《AC影》製作人駁斥爭議:強調歷史多樣與包容性
在關於《刺客信條:影》的爭議中,育碧高層通常採取模糊的態度,但系列執行製作人馬克-亞歷克斯·科泰(Marc-Alexis Côté)在最近的BAFTA演講中明確駁斥了玩家們的攻擊行爲,以及該工作室或遊戲受“現代議程”驅動的說法。
在這場於11月1日公開的演講中,科泰詳細討論了《刺客信條》系列的歷史及《刺客信條:影》的重要性。他強調,這款遊戲不僅反映了歷史的豐富性,也展現了多元的人類視角。他表示:“忠實於歷史意味着無妥協地擁抱人類觀點的豐富性。”
科泰特別提到遊戲中的兩個角色:虛構的奈緒江和歷史上真實存在的黑人武士彌助。儘管在日本封建時代引入黑人武士這一設定引發了一些質疑和爭議,但科泰指出:“彌助在日本歷史中的存在是事實,而在衝突時期反抗社會期望的女性故事也是如此。”
他補充道,儘管奈緒江和彌助的故事都是歷史虛構的作品,但它們反映了不同世界、文化和角色之間的碰撞,正是《刺客信條》所要講述的敘事,展示了我們共同歷史的複雜性和互聯性。
在演講中,科泰反覆強調《刺客信條》如何利用歷史的多樣性,並指出“歷史本身就是多樣的”,因此遊戲也是如此。他明確表示:“我們的包容性承諾是建立在歷史真實性和對多元視角的尊重之上的,而不是出於現代議程。”
科泰也提到當前的創作環境對團隊的壓力,強調“合法的批評”仍然是有價值的,但必須與“出於偏見的攻擊”區分開來。他表示:“我們的創作團隊面臨着謊言、半真半假的信息和個人攻擊,當他們傾注心血的作品被扭曲成分裂的象徵時,不僅令人沮喪,甚至可能造成毀滅性的打擊。”他爲《影》團隊在保持創作願景和《刺客信條》核心理念上的堅持感到自豪。