2023進博會|HTC副總裁黃昭穎:打造XR產品硬件軟件兩者缺一不可
【環球網科技報道 記者 王楠】“我們認爲如果把整個元宇宙看作下一世代的互聯網的話,現在的應用其實還遠遠不夠。”近日,HTC全球高級副總裁、全球銷售及市場負責人黃昭穎在進博會期間接受記者採訪時表示。
根據IDC全球AR/VR頭顯季度跟蹤報告的最新數據,2023年Q2全球AR/VR頭顯出貨量同比下降44.6%,連續第四個季度出現下滑。目前來看,XR的突破仍需努力。
“如今整個行業都已經迴歸理性,廠商更關注如何實現盈利、增強用戶黏性、豐富內容生態等本質,更加關注產品和內容本身才能迎來新一輪增長,同時才能更好應對蘋果等新對手的挑戰。”行業分析師指出。
對此,黃昭穎也表達了相同看法。“這也是爲什麼我們直接投入各種資源,幫助很多合作伙伴創造各種不一樣的內容和應用,這是HTC一直堅持在做的事情。”黃昭穎進一步表示,在最近幾年能看到ToB的應用越來越多,已經滲透到各行各業中去,例如遠端協作、設計產業、教育類和醫療類等應用,整體行業在向多元化進步。
“我們正在積極應對市場需求的不斷變化,持續開發創新產品,不斷拓展行業應用,提供更自然、更自由、更逼真的沉浸式體驗,滿足用戶和客戶的需求與想象。我們期待建立一個多元而豐富的XR和 VIVERSE生態,爲教育、醫療保健、娛樂、藝術和文化,以及更多產業領域帶來驚豔的體驗和無限的可能性。”黃昭穎說。
在本次進博會上,HTC帶來了深耕XR行業多年的豐碩成果,通過展位內容,還可以發現HTC爲硬件設備打造了多個行業應用場景,包括遠程辦公會議、醫療教育、文化藝術以及運動健康等。據黃昭穎介紹,VIVEPORT平臺已有3200多款場景應用。
記者在進博會專設的人工智能體驗區瞭解到,用戶還可在HTC的大空間VR行走沉浸劇場內基於LBE線下大空間娛樂應用,踏上月球基地,參觀基地建築與能源設施,深入瞭解人類在月球上的生活與工作區域,探索水冰的挖掘提取與轉換利用,並體驗月球交通樞紐的星際往返。
“雖然國內不少大廠都在研發虛擬現實設備,但是像我們一樣除了設備還重視內容全生態的公司很少。”在黃昭穎看來,打造XR產品,硬件設備技術、軟件內容生態兩者缺一不可,這樣用戶纔不會認爲自己只是買回了一臺昂貴的設備。“我們願意把更多的資源分享去幫助更多的開發者。”
價格方面,當記者提出HTC產品定位高端,從推出的幾款產品價格來看,普通C端消費者接受起來會有一定難度時,黃昭穎則對此表示。“元宇宙硬件產品定價較高,這也是大家認爲這項業務難以打開市場的障礙之一。”黃昭穎進一步指出,目前元宇宙市場還處在培育階段,整個XR硬件終端市場規模尚沒有完全打開,相信隨着市場的擴大價格也會有一定的下探空間。
“不過我們更看重的是產品品質,如果一開始爲了價格犧牲品質,市場也難以爲繼。在這個基礎上,我們認爲的邏輯是先To B,再到To C。”黃昭穎認爲,HTC現在和B端客戶一起合作做的事情,也能夠激活C端的消費,培養C端的消費者。