【必玩】盤點!這些Switch遊戲雖然小衆,但請務必試一試!第32期
哈嘍各位觀衆さま大家好,歡迎收看本期的遊戲日記,我是老談。還記得上期老談和各位聊到了神筆談兵,王權三國,亡者之地,隨便境,番長戰棋這5款策略類作品。本期視頻作爲該系列盤點的32期,老談繼續給各位兄弟們帶來了5款Switch復古動作類小衆遊戲。那麼話不多說,接下來咱們就開始本期的遊戲盤點。
重力迴路
經歷過紅白機時代的兄弟們基本都對《洛克人》都有很深的情懷,導致在長達數十年的遊戲市場裡,但凡是和《洛克人》沾邊的遊戲,不管質量怎麼樣都有人義無反顧的入坑。在這種形勢下,談不上致敬,但能感受到洛克人某些設定脈絡的獨立遊戲《重力迴路》,慢慢出現在了玩家視野裡。高速平臺動作跳躍的關卡設計,差不多讓空間更立體的鎖鏈系統,邊跑圖邊攻擊的戰鬥系統,在《重力迴路》裡到處都是《洛克人》的影子,但隨着流程越來越深,這種陌生的熟悉感卻變得越來越淡,到最後不自覺的完成了遊戲本質的轉換。
相較於兄弟們熟悉的那個IP,本作在機動性和動態表現上更加出色,絲滑的鎖鏈系統讓2D橫版畫面有了立體表現,地圖障礙也放置的恰到好處。輔助系統上用於強化不同性能的芯片,比如二段跳、爬牆、增強攻速這些,賦予了玩家更多的操作空間。除此之外,技能搭配也需要玩家仔細考慮,根據不同的形態技能選擇boss關卡的挑戰順序,豐富了遊戲流程的可玩性,當然,大家都知道這點子並不是《重力迴路》原創的。總體來說,像素風,2D平臺動作,感覺在玩洛克人,這幾點放在一起對於懷舊黨也足夠了。
鋼鐵突擊
如果說《重力迴路》讓兄弟們找回了玩紅白機的樂趣,那《鋼鐵突擊》一定能帶你回到00年前後天天泡遊戲廳的日子。這款由美國獨立遊戲工作室製作的2D像素動作遊戲,以16bit打造了一款後世界末日畫風的作品,美術表現方面高飽和度,高亮度的像素點組成畫面中的每個細節,畫質油膩感很足,非常符合街機時代遊戲的特點。2D橫版動作卷軸關卡,體型差距明顯的boss,以及美漫風格PPT的過場動畫,分分鐘給兄弟們的情懷拉到的頂點。
遊戲性上《鋼鐵突擊》的難度較高,密集的敵人和彈幕往往會給玩家造成很大困擾。因此除了常規的戰鬥操作,兄弟們要合理運用本作加入的抓鉤機制和滑索動作,在面對無法躲避的攻擊時,找到安全的滑索位置能帶來奇效,尤其是打某些boss的時候如果不會找點位,血量又不支持玩換血大法的話幾乎沒有通過的可能性。總體來看《鋼鐵突擊》是一款經典街機臺風,快節奏復古動作遊戲,值得街機黨們入手。
精彩的獨立遊戲固然好玩,但受限於沒有實體版,大多數獨立遊戲都需要在eshop裡下載安裝後才能正常運行,然而Switch裸連網絡在國內1款遊戲下1天屬實折磨,所以聯機和下載這些遊戲數字版可以試試迅遊主機加速app,只需手機端安裝 app,搜索 Switch 商店與下載加速,按照彈出教程修改代理服務器即可一鍵加速。通過迅遊主機 app 熱點加速的方式下載數字遊戲,親測可以讓 Switch 網速基本達到寬帶峰值,再也不用忍受幾百 kb 每秒的下載速度。
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零號奴隸X
復古遊戲有很多種展現形式,其中2.5D視角的遊戲在當前主流市場已經非常少見了,更不用說其中製作精良的作品,簡直比那些滿分大作還稀缺。《零號奴隸X》作爲一款2.5D像素風動作遊戲,算得上這種特殊分類下的第一梯隊。自從在steam上拿到83%以上好評率之後,本作就在多平臺全面開花,到了switch上手感維持的仍然很出色。設計的殺手連擊系統支持玩家有節奏的打出高段combo,空中連擊、目標轉換等一頓行雲如水的操作,不僅享受了一場華麗的劍術表演,還帶來直觀強烈的戰鬥體驗。如果兄弟們對操作不夠熟練,還可以在訓練師系統裡磨鍊連招技巧,進而更輕鬆的挑戰boss。
美術方面由於其特殊性可能會有兄弟難以接受,但要是能get到它這種獨特的美感,配上90年代風格的工業音樂和不常接觸的視角,也不失爲一場視覺盛宴。《零號奴隸X》本質上是復古與創新的結合體,但並非矛盾體,因此無論是復古還是喜歡新設定的玩家,都應該能從本作裡找到樂趣。
時空幻境
《時空幻境》並不是一款刻意往復古上做的遊戲,而是真正意義上的老古董。這款08年發佈,09年登陸PC和主機的動作類解謎遊戲,在15年前就贏得了一片喝彩。如今以週年紀念版的狀態重製到switch上,完全重繪了高清圖像,加入全新BGM和大量的音頻解說,還增加了新版本和懷舊版的風格切換,兼顧了新老玩家的遊戲體驗。《時空幻境》作爲一款動作解謎遊戲,關卡設計自然是最重要的內容,本作每個房間可以看作是一個世界,每個世界都有專屬的主題道具來控制時間,以此使房間內發生變化進而解開謎題。
比如時間與寬恕主題世界,玩家要通過最基本的時間倒流功能,解開許多看似放在其他遊戲裡都基本無解的謎題。雖然本作重在關卡設計,但劇情也值得兄弟們仔細挖掘。每個世界的劇情表面上都只服務了當前關卡的主題,但隨着遊戲進程推進,這些各自主題的劇情就像是一塊拼圖,在尾聲時得到了基本完整的畫面。對於喜歡解謎且需要劇情作爲精神支撐的玩家,如果15年前你還沒玩過《時空幻境》,現在是入手它的最好機會。
零組特工隊
出自卡普空的這款4人清版街機遊戲《零組特攻隊》,在當年可是取得了相當大的成功。要知道在1993年這個遙遠的年份,卡普空的諢號還是獨一無二的動作天尊,而非今天人人都得喊上一句的卡婊。說回街機時代的《零組特攻隊》,除了最後一關的boss之外,全流程難度適中,一幣見底關還是沒問題的。人物選擇方面兩男兩女各有千秋,但衝着更少布料的丁字褲女忍者,兄弟們也應該知道該選誰了吧。
除了角色外本作令人印象最深刻的,莫過於每關boss掛掉後的場景。直接爆發式連環噴涌出一大堆寶物道具,好在只要控制人物走過去就能得到。不過物品多是多,最關鍵的補血道具卻少的可憐。前一關剩半血的情況下,下一關就又是非滿狀態的挑戰,直接強行提高了遊戲難度,現在想想當年街機遊戲大部分都是這麼設計的,估計也是爲了多賣點幣子吧。
OK,以上就是本期遊戲日記的全部內容,關於Switch上那些小衆但精彩的遊戲還有很多,接下來老談會爲各位帶來更豐富的內容,最後希望各位給老談點個關注吧,再刷到我不一定是啥時候了,這是我瘋狂更新的最大動力,萬分感謝。