中國最大辯論網冠軍賽《黑神話》勝《崩鐵》 5號評審怒批雙方都不懂遊戲

以世界最大中文辯論網站自居的「華語辯論網」日前舉辦年度超級冠軍盃比賽,8 月 25 日公開決賽辯論題目「當前中國遊戲行業更需要星穹鐵道/黑神話悟空」,結果於昨(27)日發表,支持《黑神話:悟空》的反方,以 4:1 的比分拿下冠軍,然而題目指名的兩款遊戲大相逕庭,引起廣大玩家討論。

米哈遊開發的回合制 RPG《崩壞:星穹鐵道》今年 4 月 26 日上線,立即登頂多個國家地區的手機雙平臺免費榜及暢銷榜,根據 Sensor Tower 統計數據,本作截至 7 月全球收益已達 5 億美元,成爲全球手遊熱銷冠軍,在競爭激烈的 2023 年新遊戲維持穩定熱度。

另一方面,遊戲科學 2020 年公開的動作遊戲《黑神話:悟空》,預告推出時就名震中外,打磨多年近期在開放線下試玩,收穫 2023 科隆電玩展 Gamescom 無數好評,以名著《西遊記》爲基礎,透過獨特的動作系統與細緻視覺設計,成爲 Steam 願望清單排行榜中的熱門作品。

明顯看出兩款遊戲類型完全不同,網友多認爲沒什麼好比較的,問題出發點就錯了;許多人也表示這樣辯論的辯題完全沒有意義,如果不是爲了比出正反雙方的能力,最後只會淪爲論壇上的口水戰,「這兩遊戲又不影響對方的受衆玩家,也不影響我一起玩。」

《星穹鐵道》代表着新興的手遊市場,全球手遊玩家成爲最大宗,商機無限不容忽視;《黑悟空》則代表着傳統單機遊戲市場,中國遊戲產業被網路遊戲當道 20 年,如今終於有機會實現「國產 3A 大作」夢想,爲何不能全都要?

「這兩個遊戲,或者說兩個遊戲公司,甚至說兩種市場,根本不能存在『更需要』,不管是中國的6億手遊玩家,還是這個只有千萬玩家的傳統單機遊戲玩家,難道不都需要高品質遊戲了嗎?而不管米哈遊還是遊戲科學,能受歡迎,能讓大家期待,核心是他們是真正投入去做遊戲,不是單純的只看錢,中國需要的是這種真正的遊戲公司。」

在華語辯論賽決賽全程轉錄的 bilibili 影片下方,有人迴歸辯論的本質,指出代表《崩鐵》的正方準備不足,反方表現也沒好到哪去,在玩家眼中是菜雞互啄:「就前半場而言,正方論不行,反方操作不行。正方主打兩個論點:人多,賺錢。這兩個應該是反方準備到的,所以被拆的七七八八。」

最後五號評審爲這場比賽做了相當精彩的總結,批評雙方辯手壓根不懂遊戲,就如同臺灣鄉民口中專業的五樓一樣,賽評「夢野瞳的電腦」具備遊戲產業背景,做過手遊與單機遊戲(gal game),自己也花了許多錢玩遊戲,但獲邀擔任評審時,開始就對辯題感到疑惑。

他還點出遊戲科學與米哈遊團隊的差異,遊戲科學本身是騰訊投資過的經典手遊《鬥戰神》開發團隊,後續投入《黑神話:悟空》又再度獲得鵝廠投資,可說是「天胡開局」。

反觀米哈遊首款遊戲爲單機遊戲《崩壞1》,推出就被遊民星空玩家破解,從此慘敗,二者的成長與獨特的生產管理方式,需要比較的東西太多,正反兩方都沒準備到位、不瞭解遊戲,也沒有討論到重點。

圖/遊戲科學、米哈遊