資策會搭建臺日數位娛樂產業平臺 分享遊戲產業新知與元宇宙趨勢

論壇聚焦產業趨勢、遊戲製作及元宇宙三大議題,除了分析臺日數位遊戲市場外,也邀請知名遊戲業者分享成果案例及創新的商業模式,現場逾70位遊戲業者、新創團隊及學生參與。論壇中,任天堂副島佑介先生分享,Switch行銷重點是以消費者需求爲導向擬定策略;因此,Switch突破家用及攜帶式遊戲的界線,主機銷售量也突破1億臺;分享會也提及通過Nintendo Switch來向全球玩家發行原創遊戲的途徑,有兩種合作模式,可與發行商一起合作發行,亦或由開發者自己發行遊戲,若介於數位版及實體版之間,開發者可透過任天堂eShop(Nintendo eShop)瞭解獨立遊戲的表現,來掌握髮行數位版遊戲的優勢。

元宇宙話題正夯,日本數位遊戲LinkedBrain公司清水弘一社長認爲,遊戲產業可以娛樂內容製作的知識、介面設計、架構、世界觀等佈局在其他產業服務、營運的數位轉型中,供產業創作者更具有建設性、破壞式創新產品;更探討發展新產業、新的開發技術時更加重視遊戲專案管理的機制,延伸未來新穎議題,開創遊戲產業新局面;論壇首次邀國際大廠Meta Facebook Games Partnership戰略伙伴經理陳清慧,說明未來將協助臺灣獨立開發者擴展遊戲平臺的項目。

另外,臺灣最早投入「GameFi」遊戲開發的狂點軟體,也帶來旗下發行AR化的元宇宙區塊鏈遊戲「ParaLand」元宇宙遊戲平臺,分享領地爭奪、虛擬貨幣、社羣互動、LBS平行世界等各種虛實科技元素,並分析創立的新型態商業模式,提供我國有意發展「GameFi」遊戲開發的業者經驗參考。

資策會地方創生服務處副處長洪毓良表示,在經濟部工業局指導下,規劃獨立遊戲開發獎勵計劃於109年首度推出後,至今已扶植16組獨立遊戲團隊獲選;除此之外,仍持續運用資源來扶植臺灣獨立遊戲相關業者,鼓勵更多新創團隊研發作品,維持研發量能、投入具國際競爭力的獨立遊戲。

「臺日數位遊戲產業趨勢與技術應用論壇」還邀請到以敘事解謎的遊戲企劃「曙光工作室(Silver Lining Studio)」、建構超現實遊戲體驗的「柒伍壹遊戲」以及從獨立遊戲跨足營運等多重面向的「數位卡夫特」,透過國內外數位內容業者交流與分享,協助遊戲娛樂產業掌握未來數位遊戲產製發展趨勢。