被3次重製的JRPG名作!32年前的《浪漫沙加》到底有多好玩?

在遊戲史上對業界產生影響、對後續作品做出貢獻的名作、神作非常多,而如果要說在JRPG這個分類影響比較大的作品,那絕對要有《沙加》系列的一席之地。

之前SE社宣佈SFC時代經典作品《浪漫沙加2》即將推出重製版,儘管這有炒冷飯的嫌疑,但使用全新引擎打造,還是受到了衆多玩家關注。《沙加》系列長期以來在JRPG領域有着重要地位,無論是現在的SE社還是合併之前的史克威爾,都是旗下得力干將,其獨特的故事設定和玩法系統,比起頭號王牌《最終幻想》系列更具創新性,被人們所津津樂道。本期我們回顧的是整個系列重要的轉型作品,標誌着從試驗型《最終幻想》外傳,開始成爲獨樹一幟的存在,這就是《浪漫沙加》(Romancing SaGa)。

《沙加》系列最早出現在任天堂黑白GB掌機,原本史克威爾想在這個革命性的便攜平臺上進行RPG玩法嘗試,於是以河津秋敏爲首的團隊,通過對硬件環境和玩家習慣的研究,打造出了這個全新的品牌,雖然最初定位是《最終幻想》外傳,特別是在北美地區發行採用了Final Fantasy Legend名稱,但還是有着自身獨特的風格,最初三部作品成爲了GB掌機的優秀代表。

積累豐富經驗的河津秋敏,顯然不滿足於簡陋的黑白畫面表現,任天堂全新的16位主機出現,憑藉更出色的畫面處理能力和卡帶容量,JRPG進入到新的發展階段,《沙加》系列和《最終幻想》、《聖劍傳說》以及衆多全新的品牌,讓史克威爾逐漸成爲業界數一數二的存在。

1992年1月28日,《浪漫沙加》正式在SFC主機發售,河津秋敏仍然擔任主要設計師,老搭檔伊藤賢治繼續貢獻音樂創作,角色設計則由小林智美負責,這是她首次爲《沙加》系列進行創作,也正是從本作開始打造出特點鮮明的美術風格,成爲系列重要標誌之一。與之前GB版三部曲不同的是,全新的《浪漫沙加》不僅在畫面表現上有了顛覆式提升,更是設計了新穎的多主角故事體驗,玩家可以自由選擇角色進行非線性冒險,種類豐富的任務加上獨特的升級系統,都讓人眼前一亮,爲系列後續作品打下了良好基礎。

遊戲的故事背景設定在魔幻風格的馬爾迪亞斯(Mardias)世界,這裡最初由上帝馬爾達(Marda)創造,很久之前三位邪惡的神靈薩魯因(Saruin)、席拉赫(Schirach)、死神(Death),與衆神之主埃洛爾(Elore)之間爆發了戰爭,慘烈的戰鬥讓很多神靈倒下,最終只剩下埃洛爾、妮莎(Nisa),以及三位邪惡神靈。戰爭結束後席拉赫和死神被剝奪了力量,薩魯因被十塊命運之石(Fatestone)和英雄米爾莎(Mirsa)的犧牲所封印,埃洛爾和妮莎開始恢復世界,戰爭造成的破壞令所有人對和平充滿了嚮往。

一千年以後,命運之石散落在馬爾迪亞斯各地,邪惡的力量重新崛起,一直想把薩魯因的封印解除,正當世界有再次陷入動亂的危險時,八位過着平淡生活的普通人物,卻意外捲入到這場危機之中,最終成爲了新的英雄。

本作不同於以往傳統的單一故事主線模式,八個獨立的角色有着各自的能力和背景,玩家可以自由選擇其一開始遊戲,並且能自定義角色屬性,而其餘的角色也能以同伴形式加入玩家的隊伍,一起完成相同的任務,這種以不同視角體驗同一個世界的設計思路,至今被衆多大作借鑑發揚光大。

《浪漫沙加》的世界地圖相對更開放,除了少數幾個地點需要完成特定任務才能進入外,大部分區域在初期就可以自由探索,某些城鎮之間還有方便玩家的船隻。遊戲中有着衆多任務需要你完成,某些任務只有特定角色可以體驗,還有些任務則只能在固定時間段完成,玩家可以自己的喜好對任務進行取捨,甚至還會影響到兩個最終場景解鎖其一,這也有了重複挑戰的動力。

遊戲的戰鬥系統仍然採用了傳統的回合制,不過並不是通過隨機遭遇“踩地雷”形式,玩家在地圖上可以看到敵人,接近後即可觸發戰鬥,玩家接近的方向也會影響到戰鬥的難度,從背後或側面攻擊會比正面強攻更具優勢,反之敵人亦是如此。

