並非黑夜才讓你毛骨悚然:PS4獨佔詭作《萬衆狂歡》評測

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英國小鎮爲何全員蒸發?世外桃源何以不見人影?

當局爲何不由分說封鎖道路?學者何以不畏生死體察真相?

世界生命正以幾何速度消失,究竟何人所爲?

音容宛在卻無實體的生靈光影,究竟是人是鬼?

陽光明媚的平靜村落究竟隱藏着怎樣的恐怖?風景如畫的金色麥田究竟經歷過怎樣的奇詭?

這一切的背後,是人性的扭曲?還是道德的淪喪?是一場沒有殭屍的生化危機?還是一個缺錢廠商的惡劣玩笑?

敬請關注——PS4獨佔遊戲萬衆狂歡》愛玩網獨家評測。讓我們一同走近這款令人昏昏欲睡但卻文藝逼格十足的美麗世界。

說實話,玩完這個過於安逸的遊戲又需要做個不那麼安逸的評測時,不知爲何就特別想來這麼一段開場白。這大概是把遊戲世界千百個平淡無奇的末日事件之一放大成社會焦點的最佳咒文了。

The Chinese Room工作室操刀製作的《Everybody’s Gone to the Rapture(萬衆狂歡)》是今年一款不可多得的“很有病”型恐怖AVG——說得好聽點可以是脫俗逸羣的創意。無論是遊戲的畫面、立意、劇情結構、懸念設置代入感……《萬衆狂歡》都作出了索尼第一方遊戲特有的文藝感,以及品質與創意的高標

沒有人的小鎮

無論是在《萬衆狂歡》的初期宣傳還是各種各樣的截圖中,最能讓你印象深刻的(如果能留下印象的話),當屬那些風景如畫的鄉間場景吧。

毫無疑問,場景的細膩刻畫是本作最大的賣點沒有之一。在進入遊戲隨便轉了一圈後,筆者立刻就認定這是一個美麗到足以讓我放棄一切去定居的地方:鳥語花香,麥田金浪小溪涓淌,萬物俱寂……而且關鍵是人跡罕至,特別有種世外桃源的味道。但是多兜了幾圈之後你會發現,真個是除了風景以外,毛都沒有。

這個美麗小村沒有人,無論是活人還是死人——那些稀疏的人聲只是出自收音機或電話裡。但是這裡卻又完全不像是一座死城,隨着你非法闖入那些無人屋子,你會陸續感受到濃密的生活氣息無處不在:譬如還在工作的洗衣機,發動到一半的車子,喝到一半的酒,吸到一半的菸頭,徐徐運轉的風車,收割到一半的麥田,剛剛放下不久的農具。

但讓你感到蹊蹺的是,這片祥和的鄉間也陸續發現一些讓你聯想到“災難”的蛛絲馬跡:偶爾會看到地面、器物上的點點血跡和染血的紙巾;廣播中對道路的封鎖;擴散性似乎不小的神秘“流感”;還有村民們打算驅車避難而未能如意的電話留言;甚至還有車站裡火車的脫軌……充滿問號的空曠小村,儼然形成爲一間巨大的“密室”。在明媚的陽光下,你開始感到毛毛的,相信你會逐漸意識到,並不是黑夜才能讓人毛骨悚然。這個恐怖AVG成功地表現了存在於白晝的黑暗。

殭屍呢?俺家殭屍在哪旮?

時機醞釀成熟,差不多該是殭屍或別的什麼鬼跳出來給個驚喜的時候了吧?身經百戰的我們也許會這麼想。

只可惜,沒有殭屍也沒有什麼鬼——繼續領略了半小時湖光山色後我們被迫接受了這個事實。遊戲中唯一能夠吸引你動態視線焦點的,只有一顆奇怪的光團飛來飛去。循聲而去,一些奇怪的人狀光影浮現並彼此對話,而他們的對話內容,則是這個村的原村民之間的嘮家常,或雞零狗碎,或貴圈真亂。只聞其聲不見其人,像是事件留下的記憶碎片。但又像是其實他們都在,只是你因爲某些原因看不到。

