《奧日》主創:3A遊戲將繼續掙扎 批評強制DEI

幾十年來,遊戲行業的發展超乎想象,吸引了新的觀衆、願意做出貢獻的創意人士等等。然而,這種擴張也意味着更多以商業爲導向的人喜歡上了遊戲。

這導致人們更加關注數量和利潤,這在一定程度上削弱了3A製作的熱情。據《奧日》系列背後的主創托馬斯·馬勒,這是3A遊戲如今舉步維艱的主要原因。

托馬斯·馬勒表示,AAA工作室目前的困境並不令人意外。他解釋說,遊戲的發展源於才華橫溢的開發者的熱情和興趣,他們希望爲粉絲提供真正令人愉悅的體驗。

這種熱情意味着志同道合的人經常會聚在一起,最終發展成更大的團隊,形成完整的工作室。然後這些工作室使用專門爲他們服務的方法創造了著名的體驗。

馬勒認爲,遊戲行業的突然增長導致高管們專注於交付產品。他們現在干涉已建立的工作室,通常會徹底改變工作文化。他認爲這種情況短期內不會好轉。這就是爲什麼許多AAA團隊不再保持過去的聲譽。

此外,他還談到了當前對DEI的看法。馬勒同意埃隆·馬斯克的觀點,認爲強制DEI對遊戲幫助不大。主要民意調查顯示,玩家也同意這種觀點。