【元宇宙】Meta Connect 2024 新聞的戰略分析

在這篇文章中,我想告訴你從技術戰略的角度爲你提供有關該事件的詳細評論。從 Meta Connect 2024 中你可以學到哪些主要教訓,你應該爲你的職業或業務的未來考慮這些教訓。

Orion 向我們展示了 AR 的未來

Meta Connect 2024 最重要的時刻,也是每個人都在談論的時刻,是Orion AR 眼鏡的發佈。扎克伯格展示了這些原型 AR 眼鏡,它們看起來像笨重的標準眼鏡,但可以提供透視增強現實,其質量是市場上任何其他商業 AR 產品都無法比擬的。這則消息在科技圈引起了很多轟動和討論 :一些人說這只是煙霧彈,而另一些人則很興奮, 說 AR 終於來了。像往常一樣,真相介於兩者之間。

Orion 的優點在於 它終於展示了真正的 AR 。大型公司首次展示了一些看起來還可以在公共場合佩戴且具有良好技術特性(良好 FOV、手部追蹤等)的 AR 眼鏡。 這是我們這個領域的一個里程碑時刻 :在對 AR 眼鏡有朝一日會是什麼樣子進行了如此多的夢想之後,我們終於看到了真正的第一個版本。 這就像開始看到隧道盡頭的曙光 。有人將此與 iPhone 時刻進行了比較......我認爲這種比較是不正確的,因爲 iPhone 是一個產品,而這是一個原型。但也許 我們可以將它與 Palmer Luckey 在 Kickstarter 上推出 Oculus DK1 的那一刻進行比較 :這是一個新事物的開始。對於整個生態系統來說,這是一個激動人心的時刻,我能感覺到 我們的領域發生了一些變化 。

Meta Orion 眼鏡(圖片來自 Meta)

我認爲與早期 Oculus DK1 原型的比較在很多方面都適用。這是一個具有巨大未來潛力的原型,可以成爲新技術進程的開始(請不要爲此起新名字...... VR、元宇宙、空間計算之後我已經受夠了......)。它不適用於其他產品:例如,這是一家大公司的產物,並且還需要大量資金和時間來開發。無論如何,正如 Bernard Yee(來自 Windup Minds )讓我在 Linkedin 上注意到的那樣,如果我們將其視爲 AR 眼鏡的 DK1,並且我們將其與 VR 進行比較,那麼從 DK1 到 Quest 2 開始主流分發花了近 10 年時間, 我們可以想象,主流 AR 眼鏡可能還需要另外 10 年的時間才能實現 。

我知道,這樣的比較有些牽強:Meta 比 Oculus 更大,現在的生態系統更加成熟,AI 可以加速所有開發,等等......但這仍然是一個現實的時間框架:邁克爾·阿布拉什幾年前談到設想在 2035-2040 年左右出現用於日常使用的輕量級獨立 AR 眼鏡 。有傳言稱 Meta 將在 2027 年左右發佈其首款消費者 AR 眼鏡 。扎克伯格強調,下一代設備將面向消費者,而不是開發套件,但他也表示,他預計價格介於筆記本電腦和智能手機之間......所以 我們可以想象它的價格大概在 1200 美元左右 。以這個價格,再加上有限的內容,我懷疑不會有很多人購買它。這使我們得出了一個消費者採用的時間表,它將延伸到 2030 年以後。

Orion 非常善於向我們展示 AR 在未來幾年會是什麼樣子 。這是一件令人興奮的好事,但 短期內對我們所有人的實際影響幾乎爲零 。我真誠地認爲,它不應該改變任何路線圖,任何精通技術的 XR 人士在發佈此公告之前就已經想到了。但另一方面,好消息是, 它可能讓一些沒有考慮過 AR 的人注意到了 AR ,這引出了我們的下一個觀點。

Orion 的積極間接影響

Meta Orion 眼鏡及其腕帶和計算單元(圖片來自 Meta)