隨着你多解開幾個這樣的記憶光團,故事的脈絡就如同剝繭抽絲般慢慢浮現,讓你最終意識到其實這纔是玩法的“主體”,這就是遊戲的“劇情”。

作爲玩家,你在這個遊戲中要做的就是徒步尋找發現散落在山谷小村各處的居民記憶,這些記憶是沒有固定時序的,就像一片片純白拼圖,需要大量彙總在一起後才能拼接出輪廓。玩家再運用自己的偵探頭腦將這些記憶串連起來,去逐步解開這地方到底發生了什麼事——說實話要完全理解需要一定智商和情商。遊戲中每個章節都對應一個村民的名字,通過找出這些曾經存在的村民的痕跡,去了解這裡的每一個人。玩家從大量瑣碎的對話中逐步明白每個村民的故事和他們的人際關係──他們怎樣活着,又是怎樣逝去。

當然在這個漫長的理解過程中,有一半的玩家大概會因爲沒有殭屍可虐而寂寞地退出遊戲了吧。

中文房間流儀

說到遊戲開頭映入眼簾的“The ChineseRoom”大字招牌,爲數不少的國內玩家或許會興奮地認爲這是一箇中國人的遊戲團隊。中國出色的(外包)團隊確實不少,但可惜這家不是,它是一家如假包換的英國遊戲工作室。

The Chinese Room之名來自於哲學家希爾勒那個著名的思想實驗“中文房間”——這是用來反擊“圖靈實驗”的一個悖論。它複雜的思辨過程我們玩家沒必要知道,但選擇用這個名字的遊戲開發者不出所料通常會是一羣類似霍華德謝爾頓的高能悶騷型物種。數年前他們開發的一款題材超級黑暗的《失憶症》還令筆者記憶猶新,但不可否認以類型片來劃分的話都統統要算“悶片”“文藝片”。凡對得上他們電波的人,自然會在這款遊戲中流連忘返,不覺自醉;但純粹追求刺激好玩而對他們的裝逼不感興趣的玩家,也會在這短暫的遊戲過程中不止一次的昏昏欲睡。

The Chinese Room的信條就是不按常理出牌,就是一羣別人做什麼他們偏不做什麼的傲嬌。他們的頭頭Jessica Curry曾放話:“把遊戲圈定在規則和目標中純屬過時觀念。在我欣賞巴赫神奇的音樂前,我需要知道他是否遵循了古典音樂戒條嗎?對於我們來說,問題的關鍵是,這項作品是否能給人沉醉的體驗。遊戲在廣度和多樣性方面已經取得了驚人的成就,我們又何必受這些條條框框的限制呢?”

雖然覺得他們的遊戲沒可能會紅,但筆者挺欣賞這幫傢伙。歸功於再爛的片再爛的遊戲一旦START也會堅持到完的強迫症,我有幸對上了他們的電波。相比一個讓人大快朵頤的恐怖遊戲,《萬衆狂歡》更像是一本全新形式的電子互動小說。它絕不適合用來打發碎片時間,而是推薦玩家在一個晴朗的下午,以讀一本書、散一次步的寧靜心態來完成它。適合鍵盤型驢友、慢性子、文藝青玩家慢慢享用,你總能在遊戲中找到屬於自己的感動的。

沒有殭屍,那還怎麼玩?

綜上所述我們可以得出結論,這是一款很不好“玩”的遊戲。因爲除了轉來轉去破解光團以外幾乎很少有需要玩家操作的環節,而且移動速度相當於正常人散步,不緊不慢,提示也少得可憐。喜歡熱鬧的玩家不到10分鐘就會抓狂。不過,遊戲難度也相當於不存在,至少筆者沒有見過什麼情況會引發GAMEOVER。任何人都可以簡單上手並通關

在探索恐怖遊戲的可能性上,《萬衆狂歡》爲我們上了很好的一課。它既不同於《寂靜嶺》那種把人類深層意識具現化給你看,也不同於《生化危機》那種驚悚式回眸一笑。本作“陽光下的恐怖”沒有任何令人不適或是感到恐怖的事物或暗示。相反,在一個春光明媚的無人生活圈裡通過若有若無的生活氣息在心理上不斷給玩家增加壓力,對玩家而言這個世界既美妙,又不安。你所面對的未知事物全靠剝繭抽絲的側面描寫,即便故事結束你也未必能把握其冰山一角。

