《半導體》威鋒H2持續低迷 明年寄望Gaming和AI PC換機

陳鴻文指出,目前全球前四大Gaming業者中,有兩家是威鋒的客戶,Gaming業務佔威鋒營收比重約10%。他相信未來隨着新產品及新一代機款的推出,使用威鋒產品的數量將增加,進而帶動總營收金額提升,並使Gaming業務收入持續增長。

陳鴻文表示,威鋒自2021年9月推出USB 4產品以來,至今對營收的貢獻仍不到4%,這是過去威鋒營收未能顯著提升的重要原因之一。當然,這也與整體市場環境的變化及與先前預期不同有關。今年下半年,NB/PC市場旺季不旺,預計下半年業績不會優於上半年,主要原因是疫情期間已經提前消耗了換機需求。因此,大約要等到明年或明年下半年,隨着新產品推出,威鋒纔有機會取得進展。總體而言,威鋒期望在AI PC換機潮及Gaming業務成長的推動下,讓公司明年表現值得期待,目前能做的就是準備好產品。

毛利率方面,陳鴻文提到,在過去缺貨的時候,威鋒毛利率確實曾達到50%,主要是受市場價格影響。長期而言,威鋒希望毛利率能維持在47%至48%。目前影響毛利率表現的主要有兩個因素,即市場競爭加劇及產品相對成熟,也可以說是競爭者增加,以及大部分產品製程較爲成熟,這些因素均對毛利率產生影響。

至於晶圓成本,威鋒主要採用臺積電及中國大陸的供應商,其中以臺積電爲主。威鋒向臺積電下單的多爲28奈米以下的成熟製程。然而,根據臺積電的營收數據顯示,28奈米以上製程的營收佔比超過七成,臺積電也將擴產重點集中於28奈米以上的先進製程,除了先前熊本廠還有部分28奈米。因此,在臺積電對成熟製程幾乎不擴產的情況下,威鋒能取得的成本效益相對有限。儘管中國大陸晶圓廠持續擴產,但許多OEM客戶仍堅持使用臺積電的產能,因此威鋒大致上仍會以臺積電產能爲主。