Orion 是一款非常昂貴的設備:製造 一臺 Orion需要花費 10-20000 美元 ,更不用說所有實驗組件可能存在的產量問題。從早期測試來看, 它似乎也存在一些問題:一些試用它的人報告了一些錯誤和崩潰。 它根本無法出售 。這就是爲什麼 Meta 的批評者說 Orion 只是障眼法,是投資者和媒體的秀。有些人將它與展示過但從未上市的 Half Dome 原型機進行了比較(RIP)。

我認爲這些人沒有考慮到一個小細節: 馬克·扎克伯格在活動舞臺上佩戴了 Orion 。你可能愛他或恨他,但馬克·扎克伯格是目前科技界最有權勢的人之一。他在一次活動的舞臺上說:“你看,我們的使命是 AR,我們投入了大量資金,我們取得了第一個驚人的成果,我們將很快推出一款關於它的產品。啊,看看我臉上戴這些東西有多酷”。你怎麼能不說這是一個非常重要的活動呢?

Meta 首席執行官馬克·扎克伯格在 Meta Connect 年度活動上試戴 Orion AR 眼鏡(圖片來自路透社)

如果你仍然不相信,回想一下幾年前發生的事情,當時同一個人說:“你知道嗎?我喜歡元宇宙,所以我會將我的公司改名爲 Meta”。 整個科技界都震動了 ,我們 XR 人突然變成了搖滾明星。那段時間我們收到了如此多的工作請求,以至於我們可以花錢玩二十一點和妓女,同時還能支付賬單。 扎克伯格的所作所爲和言論很重要,就是這樣 。他從未對 Half Dome 原型投入太多關注,這更像是爲了表明 Meta 正在從事研發工作,但他自豪地佩戴着 Orion,這表明了這兩件事之間的鮮明差異。

我非常確定 Meta 宣佈推出 Orion 將對我們的生態系統產生連鎖反應 ,雖然沒有 Meta 更名那麼大,但仍然引人注目。Meta表明,儘管損失慘重、飽受批評,但 它仍在堅持不懈地投資 XR 。現在,它展示了一些關於“元宇宙”的切實的東西 ,這是人們(尤其是投資者)可以理解的東西。它將給科技界的人們留下這樣的印象: 我們真的快到了那裡 。在 Meta Connect 召開的幾天前, Snap 也表現出了同樣的態度 :第五版 Spectacles 仍然是一個昂貴的開發套件,但 Snap 一直在不斷改進它們……而且, Snap 的首席執行官也再次將它們放在了舞臺上 。蘋果已經承諾要做 AR,並明確表示最終目標是 AR 眼鏡。 對我來說,很明顯,在這一點上,AR 是不可避免的 ……這需要時間,但它正在到來。很多人可能已經意識到了這一點: 更多的投資者將再次開始考慮 XR。大公司將再次將 AR 列入他們的路線圖中 。等等。他們會發現這是一項長期賭注,因此不要指望明天就會有大量資金涌入,但至少這項技術將重新回到他們未來考慮的範圍內。

此外,Meta 展示這種設備 肯定也讓其競爭對手感到不安 :蘋果、谷歌等……可能表面上表現得很酷,但內部肯定在試圖獲取有關 Orion 的信息,並正在努力打造比它更好的產品。這一聲明可能會 加速或修改一些大型科技公司內部的 AR 眼鏡路線圖。

因此,獵戶座的揭示不會產生短期直接影響,但 我確信它會產生中期連鎖反應。

XR 的積極時刻

情況正在好轉

XR 正在一步步從去年的低谷中重新崛起。我看到 生態系統中總是慢慢地變得更加樂觀,慢慢地就會出現新的機遇 。

昨天我讀了 一篇彭博社的文章 ,其中重點介紹了 Meta 的股價在過去兩年中如何大幅上漲。文章的標題是“ 扎克 伯格的虛擬世界賭博獲得了 2010 億美元的回報 ”,這與之前所有嘲笑他和 Meta 在 XR 上瘋狂投入的文章形成了鮮明對比。得益於其對 XR 和 AI 的未來投資,以及“年度效率”的裁員, Meta 的股價如此之高,以至於扎克伯格現在是全球第四大富豪 。彭博社是商業界的權威雜誌,所以我猜 這則新聞也會產生連鎖反應 。

