《戰錘40000:星際戰士2》開發人員因粉絲抗議改回原狀

《戰錘 40,000:星際戰士 2》將於本週進行一次急需的更新,此次更新將回滾許多讓玩家覺得遊戲難到無法通關的改動,以平息粉絲的憤怒。

開發商 Saber Interactive 宣佈 4.1 補丁將於 10 月 24 日(星期四)發佈,它帶來了大量改動,同時對當下備受爭議的4.0 補丁中的改動予以解釋。遊戲總監 Dmitriy Grigorenko 在補丁說明的開頭髮表了一份聲明,感謝玩家的反饋。然後,他闡述了一些玩家感到不滿的更廣泛改動背後的原因。

據 Grigorenko 所說,其中一個大問題是“無情”難度,在 4.0 補丁之後,玩家覺得這個難度太簡單。

開發人員還發現這個更高難度下的勝率大幅上升。

所以,開發人員提高了Extremis 敵人的生成率,並且把護甲降低了 15%。

“上週之所以降低相關數值,是因爲我們注意到在 3.0 補丁之後,‘無情’模式的勝率大幅提高,”格里戈連科談到護甲的變化時寫道。不過,生成率被證實是一個更爲嚴重的問題,並使得較低的難度更具挑戰性。

你們的反饋清楚地表明,在較低難度下,遊戲變得愈發激烈,壓力也更大,這絕非我們的本意。正如我在採訪中個人強調的那樣,《星際戰士 2》完全是關於力量幻想的,而 4.0 補丁給你們中的許多人帶來了負面影響,”格里戈連科寫道。“這就是我們回滾這些更改的原因。”

這些變化中的許多都是回退到 4.0 補丁之前的狀態,但 Saber 團隊將繼續努力達成更好的平衡。

4.1 補丁中另一個呼聲很高的變化包括在行動模式中對螺栓武器的加強。它們在戰錘社區中非常受歡迎,但自發布以來在遊戲中的表現欠佳。您可以在補丁說明中查看完整的更改列表,但基本上它們的傷害都得到了提升。

最後,Saber 已經移除了爲“行動”模式最高難度引入的緊密編隊系統。它爲合作模式中的玩家設定了接近性要求,這一要求在社區中反響不佳。格里戈連科闡明,開發人員添加該系統作爲‘引入遊戲玩法修改器的第一步’,以替代更多的難度層級,但它對某些職業限制過多。

爲了應對未來任何反響不佳的補丁,《星際戰士 2》將在 2025 年初的某個時候獲得公共測試服務器,以便玩家能夠對潛在的變化提供反饋。這與《地獄潛者 2》的情況類似,在該遊戲中,開發人員引入的一系列更新降低了玩家的“樂趣”因素,並且最終做出了改進,同時設立了公共試玩選項。