《周處除三害》暴紅 遊戲龍頭拍電影、買威秀 背後盤算曝

(圖/今週刊提供)

網銀國際入主威秀影城,線上遊戲龍頭跨足實體娛樂,引發業界關注!網銀影視總經理陳宜旻揭露未來將如何整合線上線下資源,協助威秀突破疫情困境。

京站威秀影廳內,座無虛席,空氣中瀰漫着期待的興奮感。這天是超人氣日本動畫《我的英雄學院》劇場版首映,威秀影城總經理林敬修微服出巡隱身人羣之中。

他坐在幾個年紀和他相差20幾歲的國、高中生旁,這羣年輕人正興奮地討論着劇情和角色。「我最喜歡轟焦凍了,他的個性超酷的!」「我也是,爆豪勝己也很帥啊!」

一個年輕人注意到林敬修,熱情地分享:「叔叔,你也喜歡《我的英雄學院》嗎?威秀這次做了好多佈景可以拍照,超讚的!」

「除了電影,我們也舉辦了很多K-POP(韓國流行音樂)演唱會的映演場,」林敬修用高中生的迴響,說明威秀未來的計劃,將愈來愈多多元,除了韓星映演會,也引入電競比賽轉播、音樂劇現場演出等等,讓威秀影城成爲一個真正的娛樂中心。

以線上遊戲起家的網銀國際集團,於今年6月以約12.49億元,從香港嘉禾集團手中取得國內最大的電影院通路威秀影城股份,成爲最大股東。威秀影城的股權結構形成網銀35.69%、中環集團30%、宏泰集團25%、威秀影城董事長王超立個人持股9%多,「三大一小」的新格局。

外界不免好奇,盤據線上遊戲半壁江山的網銀國際董事長蕭政豪,爲何看上實體影城?又如何爲威秀翻開新頁?

網銀國際影視總經理陳宜旻給出答案,他表示,這是網銀集團虛實整合策略的重要一步。

網銀集團擁有超過千萬名龐大的遊戲用戶資料庫,而威秀影城目前每年有1千萬人次觀影,活躍會員約70萬人,實體通路和會員數據,有助於網銀精準地掌握玩家喜好,打造更具吸引力的遊戲體驗,助攻拓展集團影視娛樂市場。

不過,疫情過後,影城票房未復甦,加上觀影習慣逐漸改變,使得影城的營運面臨轉型的挑戰。

陳宜旻分析,觀衆觀影習慣在改變,過去習慣的片長大約在一百二十分鐘,但現在,25歲以下的主力觀衆接受的片長可能縮短至85到90分鐘,只要電影本身夠好、夠吸引人,觀衆就願意買單。

他舉例,日本動畫電影《驀然回首》,片長不到1小時,也獲得不少觀衆的青睞。

據瞭解,威秀影城2022年營收37億元,2023年微幅成長,目前有65%營收來自電影票房,其餘35%爲商場租金、廣告、舉辦演唱會門票收入。

在網銀加入後,威秀影城已訂出積極的擴展計劃,林敬修表示,明年預計插旗高雄義享天地二期與臺北南港三井lalaport購物中心,屆時全臺將達23個據點,穩坐影城龍頭寶座。他並透露,在南港三井不僅有影城,也引進日本知名兒童職業體驗樂園「KidZania」,朝多元服務發展。

近年來,各家影城的營運策略悄悄出現轉變,紅色子房瑞德資本董事總經理蘇明俊觀察,過去電影院的獲利來自於票房拆帳,如今隨着電影人口的流失,影城也轉型多功能使用;或如威秀影城以高端享受爲訴求,提供餐飲吃到飽、頭等艙座椅搭配私廚料理的MUCROWN廳等,就是爲了拉高客單價。

蘇明俊認爲,零售產業近年也面對網購消費勢力的大挑戰,訴求「體驗經濟」的影城進駐購物中心,可帶來消費人潮,讓影城與商場站在同一陣線,未來二者的合作將更加緊密,彼此互補,共同抵禦電商的衝擊,開創實體零售的新格局。

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