人們對 XR 的認知度一直在不斷提高,事實上,正如我已經多次報道過的那樣, 著名的 VC 基金 a16z 現在正在積極投資 XR 公司 。不過,不要過於樂觀: 我們這個領域的情況仍然相當冷淡 ,尋找投資者仍然很困難。但我認爲它正在 慢慢回暖 ,所有這些最近的公告肯定會有助於提高溫度。因此,如果您正在爲您的 XR 產品尋找投資,請繼續這樣做,並在您的宣傳中添加一些對 Meta Connect 的引用。但請始終記住我們上面討論過的採用 XR 的長期時間框架。

智能眼鏡正在崛起

Ray-Ban Meta 眼鏡大獲成功(圖片來自 Meta)

如果說 Orion 這樣的 AR 眼鏡是一次偉大的嘗試,那麼現在哪些產品更容易獲得呢?答案就是智能眼鏡。 Ray -Ban Meta 是當下最流行的小工具 ,我聽說它已經賣出了幾百萬臺。它成功的原因在於,這款設備……嗯, 它首先是一副太陽鏡 ,然後是一個設備……戴起來很酷。它提供了一些功能,但實現得很好。我認識的每個擁有 Ray-Ban Meta 的人都對它很滿意,這表明了這款產品的潛力。Meta 現在還 出售帶變色鏡片的眼鏡 ,因此人們不僅可以在戶外使用,還可以在室內使用。 他們的計劃是讓人們一直戴着這副眼鏡 ,有點像人們戴着 Apple Airpods 一樣。

Ray-Ban Meta 並不是第一款智能眼鏡,但它是第一款真正 面向消費者、時尚、實用 且藉助 EssilorLuxottica 分銷網絡實現隨處分銷的設備。Meta 與 Luxottica 的合作是一個天才之舉,事實上, 合作關係已經延長到 2030 年 。這意味着我們應該在未來 6 年內期待其他時尚的優質智能眼鏡:考慮到這些設備的通常生命週期, 這可能意味着該產品有 2-3 個版本 。2030年也是 Meta 可能推出其第二代消費級 AR 眼鏡的時候, 我想知道 Luxottica 是否已經參與了他們的設計 。也許在 2030 年,我們可能會擁有時尚的 AR 眼鏡,誰知道呢。扎克伯格在接受 Alex Heath 採訪時表示,他非常相信 Luxottica,因此如果這種合作關係延續到 2030 年以後,我不會感到奇怪。

其他公司也已經意識到了智能眼鏡的潛力,事實上,谷歌也試圖與 Luxottica 合作, 據傳蘋果也在研發智能眼鏡 。 我對這個行業非常感興趣,因爲它可以在短期內(也許幾年內)流行起來。 我並不認爲它會流行到數十億副,但會流行到數千萬副 。我預計,幾年後,在街上看到有人戴雷朋或蘋果智能眼鏡就不足爲奇了。

我認爲,一個決定性的時刻就是 我們能夠爲這些智能眼鏡開發應用程序的時候 。目前,它們純粹是消費設備,只有 Meta 爲它們提供功能。但如果它們真的流行起來,那麼 Meta 爲它們創建一個生態系統並提供 SDK 是有意義的 ,也許可以將其集成到其他標準的 Android 應用程序中。如果用戶擁有 Meta 智能眼鏡,您可以開發自己的 Android 應用程序並添加額外功能。 這就是我等待的時刻 ,因爲我認爲這可能 爲我們所有開發人員提供了一個機會,一個值得進入的新而有趣的市場 。

