在內的無數流行作品中汲取了靈感。薩斯科提到了DLC《往日之影》後期任務“直到大廈崩塌”中,玩家必須躲避巨型機械蜘蛛的追殺,薩斯科表示這一幕靈感來源於《指環王》母蜘蛛“屍羅”。

薩斯科說:“進入地堡就像進入了怪物地層,即便是地獄犬出現的場景,也有點像《指環王》屍羅出現的那一刻。當她懸在你頭頂上時,就像一個若隱若現的陰影。”

“所以這就是我們做的事情,因爲當你爲內容定義了一個類型主題和指導原則後,就能更容易地指導設計師們去做什麼。他們要自己做出很多決定,不是總監或領導做決定,而是設計師們每天都在做這些決定。”