簡單地說,就是自己嚇自己。在人類所有的恐怖類型中,靠自己腦補或是自己做噩夢或許纔是最簡單有效的。

假如遊戲中景色太美而令你的恐怖感麻痹,那麼必須承認閒逛也是一種“玩法”。《萬衆狂歡》裡沒做任何一個人類建模(也省下了一大筆錢,太機智),與此相反它將景物的美感與真實性表現到了極致。

這款遊戲擁有你能在虛擬世界所體會到的最美的晨曦、夕陽、夜色……爲此刻意打造的遊戲系統也更讓玩家身臨其境:在鄉間小路踱步,總有不經意時蝴蝶翩然自身後掠過,定睛望去卻不知飛往何處,頗有種禪意。天空的流雲可以讓你盯着天空看5分鐘,並想起躺在草地上仰望太陽從雲朵裡鑽來鑽去的時光。踩進山澗的小溪,澄清的水質讓你有鞠一把農夫山泉飲用的衝動……可以說,如果這款遊戲是配合PS4的VR設備定製的話,效果一定不同凡響。

此外不得不提的是本作極其出色的音樂。如果評選年度最佳遊戲音樂,筆者絕對不會錯過給它的一票。當然這也得益於與優美景色和劇情轉折完美融合而得到的感染力,相信這款遊戲的風格如果配上那些渲染效果極強的古典音樂,如巴赫的《G弦上的詠歎調》、柴可夫斯基《第一鋼琴協奏曲》、貝多芬的《月光》、德沃夏克的《自新世界》等名曲,同樣會有完美的演出吧。

儘管遊戲劇情也同樣出色,但筆者在此完全不想過多討論。因爲任何一句多餘的劇透都是罪惡的。在這款重度懸疑的劇本里,對時間與空間,自然與生命的探討,無一不令人回味悠遠,就像一本會讓你忍不住再讀一次的書。

最後,可以說說《萬衆狂歡》作爲一款遊戲的缺點

首先,就是注重於電子小說般的體驗而導致所謂的“遊戲性”缺失——它沒有設置任何傳統意義上的“玩點”,這對某些玩家不算是缺點,但對另外某些玩家而言簡直就像一個沒有殭屍的生化危機。只需在旅程中不斷觸發村民的記憶來推進遊戲,所以就算是“視頻通關”,精神損失也不會特別大。

其次,對普通玩家而言這節奏慢到可怕(屬蝸牛的筆者倒很自在,但照樣被催眠數次),尤其體現在玩家失去光團的誘導,漫無目的散步時體現尤爲明顯。遊戲前期的劇情很不勁爆,充滿生活氣息,沒有文藝片愛好的玩家更是難以忍受。

此前說過,這個遊戲沒有人物建模或其他作爲畫面中心的事物,這就令玩家長時間對着屏幕但沒有視覺焦點,所以很容易暈3D。相當一部分玩家遊玩超過一小時以上會感到明顯的不適。

此外,遊戲中有些富有爭議的設計:例如沒有明確告知的移動加速按鈕,令玩家基本只能處於緩緩散步的速度(可能是有意爲之,爲了更好的欣賞風景)。在一些遊戲媒體的逼問下官方纔承認有加速按鈕(但經試驗效果並不明顯)。

用六軸感應傾斜手柄來解密光球是遊戲中一個常用的動作,但相對於遊戲本身的低門檻,這個設計卻顯得有些脫褲子放屁,玩家到了光球面前經常無論怎麼旋轉手柄也激不活它,活像個傻瓜。

總評

儘管本作是典型的“非主流”作品,但也很好地發揚了SCE的第一方遊戲長期秉承的創意至上原則。不難想象在評價上玩家也會走向兩個極端,對需要打發碎片時間追求刺激的玩家它絕不是一個好選擇,但對於追求創意和嶄新遊戲體驗,尤其是厭倦整日打打殺殺類型的玩家無疑是一道好菜。《萬衆狂歡》眼下並非完美之作,但對於電子小說遊戲化提供了新的思路。有朝一日VR設備技術成熟大行其道,這種代入感極強兼具完美視聽衝擊的作品或許就會成爲下一代的主流類型。

評分:8.0

優點:

令人神往的桃源美景

重度懸疑的拼圖故事

極其出色的配樂作曲

代入感極強的遊戲氛圍

中文版已上市

價格便宜

缺點

遊戲互動性缺乏

緩慢的遊戲節奏

較短的遊戲流程

3D眩暈慎入