一天銷量破百萬,這就是女神異聞錄“6”的實力?
JRPG,這個可能是曾經最強勢的遊戲類型,如今已經漸漸變得小衆,感覺是那種遊戲老古董纔會鍾情的類型。
它慢熱又充滿了各種不人性化的設計,與當下這個快節奏社會格格不入,儘管看到許多老牌廠商都在做改變,比如最終幻想、傳說系列都在朝着次世代邁進,但也變得越來越不像 JRPG。
爲數不多還在死磕的,現在大多數玩家眼裡只剩下一個 ATLUS 。
別看這貨手裡只有兩張關鍵手牌,真女神轉生和女神異聞錄,但兩張都是 Joker。
而前不久,他們終於亮出了另一張新 IP 底牌,《 暗喻幻想 》。
要說《 暗喻幻想 》有多受矚目,大概要從去年第一支 PV 開始談起,剛一亮相,這遊戲就頗有種復刻當年《 超時空之輪 》天花板團隊的架勢。
明星製作人大集結,副島成記負責原畫、目黑將司搞定音樂、橋野桂寫劇本,傳奇鐵三角的加持,保證了遊戲的下限可能比別人的上限還要高,所以它自然而然地成爲了許多人年度最期待的作品。
今年的各大遊戲展上,《 暗喻幻想 》也是熱度不俗,排隊試玩的部分都人滿爲患,好在小發運氣好,在 BW 和今年的東京電玩展上各玩了一遍,周邊薅到手軟。
果不其然,其上線第一天就全平臺突破 100 萬份銷量,打破了 ATLUS 的最強銷售記錄,看到這估計世嘉嘴角都難以壓槍了。
畢竟這成績放在 JRPG 裡,已經是金字塔尖尖的級別。
目前 Steam 超 90% 的好評率,以及清一色滿分的媒體評價,也說明了這款遊戲的質量不凡。
遊玩後,小發覺得事實的確如此。
說《 暗喻幻想 》是 ATLUS 這些年來的集大成之作,似乎沒有任何不妥。
這部作品不再發生在以往的現代、都市與校園,而是中世紀魔法異世界,講的是大陸上各個種族間的鬥爭,並帶有一定的政治隱喻與種族色彩,對於粉絲來說還是挺新奇的。
現在,許多人遲遲不敢入手的原因,不是擔心遊戲質量,反而是怕被 ATLUS 背刺,畢竟按照一貫的尿性日後必然還會有個加強版在後面等着。
以及很多聽過 P5 大名,卻從沒體驗過的玩家,也在糾結,不知道自己到底適不適合這個類型。
其實於小發的私心,還是希望更多玩家能接觸並瞭解 JRPG,《 暗喻幻想 》雖然絕對值得體驗,可也還是有幾個勸退的地方,必須說出來給大夥提個醒。
所以,今天咱不妨就簡單聊聊這遊戲的一些優劣,邊抑邊揚,給差友們一些參考。
首先,暗喻幻想最受詬病的,就是它那開倒車的畫面表現。
你無法想象,明明年初的 P3R 還用上了新引擎,投入了虛幻的懷抱,結果幾個月過去,ATLUS 又把他們那套祖傳引擎原汁原味搬到了暗喻幻想上。
儘管咱都理解這遊戲立項早,中途不好換引擎,但那 PS3 時代的建模與貼圖,即便是把特效全部拉到最高,也依然辣眼睛,感覺連 NS 使使勁都能帶得動。
啥也別說了,趕緊上 GAME FREAK 和法老控那桌去吧,真是時代發展把你們仨落下了。
P3R 人物近景建模效果
經典比目魚建模
這次的過場動畫部分,感覺預算也很低。
崩的地方太多,作畫質量和水平都非常一般。
尤其是一到即時演算的演出環節,僵硬的動作和麪無表情的角色依然難繃。
總之,只要與技術力相關的,大夥基本都不用抱太多期待。
之所以整體畫面還能看,完全是靠着逆天級別的 UI 和 2D 美術硬頂。
自從女神異聞錄 5 的 UI 設計出圈,ATLUS 便找到了自己的長處,並在暗喻幻想中加大力度。
手繪草稿風的 2D 異世界原畫搭配流暢動態 UI,風格誇張惹眼,讓人印象十分深刻,美術基本到了天花板級別。
而且這種 UI 被填充進了遊戲的每一個角落,無論是黑屏加載還是戰鬥界面,亦或是主菜單,都給你堆得滿滿的,如同吃了二斤德芙一般絲滑。