智能眼鏡以及 AR 和 AI 競賽

在 當前 各大科技公司參與的主流 AR 和 AI 競賽中,智能眼鏡也是非常重要的工具。

這兩種含義都很容易理解。如果智能眼鏡越來越受歡迎, 佩戴智能眼鏡的人將更容易過渡到 AR 眼鏡 。這些人已經習慣了戴眼鏡,他們已經瞭解了眼鏡的實用性,他們可能也已經接受了在臉上戴攝像頭的 所有顧慮。因此, 戴智能眼鏡的人越多,AR 眼鏡的普及就越容易 。當然,銷售更多智能眼鏡的品牌將具有優勢,因爲它的客戶可能已經形成了忠誠度,但市場還處於早期階段,因此這並不是保證。

關於人工智能,這些智能眼鏡現在都與人工智能相連,這一事實將帶來巨大的變化。 Meta宣佈了多模態人工智能模型 LLAMA 3.2 :它不僅可以處理文本,還可以處理語音、圖像和視頻。使用 Meta 眼鏡的人將習慣於使用 Meta AI 來做他們所做的一切,因爲他們有一個隨時可用的助手。他們甚至不必從口袋裡掏出智能手機,只需說“嘿 Meta”,他們就可以問他們面前的任何問題。我很確定 使用智能眼鏡的人會經常使用人工智能 ,因爲它太方便了。Meta 的優勢有兩方面:首先, 更多的人將使用其 Meta AI 產品 。其次,許多人使用其產品意味着有 大量新材料來訓練其多模態人工智能 。雷朋 Meta 現在可以讀取文本和二維碼,它可以記住事物……這意味着您將使用的人工智能將使用您閱讀的文本、您看到的圖像等進行自我訓練。Meta 有很大機會 利用人們每天實際使用的真實數據來訓練 LLAMA 和 Meta AI 。如果 Meta 和 Apple 的 AR 眼鏡在 3 年後同一天推出,那麼 Meta 的 AR 眼鏡將擁有更出色的 AI 助手 ,因爲它將使用 3 年的戴眼鏡的人的真實數據進行訓練。這也可能意味着 Meta AI API 可能更適合眼鏡開發人員爲眼鏡開發的應用程序中的 XR 用例。 在我看來,這是一個巨大的優勢 。

Quest 3S 和 VR 銷量的增長

Meta Quest 3s(圖片在網絡上泄露,取自 Upload VR)

Quest 3S(我用大寫字母是爲了讓我的朋友 David Heaney 高興)是 Meta Connect 的第一則消息,但就重要性而言,它遠非第一則消息。無論如何,它都有自己的空間,扎克伯格宣佈它是 Meta 產品中一款非常重要的產品。

Meta Quest 3S 是一款將 Quest 3 的強大功能和混合現實功能與 Quest 2 的視覺效果相結合的頭顯 。它只需 299 美 元,就能讓人們玩到 很多遊戲。 這款設備可能會大獲成功 :假期即將到來,人們會想買它作爲聖誕禮物,尤其是因爲蝙蝠俠和外星人等精彩遊戲即將推出。孩子們會喜歡它: 這是一款可以玩樂、社交和玩 Roblox 的新設備 。

在我看來, Quest 3S 在其生命週期內可能會售出幾十臺 。如果一定要我猜的話,我會說未來 2-3 年內可能會像 Quest 2 一樣售出 2000 萬到 3000 萬臺。 這將進一步增加 VR 使用者的數量 ,對所有在 Meta Horizon(又名 Quest)商店銷售內容的公司來說,都將帶來明顯的優勢。我認爲它不會以 1 億臺的銷量打破市場格局,但這 是我之前告訴過你的 XR 逐步進步的一部分 。我很高興它的推出,因爲它會吸引更多的人,這將爲 XR 帶來更多積極的影響。談到商業,Quest 3S 是一款可以在你的初創公司的演示文稿幻燈片中展示的、可以 增加未來兩年市場銷量的頭戴式設備。

混合現實和空間計算超越虛擬現實

蘋果引領了 MR 潮流,其他公司紛紛效仿(圖片來自蘋果)

