又一1億美元產品成《星鳴特攻》二代,DEI真堪比金融風險?

在索尼《星鳴特攻》成爲2024年遊戲業界最大笑話之後,本是同根生的日廠萬代南夢宮也不甘示弱,“致敬”老大哥索尼,於10月18日上架了由旗下歐洲工作室Reflector開發的《無名九使:覺醒》,繼續爲我們補上了《星鳴特攻》下架後缺少的樂子。

《無名九使:覺醒》售價49.99美元,從定價來看符合海外開發投入與品質次於3A產品的“AA”級產品標準,爲第三人稱單機動作冒險遊戲,遊戲採用了女性主角,世界觀與視覺美術融入了毛里塔尼亞、印度以及葡萄牙文化。

圖源Steam商店頁面

據SteamDB顯示,在發售一週後,該作的峰值在線人數僅有285人,這個成績與《星鳴特攻》相比不遑多讓,更有青出於藍而勝於藍的風采。

外媒透露,萬代爲本作投入了近1億美元開發成本,雖然本作在線人數慘淡,但銷量統計網站VG Insights顯示,《無名九使:覺醒》Steam銷量依然“足有”一萬來份,相當於其還是爲萬代帶來了約40萬美元的“回款”。

M站爲其打出61分的媒體評分以及1.7分的玩家評分,即使是給《星鳴特攻》7分的IGN,也僅給本作5分評價。

《無名九使:覺醒》線上商業表現的撲街氣息同樣瀰漫到了線下零售,據自稱來自目前最大線下游戲零售商GameStop的消息人士表示,GameStop按照標準流程向旗下2900家門店分發了大約2,000 份《無名九使:覺醒》,但是除了大約50份預購外,額外銷量爲0。

圖源www.smashjt.com

而且,Steam銷量統計中,還包含着相當多通過AMD cup的捆綁銷售免費激活的數據。

可以說,這款萬代南夢宮出品的最新作,實現了真正意義上商業的360°失敗。

如果作爲在線遊戲的《星鳴特攻》還可以通過優化美術資源與玩法“穢土轉生”,有着些微止損的可能,那麼《無名九使:覺醒》這款單機產品便是萬代實打實的虧本之作。

理所當然的,在這一過程中,我們的Sweet Baby Inc.起到了不可或缺的作用。SBI的聯合創始人David Bédard和Kim Belair深度參與了《無名九使:覺醒》的開發工作:Bédard全權擔任Reflector工作室的的品牌內容經理,而Belair則以SBI敘事架構師的身份爲遊戲建言獻策。

在今年早些時候,來自Thatparkplace等媒體以及海外社媒上的反SBI人士便標記了這個尚未發售的遊戲,首先斬斷了一部分潛在的購買人羣,發售之後,遊戲中大量的DEI元素,又爲這個狀況添了一把火。

雖然但是,DEI可能是《無名九使:覺醒》《星鳴特攻》中道崩殂當之無愧的誘因之一,但不可否認的問題在於,這兩款遊戲有着本質的硬傷。

如果說《星鳴特攻》落後的類OW玩法與毫無創新的對抗設計讓其詭異的人設愈發明顯,從而讓玩家反感至極,最後帶動遊戲自掛東南枝。

那麼《無名九使:覺醒》DEI表象之下,借品嚐過箇中滋味的玩家評論:“關卡設計毫無新意,劇情發展第一句話出來最後一句都能猜得到,20年前的超英電影套路。”

外加“戰鬥系統過於簡單,缺乏創新,AI表現不佳、敵人行爲模式單一,讓戰鬥變得重複且無趣。”以及“許多場景顯得過於線性,缺乏探索的深度與趣味性,整體畫面粗糙以及有不少技術性問題。”

纔是宣判《無名九使:覺醒》死刑的根本原因。

更別提,這款遊戲還定價50刀。當一款遊戲不僅敗絮其中,連金玉其外都做不到,有什麼勇氣敢拿出來賣錢?真當玩家是傻子?

究其本質,《無名九使:覺醒》和任何玩家反感遊戲一樣,都是包裹着遊戲皮囊,只爲了輸出扭曲DEI意識形態價值的的SBI污染物罷了。

實在不知道什麼時候,廠商們才能意識到,以SBI爲代表的這羣人就是一羣濫竽充數的南郭先生,他們不僅缺乏美學素養,就連自己主張的DEI本質都異化歪曲,以醜爲美還桀驁自滿。

他們不僅做不出類似《When Rivers Were Trails》這種真正讓飽受殖民主義苦難的美洲原住民參與開發、探討殖民議題和女性主義的遊戲作品,連好好講述一個有頭有尾的故事都做不到,甚至遇到批評只會關閉評論區當鴕鳥。

《When Rivers Were Trails》有印第安原住民協助開發,通過他們的視角展開敘事

而海外廠商既然願意花大價錢產出垃圾,那麼玩家們也有不買單的權力。