由副島成記操刀的人物立繪,水準發揮還是那麼穩定,頂中頂。
就是這次的人設,多少都有點 P 系列的影子。
長得和結城理很像的主角、感覺是番長兄弟的男二、油咖喱轉世精靈、黑白翻轉的東鄉一二三等等, 都讓小發有點 齣戲。
總之,在整體畫面觀感方面,《 暗喻幻想 》的長板與短板一樣醒目,並不適合注重電影級畫面的玩家羣體。
但畫面問題,一直不是 JRPG 的重點,玩法和劇情纔是。
如果要對《 暗喻幻想 》的玩法做個總結,那就是“ 一眼 P5 ”。
大部分核心的女神異聞錄要素,都被無縫繼承了過來。
比如日程推進、社羣 COOP、五維鍛鍊。
對於上面的玩法不瞭解也沒關係,只需知道這是一種類似於 GalGame 的系統,對於喜歡養成、推好感度看劇情的玩家來說,這此絕對是量大管飽。
而且在此基礎上,遊戲還做了一定程度的優化。
比如快捷呼出當日所有事項,方便玩家快速跳轉與選擇;
以及對話選項,這次不再影響好感度的增加值,大家可以放心選擇自己喜歡的回答了。
且社羣給予的獎勵也非常強力,幾乎所有 NPC 的好感度提升,都對遊戲體驗大幅改善,每個人都值得一推。
整體的日程推進,比前作流暢了不少,各種角色的相關劇情也值得一看,不同性格、年齡的人設都符合 ATLUS 一貫的細膩處理。
對了,中二滿滿的變身《 暗喻幻想 》也一樣有。
只不過這次的變身要更中二一點,見過在腦袋上開槍的,也見過戴面具的,就是第一次看到從胸口掏出一個麥克風的。
第一次看到這裡,小發感覺自己的腦子都要被奪舍了。
接下來,就是回合制戰鬥部分,也是《 暗喻幻想 》最值得聊,最主要的遊玩核心。
與 P 系列打 WEAK 觸發換手與總攻擊的思路不同,《 暗喻幻想 》主要搬過來了自家真女神的戰鬥系統。
每回合玩家會有行動力點,行動一次便會消耗一點,但打出敵人的對應弱點,就能回覆一顆行動點,玩家需要思考如何利用弱點,讓傷害最大化。
傳統又經典的回合制設計,讓《 暗喻幻想 》繼承了真女神的優秀戰鬥策略性,且難度也比 P 系列更高一些。
這時有的差友可能就要問了,這看了半天,所有系統都是從自家遊戲裡薅來的,那豈不是沒有一點新鮮感?
對於這個問題,小發想說,還真是。。。
但《 暗喻幻想 》也做出了一定的變革,豐富了戰鬥的可玩性。
比如,這次新增了職業與轉職系統。
每個社羣 COOP 裡的 NPC,都會爲主角團增加一種戰鬥職業,從術士到騎士,從小偷到商人,再從武僧到炮手,共有十幾種基礎職業可選,每種都有自己擅長的強力技能。
不同的職業,在戰鬥中的作用也各不相同,輸出、輔助、功能性的一應俱全。
而且玩家可以幾乎不承擔損失,就任意更換隊員的職業。
隨着流程的推進,還可以解鎖數量更多的強力進階職業、組合職業。
尤其是不同職業間,還能繼承各自的特色職業技能,所以在戰鬥前可以根據敵人的弱點、特性,不斷切換隊伍的職業構築,以達到傷害效率、功能最大化。
比如小偷,就能方便地獲取敵人攜帶道具,商人有“ 一擲千金 ”那種用金幣打傷害的強力技能,術士則是能在地圖裡回藍。
在此基礎上,還加入了不同職業間的合體技。
比如隊伍裡如果有兩個騎士,就能利用合體技爲敵方製造弱點,三個劍士也可以打出強力一擊,可選的套路還是相當豐富的。
這套玩法不新鮮,但優勢在於可玩性強,每個主角團的角色,都可以嘗試着把職業練滿,這樣幾乎遇到什麼樣的敵人,都能構築出一套針對性打法。
當然,最大的改變,還是這次在地圖遇敵機制上的優化。
本作融合了非常基礎的動作元素,如攻擊和閃避,這樣一來,面對等級低的敵人就可以直接回合外秒殺,省去了進入回合制的時間,大幅優化了迷宮體驗。
面對等級高的敵人,也能通過攻擊對方削減血量,並觸發敵方暈眩,利用好這個功能,在推地圖的時候可以儘量做到一輪全滅敵人,以獲得更多的獎勵經驗。