我一直在談論虛擬現實,但 Meta 和整個市場的趨勢顯然已從虛擬現實轉向 MR 和增強 現實 。而且也 從純粹的遊戲轉向了更普遍的“空間計算” 。

扎克伯格宣佈推出 Quest 3S,稱其爲 最實惠的混合現實頭戴設備 ,隨後又補充道,Quest 3 和 3S 現在是“ 最好的混合現實設備系列 ,就是這樣”。這顯然是向蘋果開火,但這表明 他現在談論的更多是 MR 而不是 VR 。原因很明顯:雖然 MR 還不成熟, 但它是與智能眼鏡一起通往 AR 眼鏡的道路之一 。而 AR 眼鏡是科技公司的最終目標,因爲它們是將替代智能手機的設備。

MR 是大趨勢,而 Apple 在吸引人們關注方面發揮了很大作用。不要被非黑即白的慣常態度所迷惑: VR 也將繼續存在,但其產品的規模可能會較小 。即使我們過渡到獨立 VR,PCVR 仍然存在並且也擁有強大的社區。但數字不同:如果 Steam 上有 200 萬 PCVR 用戶,那麼 Quest 上可能有 1000 萬。MR 的命運也會相似:也許 5 年後,將有 5000 萬人使用 MR 軟件,每月將有 1000 萬人使用 VR 軟件。也許頭顯會是一樣的,但具有 MR 功能的內容將被更多地使用,因爲它不那麼孤立,更自然。

而在這些使用的內容中, 大部分都不會與遊戲有關 。因爲現實情況是,我們絕大多數人不會把一天中的大部分時間花在玩遊戲上:我們工作,與人交流,創造東西等等……蘋果再次成爲這方面的先驅,因爲 它將 XR 頭顯的注意力轉移到了非遊戲方面 。雖然我討厭“空間計算”一詞的炒作,但它對我來說有一個重要的含義:它清楚地表明 頭顯不是玩具,而是一種新的計算形式,一種與技術交互的新形式 。Meta 只是將 Quest 作爲遊戲機出售,但這是一個非常有限的願景。現在 Meta 明白了這一點,事實上,今年 Meta Gaming Showcase 並沒有舉行,該公司 只在 Connect 上花了幾分鐘宣佈 Quest 的新遊戲 。他們大部分時間都在談論社交、鏡像計算機內容、觀看 YouTube、觀看亞馬遜視頻等……

Youtube 視頻共同觀看,這是 Connect 上有關 Quest 的主要公告之一(圖片來自 Meta)

Quest 1 是一款 VR 遊戲機。Quest 3/3S 是一款 MR 計算設備,您還可以在上面玩遊戲 。過渡尚未完成,Horizon 商店中的大多數遊戲仍然是遊戲,但 Meta 現在有一個專門用於非遊戲內容的加速器 ,這一事實非常能說明其長期目標是什麼。

人們總是需要遊戲和其他逃避現實的體驗 :PC 和移動商店也充斥着遊戲。所以如果你在製作 VR 遊戲,不要擔心,你的產品仍然會有市場。但我對大家的建議是開始以新的方式思考:你也可以考慮 XR 頭顯的非遊戲體驗嗎?此外, 你能考慮 AR/MR 而不是 VR 中的一些東西嗎 ?如果你正在製作 VR 應用程序, 它可以有 MR 模式嗎 ?這些 都是尚未開發的市場 :雖然有非常成功的 VR 遊戲,但好的 MR 應用程序的數量非常有限,所以 這是一個你可以找到成功的開放市場 。一個所有大公司都在拼命尋找好內容的開放市場。想想看。

2D 應用程序的新機遇和新問題

Meta 正在想盡一切辦法吸引內容到其商店 。鑑於其對空間計算的關注,現在它不僅對 VR 應用感興趣, 還對 2D 應用感興趣,用戶可以將其放在自己的空間中以獲得某種實用性 。Meta 還沒有像 Apple 或 Google 那樣的 2D 商店,因此它還必須從頭開始創建一個 2D 應用生態系統。

