一週賣5億,《幻獸帕魯》可不止有裁縫手藝

作者|小冬

2024年第一個PC端遊戲爆款出現了。1月19日,開放世界遊戲《幻獸帕魯》(以下簡稱《帕魯》)在Steam和Xbox平臺發售。在此之前,有所耳聞的玩家們都以爲這只是一個粗製濫造的縫合遊戲,然而《帕魯》在Steam平臺僅上線8小時銷量就突破了100萬份,根據遊戲官方在推特發佈的數據,截止到1月25日上午10點51分,銷量突破800萬份。

遊戲爆火的同時,也受到了很多爭議。一些玩家表示,無論多麼出圈,《帕魯》的本質還是在蹭寶可夢IP的熱度,玩法更是“集百家之長”,甚至被指使用了AI技術進行創作。也有不少玩家狂呼不在意遊戲是否縫合,表示《帕魯》完美演繹了當代年輕人的精神狀態,這纔是開放世界應有的樣子。

在當前的市場環境下,熱門題材就意味着要競爭、要創新。而在同一種遊戲類別下,主流產品的玩法基本沒有太大變化,似乎“整個行業在技術力和創新力已經陷入瓶頸期”。於是,“縫合”這個曾經略帶貶義的詞似乎也成爲了當下遊戲市場的另類解法。

來自“縫合怪”的震撼

《帕魯》面世一週,熱度只增不減。在新浪微博,#幻獸帕魯#話題閱讀量已經超過2.9億,閱讀量超1000萬的相關詞條共7個。抖音平臺上,帶有#幻獸帕魯#標籤的視頻播放總量則高達超9億。

值得注意的是,社交媒體上人們關注的焦點已經逐漸從“縫合”轉變爲遊戲本身。

基於遊戲設定,玩家可以讓捕獲來的“帕魯”進行砍樹、挖礦等工作從而積累資源,因此有大批玩家將這款遊戲稱爲“資本家模擬器”。這一設定也很快衍生出許多遊戲梗,包括“帕魯守則”“你不幹,有的是帕魯幹”“雙休帕魯好玩嗎?週一該你扮演帕魯了”。

在社交媒體的超高熱度加持下,《帕魯》已經連續打破多項Steam紀錄。截至1月25日,遊戲歷史最高同時在線人數反超《CS2》達到200多萬人,僅次於《絕地求生》的325萬。

由於人數太多,甚至還出現部分玩家無法進入服務器、無法進行多人遊戲以及丟失保存數據等系統bug。但這並不妨礙《帕魯》在Steam平臺收穫的近10萬條測評中,好評率高達93.98%,且有三萬多條特別好評。

在收入方面,《帕魯》在全球各地區的最低定價爲南亞區的9.44美元(摺合人民幣66.87元),最高爲瑞士區的30.15法郎(摺合人民幣246.92元),在中國區的定價爲97.2元。按照目前800萬份銷量來計算,《帕魯》的營收範圍在5.35億-19.75億人民幣之間。

作爲今年開年的首個爆款遊戲,《帕魯》從2021年公佈至今一直備受爭議。其中最大的“槽點”就是“碰瓷寶可夢”。

從遊戲內容來看,在捉寵對戰和形象設計上,《帕魯》與寶可夢體系相似,但在即時戰鬥中又通過控血、捕獲等高頻操作手感上做了微調,使玩家在這個過程中更能通過戰鬥找到樂趣。

在收集玩法方面,玩家可以在開放世界中收集111個“帕魯”,每隻帕魯都有獨特的家園技能和技能等級,通過收集擅長播種、發電、挖掘的帕魯,讓它們戰鬥、建造、務農或繁殖,這樣的高互動性體驗在寶可夢繫列遊戲中則極爲缺乏。

不過,“帕魯”們的形象與寶可夢過於相似卻是難以辯白的事實,以至於《帕魯》也被稱作“披着寶可夢外觀的生存遊戲”。而在世界第一IP的影響力以及“前所未有”的新奇玩法加持下,新玩家對《帕魯》產生好奇,老玩家的態度更顯曖昧。