甚至你還可以當做 ACT 來玩,不觸發戰鬥,一直平 A 閃避滅掉敵人。。。
提到地圖戰鬥,再聊聊迷宮設計。
不同於女神異聞錄 5 的注重解謎,《 暗喻幻想 》更偏向傳統迷宮與戰鬥,大多是那種標準的交錯路線,岔路和隱藏房間很密集,堪稱舔圖玩家的福音。
就是每當涉及多層地圖時容易迷路,遊戲內並沒有上下樓入口的記憶提示,容易暈頭轉向。
另一個大變化,就是本作故事的背景,不止發生在同一個地區。
而是像 P5S 那種公路片,主角團一行人前往不同的地區,隨着主線一路冒險。
交通工具,也換成了炫酷的“ 鐵甲戰車 ”。
在戰車上趕路的日子, 日程也會正常推進,可以在車上做做日常,也會觸發一些隨機戰鬥。
因此城池和鎮子的地圖也不少,有的還蠻大的,並且沿路都是各種中小型地牢,用作副本以及支線任務的補充探索。
對了,爲了優化城鎮內的跑圖體驗,這次還加入了個“ 御劍飛行 ”的小功能。
只不過無論是回合外戰鬥,還是這個御劍,手感都實在一般。
但綜合來說,無論是戰鬥還是地圖探索,這一作都算得上是保質保量。
而且 ATLUS 這些年積累的功底深厚,所以無論爽感還是成就感,亦或是策略性都相當讓人沉迷,只要不是那種十分牴觸回合制的玩家,都值得玩玩看。
尤其是高難度下的戰鬥和推圖,真跟回合制魂系差不多了,相當具備挑戰性。
至於 BOSS 和怪物設計方面涉及一些設定上的劇透,小發不方便展開多聊。
但只是看這些個掉 SAN 的設計,對比起真女神裡的鬼怪簡直不遑多讓,還是挺暗黑克蘇魯的。
劇情和背景,簡單概括的話就是,這片異世界大陸上存在八個種族,各個種族之間明爭暗鬥,引發戰亂無數,而主角則是稀少的第九個種族,由於被妖魔化所以受盡了歧視與侮辱。
秉承着讓所有種族都能和睦共處的心願,主角踏上了拯救王子,一路收集夥伴並冒險的故事。
然而各種伏筆和細節,都預示着這個世界與我們所處的真實世界,有着千絲萬縷的聯繫。。。
這個設定多少帶點消滅種族歧視的意思,並涉及一定的政治隱喻,不過整體框架依然脫不開王道熱血的 JRPG 公式,比較慢熱,雖然許多劇情進展也很精彩,但大多數情節不能細究。
更有看點的內容,還得是日常觸發的各種詼諧日常,與夥伴並肩戰鬥這類標準化模板,雖然已經看了無數遍,奈何就是管用。
畢竟誰能拒絕友誼和羈絆呢?
玩了這麼久,小發最想吐槽的一點就是人名太難記。
流程推進一大半了,現在除了隊友蝙蝠灰雨,別人的名字幾乎都沒記住。
感覺被片假名攻擊了
然後就是一些細節,比如體量方面,這作的主線流程大概在 60 小時左右。
想全成就的話,還得開個二週目。
不少人關心的音樂方面,對小發來說《 暗喻幻想 》不如女神異聞錄那種都市 POP 和流行爵士抓耳,反倒沒留下什麼記憶點,更別提加入歌單的了。
好在,音樂也算正常完成了符合背景的功能,只是仍然感覺有些可惜,畢竟那可是目黑將司啊。
總之,這部代表了 ATLUS 25 週年紀念的作品,絕對對得起它所應該承擔的期待,屬於是給自家前 20 幾年畫上了個圓滿的句號。
你說它沒有創新也好,落後於時代也罷,奈何我們 ATLUS 玩家就好這一口,自適應能力就是強。
且這部作品論堆料與誠意,確實讓人挑不出什麼大毛病。
而那些怕入手後降價/推出加強版,被背刺的朋友,小發只能說最快也得等個半年到一年,甚至更多時間,不如早買早享受。
所以,如果你仍對 JRPG 這個類目好奇,那試試《 暗喻幻想 》,應該不會後悔。
撰文:赤膊朋克
編輯:莽山烙鐵頭
美編:
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暗喻幻想、X、Steam