這就是它向 2D 應用內容開放商店的原因 。它還推出了 Spatial SDK,允許 現有的 Android 應用開發者使用傳統工具 (例如 Android Studio)和語言(例如 Kotlin)開發具有某種 3D 或空間內容的應用。基本上,現在 Horizon Store 不僅對 3D 沉浸式應用、2D 應用開放,而且也對介於這兩個極端之間的所有灰色地帶開放。Meta 正在大力投資這一領域,事實上, 它剛剛啓動了面向移動開發者的 Meta Horizon Start 計劃 。此前的 Start 計劃只是爲了方便團隊開發 XR 應用,而現在它也向移動開發者開放。

我認爲 這是 Android 開發者進入新市場的機會 。當然,移動端用戶數量更多,但如果移植到 MR 的成本不高,這將是 進入新市場的一種方式,這個市場用戶數量較少,但競爭也較小 。如果我有一款適合在 Quest 上運行的移動應用,我會考慮的。

不過,作爲一名用戶,這反而讓我有點擔心: 商店裡同時有 2D 和 3D 應用可能會讓人很困惑 ,我希望有一種巧妙的方法將它們區分開來。 一個製作精良的搜索和推薦引擎將有助於解決這個問題 ,否則,當我在尋找一款很酷的沉浸式遊戲時,我可能會得到玩 Candy Crush 的建議。問題是 Meta 在這方面做得並不好:現在 App Lab 已經併入主商店,人們會得到關於鏟子軟件的推薦。我認爲這是一個需要儘快解決的問題。

Focus 是一款使用 Meta Spatial SDK 開發的由 2D 面板組成的沉浸式示例應用程序(圖片來自 Meta)

作爲 VR 開發者,這對我來說也是一個問題 :現在我知道 我不僅要與 XR 內容競爭,還要與 2D 內容競爭 。這會減少我的收入。所以歸根結底,這個決定有利有弊。

如果你仔細想想,XR 中 2D 應用程序的可用性也是 邁向 AR 眼鏡的有趣一步 。例如,一開始你在手機上使用 Instagram,然後在連接到手機的 AR 眼鏡上使用它,然後只在 AR 眼鏡上使用它 。如果你的眼鏡上同時有 2D 和 3D 應用程序,那麼最終你就不再需要手機了 。

直通 API

最後, Meta 向我們承諾,明年初將向我們提供相機圖像的訪問權限 。這有兩個好處。

首先, Meta 聽取了我們的意見 :這證明如果某個決定對 Meta 來說不是具有重大戰略意義(例如令人討厭的 Facebook 登錄), 那麼如果社區強烈要求,公司可以撤銷它 。每次我都能迫切地要求它,而且和我一樣,還有很多人也在推動它。我們一起贏得了勝利,這就是社區力量的證明。

第二個原因是,最終, 通過攝像頭訪問,我們可以真正創建真正混合現實的應用程序 。我們可以對來自用戶面前的攝像頭的圖像使用 計算機視覺和人工智能算法,以瞭解用戶周圍的現實是什麼,並讓應用程序對此做出相應的反應 。我製作的這個室內設計助手原型就是一個很有用的例子:它可以查看你周圍房間裡的東西,並建議如何使用新的(或不同的)傢俱來改善它:

攝像頭訪問將真正實現 MR,並將在 MR 和 AI 之間建立更多橋樑。從這個意義上講,開發人員也迎來了新的機會。 但當然,這也引發了一些隱私方面的擔憂……

隱私問題

在之前的一次 Connect 活動中,馬克一臉悲傷地談論元宇宙中的隱私(活動截圖來自 Facebook)

整天佩戴與人工智能相連的眼鏡真是太棒了 :我可以想象自己每天都在使用它們:我可以在商店裡問我的眼鏡某種產品在其他地方是否更便宜;我可以照鏡子問自己看起來是否很酷;我可以在寫問候信時尋求幫助,並希望得到一些提示,讓它更有創意;當然,我可以讓他們提醒我把鑰匙、汽車或其他我經常忘記的東西放在哪裡。 但這也意味着我將我的所有數據都發送給 Meta。