寶可夢愛好者餘年對驚蟄研究所說道:“之前玩過《漆黑的魅影》,近年來任天堂又出了《阿爾宙斯》和《朱·紫》,寶可夢遊戲終於變3D了,但是感覺沒有做到我心裡想要的點,跟寶可夢的互動也挺少,而且比較單機。我作爲一個寶可夢粉絲真的很想要那種不侷限於平臺,能在開放世界隨便抓精靈,和朋友一起聯機的寶可夢遊戲。”

餘年在體驗《帕魯》之前已經知曉其“碰瓷寶可夢”,但實際的遊戲體驗讓餘年給出了正向反饋。“當我上手抓到第一個帕魯的時候,感覺還不錯,竟然還能跟帕魯互動,它還幫我砍樹挖礦,這是我之前玩的所有遊戲沒有的東西,真的有一種我們是夥伴的感覺。所以並不介意滿足了我童年夢想的一個遊戲是在蹭熱度,就像沙漠裡很久沒喝到水的人,看到了眼前的一片綠洲。”

和餘年有着相同觀點的玩家們並不在少數。不少寶可夢粉絲深有怨言,認爲《帕魯》彌補了許多寶可夢繫列早該有的功能,甚至表示《帕魯》的大火應該讓不作爲的GF(寶可夢開發商GameFreak)好好反思。

“縫就縫唄,好玩就行了”

近年來,市場上並不缺少部分遊戲作品蹭寶可夢的熱度,《帕魯》可以說是其中最成功的一款,但《帕魯》的成功也並非運氣。

除去與寶可夢體系相似的形象設計,《帕魯》還融合了模擬經營和開放世界的核心機制,更類似於SOC遊戲的大地圖探索和生存建造,玩法上也能看到《塞爾達傳說》《星露谷》《方舟:生存進化》《饑荒》等各大熱門遊戲的影子,涵蓋射擊、捉寵收集、地圖解鎖、建造製作等多種遊玩體驗。

事實上,《帕魯》對比一些大製作只能算是個“半成品”,在畫面幀率等方面還做不到讓所有玩家滿意,所以才需要在其他玩法方面做文章。對比《方舟》,《帕魯》在創建人物時的建模可選項更多,在生存建造上的設計簡明快潔,玩家在早期不會出現資源卡頓的問題,這就使得遊戲在剛開始就能吸引到玩家繼續玩下去。

在開放世界的探索玩法中,《塞爾達:曠野之息》只能進行地面探索,雖然續作《塞爾達:王國之淚》新增了天空和地下的探索地圖,但飛行工具仍然需要玩家自行尋找資源進行組裝。而《帕魯》玩家則可以一邊騎着帕魯,一邊進行海陸空探索。

建造生產玩法中,大多數遊戲機制都是通過解鎖基礎工具,讓玩家自己來砍樹、挖礦。在《星露谷》中,也只有到中後期不缺資源時,才能解鎖“祝尼魔小屋”幫助玩家收集有限範圍內的作物。而《帕魯》直接讓玩家開啓“農場主”模式,指派“帕魯”進行勞作,給予了玩家極高的自由度。

《帕魯》製作人溝部拓郎(Takuro Mizobe)曾表示這款遊戲確實“致敬”了許多遊戲。但在融合了多款熱門遊戲的玩法之外,《帕魯》又以“縫合”的方式加入了新的亮點。這就導致儘管聲討“縫合怪”的聲音不絕於耳,遊戲評論區卻成了“大型真香現場”。

在國產遊戲領域,類似《帕魯》的“縫合怪”也不少見。2021年,騰訊就代理了一款“山海經題材開放宇宙手遊”《妄想山海》。作爲一款開放性大世界手遊,《妄想山海》做出了手遊中最大的無縫立體地圖,可以潛海也可以上外太空。並且還融合了沙盒遊戲的生存、採集、建造以及各種探索玩法。

但就是這麼一款“要什麼有什麼”的遊戲,卻沒有撲騰出太大的水花。遊戲中的裝備交易、日常任務、各種商城、世界社交、工會讓玩家感到“爲了賺大錢而失去了遊戲的本質”,甚至還有博主評價這款遊戲:該有的都有,不該有的也有。

最近幾年,帶有“模擬經營”“世界探索”這類玩法的遊戲,總是能夠吸引一大波潛在玩家,因此不少遊戲廠商都在新作中進行了玩法融合。

例如前段時間宣佈上架Switch的《帕里亞(Palia)》,其簡介中就提到“這是一款《動森》和《塞爾達》的社區生活模擬MMO遊戲”。而在開放之前,《帕里亞》就吸引了一大波玩家進行預約下載,但這款“縫合遊戲”並沒有《帕魯》這麼好的成績,目前Jump上的好評推薦僅爲17%。

縫合是遊戲市場最優解嗎?

