這個遊戲中“死了兩回”的角色,詮釋了何爲“活着”
苦澀的初遇
自從玩家踏入匹諾康尼,流螢這個角色就吸引了大部分星鐵玩家的目光。
她與玩家的初遇幾乎就是一場約會,其中的細節也打動了不少人,比如當流螢請玩家體驗匹諾康尼的美食時,就算玩家把錢都花光,她也會掩飾自己的窘境大方表示沒關係。而在天台吐露心聲的橋段更是將整場“約會”的氣氛引至高潮,流螢由此與玩家建立了深厚的羈絆。
但匹諾康尼的故事畢竟還是燒雞大大執筆,後面不來個大的,着實不太符合他那熱衷於在劇情裡“發刀”的刻板印象。
果不其然,當劇情氛圍急轉直下,玩家順着銀狼留下的線索逼近匹諾康尼的真面目時,流螢卻被“何物朝向死亡”的利爪刺穿,用自己的“死”向衆人揭露了夢境之中的危險……
當主線劇情推進到這裡時,巨大的信息量讓我瞬間“過載”,一方面是因爲錯綜複雜的劇情和伏筆我一頭霧水,而另一方面則是流螢的“死”對我來說實在太過突然。雖說事前早有預料會有刀子,但當刀子真捅下來時,我才發現苦虐戲不需要玩家多麼料事如神,也不必套路多麼新奇或老套。
它只要足夠虐就好了。
死而復生
“流螢之死”這段情節後勁太大,乃至後面過場看劇情的時候我還相當恍惚,而不少玩家也同我一樣被這段劇情破了大防。
圖截自UP主:我是小鹿醬-
不過,還來不及爲流螢哀悼,緊接其後的“知更鳥之死”立馬給了玩家一點小小的劇本震撼。匹諾康尼的故事由此正式拉開序幕。而在後來的劇情中,這兩起命案都成爲了主線持續推進的重要線索。
但在這一過程中,玩家們也逐漸注意到了這兩起懸案,尤其“流螢之死”的蹊蹺之處,而串起猜疑鏈的則是星核獵手“薩姆”。
在流螢遇害後,他第一時間就出現在了現場,而後其同黃泉的對話更是直接表明了他的本體就是故事中某位人物,這更是讓玩家對流螢同薩姆的關係產生了更深的懷疑。
最終,隨着匹諾康尼主線故事的繼續推進,一切塵埃落定,薩姆的真身果然就是流螢。而隨後的劇情也向玩家展現了在這期間,流螢爲引導玩家發現匹諾康尼真相而做出的種種努力,更是讓這一角色變得更富人氣與魅力。
不過,若是細細看來,也不難發現流螢的魅力並非僅停留於同玩家的羈絆之上。她的故事,有着一個更爲深刻且複雜的思想內核。
對生命意義的詮釋
流螢的複雜,始於她的困擾。
在天台上,她吐露自己患了“失熵症”,只能待醫療艙裡,但在匹諾康尼的夢境中,她體會到了“真正活着”的感覺。雖說當真相揭開,這些話再度聽來更像是另有玄機,但其中對“生命意義”一事的追求,也確實是流螢在匹諾康尼進行各種活動的一大主要目的。
在同刃對話時,流螢說出了自己的真實想法:她並不畏懼死亡,她只希望能夠以想要的方式迎接自己的命運,在有限的生命中,她也不希望是作爲一個兵器,而是作爲一個“人”在世上留下印記。
這是一種極富存在主義色彩的回答,她渴求的並非是虛假的美夢,而是痛苦但卻真實的活着。所以,她纔會在結尾同星期日的對峙中否定“秩序”的種種說辭,並帶着決心迎接着屬於自己的第二次死亡,來擺脫虛幻的夢境從而回到現實的人生中。
到了這裡,流螢打動我的早已不是她同玩家的牽絆,而是她契而不捨懷揣理想的逐夢、對“真正活着”的堅定意念。她的身邊彷彿一直跟隨着千萬只螢火蟲,用身上的微光努力照亮恬謐的黑夜後悄然而逝,但對生命意義的追求並不會沉寂在這無聲的夜晚中,而這份執着也同匹諾康尼故事的主基調遙相呼應:
鳥兒不該被囚禁在籠子裡,它的生命只有在展翅高飛時才能彰顯魅力。
匹諾康尼的故事已然走向了尾聲,但其中仍有謎團供玩家們遐想,比如流螢還有着格拉默鐵騎這重身份未曾揭露、亦或者其出於星核獵手的立場,同公司衆人大打出手……應該說,流螢身上還有太多未解的謎團,這也讓後面的故事走向變得撲朔迷離。
但最爲關鍵的,則是艾利歐對其“第三次死亡”的預言。在未來的劇情中,或許我們也能看到流螢在這一宿命到來之際所作出的種種抉擇,而在艾利歐爲其寫下的劇本以外,想必此後在匹諾康尼的旅程中,流螢也會找到自己一直以來所追求的有關生命的真正意義。
到了那時,我希望她並非是作爲一個名爲“薩姆”的兵器,而是真正作爲一位名爲“流螢”的少女去面對這些命運,經歷這些故事,並在其中留下自己“活着”的痕跡。