正如我所說,Meta 希望我一直戴着眼鏡。如果我讓這副眼鏡做一些與我桌子上的東西有關的事情,而我的信用卡也放在上面,那會怎麼樣呢?這些數據將如何用於訓練 Meta AI?更重要的是,既然 Meta 是一家廣告公司, 那麼所有這些數據將如何用於圍繞我的人和我的行爲創建一個模型 ?這個模型對於幫助我的個人助理非常有用,但它也 可以用來向我展示個性化廣告 。正如路易斯·羅森伯格所說,在壞人手中, 它也可以用來操縱我。

能力越大,責任越大。 雖然在技術方面,我對雷朋 Meta 眼鏡感到驚歎,但在隱私方面,我卻非常擔心 。Meta過去在個人數據管理方面做得不好。現在扎克伯格正試圖爲公司樹立新的形象,希望解決這個聲譽問題。 扎克伯格給自己的不同形象 也體現了這一點:他在最近的亮相中看起來更有人性化。但 我仍然會信任 Meta,前提是智能眼鏡流行後,我們不會看到一些關於用戶數據的可怕報道 。從這個意義上說,未來 2-3 年將非常重要。無論如何,由於 Meta 是一家廣告公司,我確信我的部分個人數據將以某種方式出售給出價最高的人,因爲這是該公司的業務。這就是我對此非常謹慎的原因。

蘋果在隱私方面的強硬立場將在眼鏡時代得到回報 。Meta、谷歌、Snap 和字節跳動都是廣告公司,而蘋果主要是一家硬件+軟件公司,因此它更關心我們的個人數據。 人們會更信任戴蘋果眼鏡而不是戴 Meta 眼鏡…… 這種聲譽差異的長期影響還有待觀察。

當然,我只是在談論製造商的隱私問題。 開發人員如何處理從相機獲得的圖像又是另一個棘手的問題……最好教育用戶如何保護自己的隱私 。

扎克伯格低估了小創作者的作用

當扎克伯格是一名創作者時,他可以創造出這些作品(圖片來自馬克·扎克伯格)

如果說扎克最近所做的事情有什麼讓我真正不喜歡的,那就是 他在接受亞歷克斯·希思採訪時兩次低估了小型創作者的重要性 。扎克,如果你正在閱讀這篇文章,你必須知道我對此很生氣(然後我不得不問你:如果你是世界上第四大富豪……你爲什麼要花時間閱讀我的文章,而不是玩二十一點和妓女?)

他第一次淡化創作者的地位是在 談論人 工智能時 。他說,基本上,他不在乎小創作者是否希望他們的數據被用於訓練人工智能。 每個創作者在最終模型(以及答案)中的貢獻都非常小 ,如果有人反對參與訓練,對他來說也沒問題。當然,由於貢獻如此之小, Meta 的主要興趣並不在於支付提供的數據費用 。Meta可能會設想與一些重要的內容來源合作,但不會與單個小創作者合作。好吧,我想告訴扎克伯格, 如果他不認爲我們的貢獻那麼重要,爲什麼他還要抓 取我們的數據 ?讓我們從你的 LLAMA 模型中刪除我們所有小創作者的數據,然後只在你想付費的 2-3 個大公司的網站上對它們進行訓練:讓我們看看會出現一個什麼樣的偉大模型。 我們單個的數據並不重要,但我們所有的數據放在一起就非常重要了 。 我記得我的一個朋友給我發了一張照片,照片上他向 Chat GPT 4 詢問“Oculus Passthrough”,而 Chat GPT 用我博客上的數據回答了他,並建議他去閱讀它(我可沒開玩笑……見下圖)。所以在我看來,我們這些小創造者畢竟還是有一定重要性的……

