併動視暴雪後撙節成本 微軟再裁遊戲部門約650人

微軟公司(Microsoft)併購電玩遊戲「決勝時刻」(Call ofDuty)開發商動視暴雪(Activision Blizzard)後,持續撙節成本,正擴大裁減遊戲事業650個職位。

根據法新社所見微軟部門負責人史賓塞(PhilSpencer)寫給員工備忘錄,在這宗690億美元併購交易後,微軟裁減遊戲部門中大部分企業和支援角色的目的,在於「組織我們的業務以獲得長遠的成功」。

他在備忘錄中表示:「今天是具挑戰性的日子之一…我明白要通過像這樣的更多挑戰是困難的。」

成員包括電玩遊戲產業人員的美國電信工會(Communications Workers of America, CWA)稱這次裁員「極度令人失望」。此前於7月,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)旗下的Bungie才宣佈裁員220人。

知名電玩遊戲「魔獸世界」(World of Warcraft)資深製作人和美國電信工會成員古柏(Samuel Cooper)說:「像這樣無情的裁員,已經變得司空見慣了。」

微軟1月表示,併購動視暴雪後進行整合,正在裁減遊戲部門1900人,相當於8%的人力資源。

史賓塞當時告訴員工,微軟和動視暴雪致力尋找「永續的成本結構」以茁壯遊戲事業。微軟遊戲事業僱用2萬2000人,包括Xbox部門在內。

根據史賓塞,在微軟今天宣佈「調整」遊戲部門下,沒有遊戲或裝置將被取消,也沒有任何工作室關閉。

微軟2022年1月提議併購,經整合後成爲全球營收第3大遊戲公司。

電玩遊戲產業裁員現已變得普遍,索尼PlayStation今年稍早宣佈全球裁員8%。

據加州追蹤網站Layoffs.fyi,總體來看,去年科技業裁減約26萬個工作。今年迄今,435家科技公司已裁員13萬6360人。