真好玩網龍 Q2新手遊搶市

真好玩、中華網龍近期營運動能

興櫃遊戲股真好玩(8491)開發製作的全新手遊《吞食天地3:放置版》13日正式推出,將成爲第二季營運主要動能。真好玩董事長周玄昆表示,該遊戲耗時兩年研發,投入成本破億元,將會在臺、港、澳、星、馬5地推出繁體中文與簡體中文版,第一階段以下載百萬爲目標。該遊戲爲真好玩研發、中華網龍IP授權,遊戲上線後,將有望爲兩家公司營運帶來新動能。

遊戲族羣13日股價表現強勁,主要受到中國官方日前重啓遊戲版號審覈消息激勵,帶動遊戲族羣13日股價士氣大振,包括如華義(3086)、傳奇(4994)、辣椒(4946)、歐買尬(3687)4檔個股盤中直奔漲停。其中網龍(3083)除了受到類股表現強勢帶動以外,旗下IP授權給真好玩研發爲新手遊正式推出,盤中漲幅一度近7%,惟尾盤稍微拉回,漲幅4.64%,收盤價51.9元,爲2月以來新高。

不過法人表示,本次中國官方過審的45款遊戲,都是屬於中國的「國內版號」,目前尚未看到中國官方針對海外的遊戲版號重啓審批。此外,臺灣遊戲廠商近年早已轉移至日韓、東南亞等地,真正還有在中國發行遊戲的已經屈指可數,因此實際上對臺灣遊戲業者營運表現影響不大。

《吞食天地》爲經典暢銷IP,過去歷代作品累積會員超過500萬,且在海外擁有高知名度。《吞食天地3:放置版》在推出之前,事前預約人數超過70萬人,超乎預期,而遊戲推出後,對於真好玩可以帶來營收貢獻,網龍則可以獲授權金、分成金,將爲兩家公司營運帶來新動能。

法人則預估,遊戲上線後,將有望爲真好玩單月營收帶來6,000萬~8,000萬的營收貢獻,且該遊戲爲自制以及自營運,毛利較高,預估將有望帶動真好玩毛利率突破6成,加上真好玩全年將推出多款遊戲,2022年有望轉虧爲盈。

先前真好玩動董事長周玄昆則表示,《吞食天地3:放置版》是真好玩今年主推遊戲產品,採以多語言多地區策略,搶佔全球遊戲市場。第一站將率先於臺港澳新馬地區推出,第二站將轉往日本遊戲市場,目前已有多家日本廠商洽談合作事宜。第三站則轉戰真好玩過去擅長的韓國市場,真好玩已積極進行日韓版本準備作業,預計第三季推出。