感謝 ChatGPT 向我徵求建議

扎克伯格在 談到 Orion 眼鏡時第二次犯了同樣的錯誤 。當 Alex Heath 詢問這是否是一個開發套件時,他回答說 Meta 有足夠的內部資源和足夠多的親密合作夥伴,因此 它不需要將 Orion 作爲開發套件分發來構建其生態系統 。這是非常短視的。目前最成功的 VR 遊戲是G orilla Tag 和 Beat Saber,這兩款遊戲是由之前無人知曉的獨立工作室製作的 。Meta 向其合作伙伴支付了數百萬美元開發的許多內容銷量卻並不理想。我認爲這說明了一切。Meta 確實可以爲其 AR 眼鏡構建一些軟件基礎,但 如果它真的想製作出人們和開發人員想要的產品,最好讓其他小創作者使用它 。如果它想創建一個豐富的生態系統, 那麼與 Meta 的內部團隊相比,一些獨立創作者找到合適的機制來讓 Orion 遊戲變得有趣的可能性更大 。所以,扎克,如果你正在讀這篇文章,請給我和 XR 社區的其他朋友一個 Orion 開發套件。我買了那個 Quest Pro 的土豆頭顯,我想我應該得到獎勵,不是嗎?

我認爲這體現了 Meta 在過去創建 App Lab 時就已經展現的態度: 它不認真對待我們這些小創作者 ,它不是一家關心創建充滿活力的社區的公司。我認爲這樣做會失去很多機會。如果你是一個小創作者,Meta 會提供一些機會(例如 Start 計劃),但不要指望它能提供巨大的幫助。

意大利的作用

我很驚訝馬克·扎克伯格在接受 The Verge 採訪時如此熱情地談論 Luxottica。他表示,在他看來, Luxottica 將成爲一家巨大的科技公司 ,由於其總部位於意大利, 意大利可能在 XR 眼鏡的設計和製造中發揮重要作用 。

作爲一名意大利人,聽到這個消息非常激動:我們在當前 XR 市場中的作用基本不存在,而 聽到我們可能在眼鏡方面發揮核心作用,真是太酷了 。我想知道這對我國的未來有何影響,又將創造哪些機會。可以肯定的是,人們對可穿戴設備時尚的日益關注可能會讓 意大利或法國等擁有時尚專業知識的地方獲得更多權力 。(順便說一句,Luxottica 的首席執行官,如果您也在讀這篇文章,請給我打電話,我們可以在您的遊艇上討論合作事宜)。

其他考慮因素

安息吧 Quest Pro。你的 6 位用戶會爲你哭泣

一些小的考慮因素:

隨着 Quest Pro 的停產, 不再有帶嵌入式眼動追蹤功能的 Meta 頭戴設備 。對我來說,這意味着眼動追蹤的時代尚未到來,而幾年前,眼動追蹤似乎是一個非常重要的功能。 它與 VR 的關係可能並不像我們以前想象的那麼密切 。因此,使用眼動追蹤的內容仍需等待,才能在大型市場上發行;

Meta 推出了 Hyperscape,讓人們可以通過手機掃描進入環境。我在 之前的文章中已經說過我很喜歡這個功能,我認爲它爲我們每個人掃描自己的房間然後讓其他人進入的時代做好了準備 。但是這個演示還有另一個含義:顯示的環境是雲渲染的。 Meta正在使用其 Avalanche 服務(幾年前泄露)來雲傳輸您正在查看的環境 。這是我第一次看到一家大公司將雲渲染用於消費者應用程序,而且可能不是最後一次。 我想知道雲渲染的時代是否已經開始到來,至少是測試版 。從許多人在使用該應用程序時遇到的問題來看,似乎雲渲染還沒有準備好迎接黃金時段,但它可能正邁出第一步;

Meta 發佈了新版 Avatars 系統 。Meta Avatars 在不斷髮展,變得越來越逼真。最終的目標是超逼真的 Codec Avatars,當然 Meta 曾多次透露這一點。Meta投入資源爲人們提供以最佳方式表達自己的機會,這很好 。現在 Meta 還開闢了一個頭像配件市場 :這是獨立創作者賺點外快的另一個機會。但我的問題是:如果頭像屬於單一平臺,那麼它們真的那麼重要嗎?我們需要 一個 數字身份系統 ,它應該適用於我使用的每個應用程序和我使用的每個頭顯。我認爲,如果 Meta 真的想讓他們的頭像變得有用,它們應該像 Ready Player Me 一樣跨平臺。

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