當玩家們在帕魯大陸狂歡時,《帕魯》引發的漣漪效應已經在整個遊戲市場蔓延開來。實際上,比起《帕魯》是如何獲得成功的,遊戲行業內部更關心“縫合遊戲”是否就是當前市場的“最優解”。

從《帕魯》的爆火中能夠明確感受到,玩家對於“縫合遊戲”的態度並不是特別嚴格。反觀當前的遊戲市場,熱門作品都不外乎回合制、塔防競技、策略卡牌、模擬經營、沙盒建造等已經問世多年的玩法。無論是國內還是國外,遊戲行業的創新似乎已經停滯了相當長一段時間。

玩家們的感受則更加具體:乍一看似乎每年都有新遊戲出圈,不少玩家也被吸引下載體驗。然而在又肝又氪一番後玩家發現,除了新設定和新名字,大部分遊戲的盡頭都變成了“648抽卡遊戲”。

驚蟄研究所在《除了寡頭獨角戲,遊戲市場還剩下什麼?》一文中就曾指出,遊戲廠商們似乎更願意將所有資源聚焦在重度遊戲上,以“榨取”玩家們進行更多的“648充值”。

之所以會形成這樣一種局面,一部分原因是由於從業者們已經習慣於站在過往的成熟案例上,延續一個個“經典IP”。另外,遊戲作爲“現金牛”業務,很多時候都面臨着異常激烈的市場競爭。

在“用新產品賭一個新市場”和“用換皮遊戲搶先收割一波現金流”之間做選擇,機會成本太高,結局不是“這把GG,下把再來”,而是“一失足成千古恨”。

特別是對於國內遊戲行業而言,近幾年版號審批收縮導致各大遊戲廠商面對“無米之炊”的挑戰,不光要拼製作,還要拼速度。在這樣的市場環境下貿然創新,無疑要面對更高的風險。

從這一角度來看,《帕魯》的成功的確是以“縫合遊戲”的創新模式,爲遊戲廠商們打開了一扇窗戶。並且豐富的玩法縫合,讓玩家們只花一份遊戲的錢,就能買到好幾種不同類型的遊戲體驗。但這種做法的可持續性仍然存在疑問。

目前《帕魯》還處於EA(Early Access)階段,玩家們剛剛開始探索遊戲裡的各種樂趣。當進行到遊戲中後期,玩家陷入採集、打怪、捕捉、死亡的循環時,《帕魯》是否能夠繼續提供生存類遊戲的新鮮感,也是個問題。

對於當前正在熱門榜單上的《帕魯》,“是不是碰瓷寶可夢”“縫合玩法該不該遭到批判”的爭議在大多數玩家眼裡已是“瑕不掩瑜”。資深遊戲策劃阿淼也告訴驚蟄研究所,國內外廠商都有過“縫合玩法”的嘗試,比起討論“縫合”的正確性,不如關心一下“碰瓷寶可夢IP”會不會產生其他不良後果。而當下大衆對於“帕魯”的寬容,也應該讓其他遊戲廠家思考:是要繼續穩守大盤,還是嘗試一把突破創新。

1月26日凌晨,國家新聞出版署公佈了2024年第一批,共115款國產網絡遊戲獲批的消息。這也是繼去年12月後,國產遊戲版號發佈再次破百。從版號數量的變化來看,國產遊戲行業或有可能在2024年迎來回暖。

至於會不會有更多爆款誕生,還需要遊戲廠商們來回答。不過《帕魯》的爆火也說明,市面上永遠不缺新遊戲,“你不幹,有的是帕魯幹”,這句話對於遊戲公司也是如此。

*文中“餘年”“阿淼”均爲化名