玩家的團隊中最多有六名角色,而戰鬥中則採用了3X3網格陣型,你可以將角色安排在適當位置,充分發揮人物的能力、武器、魔法,例如大部分近戰武器只能在第一排使用,長矛可以在第二排使用,而弓箭和魔法可以在包括後排在內的任何一排使用,某些技能還有射程限制,合理組織陣型應對戰鬥是遊戲核心樂趣之一,就像足球比賽根據球星排兵佈陣一樣。前面提到敵人會從背面側面接近玩家,這時候戰鬥的陣型會被打亂,你可以臨機處置用現有狀態迎戰,也可以使用前進後退命令重新組織陣型,不過這樣會消耗角色回合數。

與傳統JRPG人物獲得經驗值升級不同的是,這一次角色的成長主要通過武器來實現,玩家可以在十個種類裡選擇自己喜歡的,使用該武器時將獲得熟練度,最多可以學習四種武器技能。不過在遊戲中有個很讓玩家頭疼的設計,那就是即使同一類別的武器,技能卻不通用,例如你最開始用普通的劍學習了多種技能用得很順手,獲得更加強力的劍之後,需要從零開始重新學習對應技能,這段磨合期玩家的戰鬥力會明顯下降,但爲了更高的上限又不得不選擇新武器。

除了武器之外,你還有八種魔法可以選擇,值得一提的是這些魔法存在相剋關係,例如火系和水系不能共存,這樣一來玩家需然可以從八種類型中選擇,但最多隻能有四種共存,魔法需要在商店等地購買,某些最強力的法術只能在特定位置獲取。

《浪漫沙加》發售後受到玩家廣泛好評,受限於種種原因遊戲僅在日本地區發售,但仍然取得了97萬套銷量,成爲了史克威爾旗下新的百萬級別大作,2006年日本《FAMI通》雜誌進行了“史上最佳遊戲”評選,本作名列第53位。

2001年12月20日,史克威爾將本作移植到萬代WonderSwan Color掌機,由於硬件環境的變化,遊戲內容也進行了調整,WSC版增加了一個額外的故事場景,還有新的支線任務,新版允許玩家收集全部十塊命運之石,同時畫面細節效果也有所提升,不過受限於WSC掌機的普及程度,這個移植版並沒有引起太大反響,直到多年以後才通過模擬器形式讓廣泛玩家體驗。

2005年4月21日,已經合併的SE社對SFC版《浪漫沙加》進行了完全重製,在PS2主機推出了《浪漫沙加 吟遊詩人之歌》(Romancing SaGa Minstrel Song),重製版保留了原版世界設定和主要故事內容,但對畫面表現形式和玩法系統進行了全新打造,同時在北美地區的發行也彌補了原版沒有官方英文的遺憾。

此時的家用機平臺已經進入到多邊形全面普及時期,PS2主機強大的性能加上超大容量的DVD光盤,終於可以讓開發者打造出全3D自由探索的精緻場景,配合卡通渲染技術,玩家可以在遊戲中盡情體驗各種風光。角色的設計也很有特色,整體Q版的3D建模下使用了偏寫實畫風,這種強烈的反差給人感覺整個世界是個矮人王國,剛接觸會感到不太習慣,但很快就能沉浸在其中。

重製版繼承了原版高自由度冒險形式,但任務的獲取形式有了很大變化,玩家團隊的活躍等級決定了所能接受的任務,一些任務只有玩家達到一定活躍等級才能開啓,這個設定其實在史克威爾的網絡遊戲《最終幻想11》中就有出現,之後被很多作品所採用。

在PS2重製版之前的兩部作品,PS版《沙加開拓者2》(SaGa Frontier 2)和PS2版《無盡沙加》(Unlimited Saga),由於大量創新的內容在玩家羣體中引起了不小爭議,而這次的重製版也算是迴歸傳統。其中系列長期以來的御用音樂師伊藤賢治在缺席了兩部作品之後,本作中繼續創作BGM,對原版經典曲目重新混音製作的同時,也加入了一些全新原創內容,時至今日原版和重製版的遊戲OST仍然在Apple Music等平臺被玩家奉爲經典。

《浪漫沙加 吟遊詩人之歌》取得了全球58萬套銷量,在當時JRPG市場明顯下滑的大環境下,這款重製遊戲着實表現不俗。2022年12月1日,SE社再次以PS2重製版爲基礎,以高清化形式移植到除Xbox主機之外的全平臺,包括移動端玩家也有機會體驗,算是給這個有着三十多年曆史的經典名作畫上了暫時圓滿的句號。

《浪漫沙加》在整個遊戲發展歷史中有着重要地位,不僅在SFC時代衍生出兩部續作,其新穎的故事冒險模式更是對JRPG以及其它衆多玩法產生了深遠影響,開發者開始追求更豐富的表現形式,玩家也有強烈的慾望探索遊戲中每個角落。只要你是一名喜歡JRPG的玩家,那這款名作就絕對值得讓你重溫回顧一遍。

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。