《異度神劍》開發商正在擴展內部引擎 用於未來遊戲
近日,外媒CGworld採訪了《異度神劍》系列開發商Monolith Soft,其中該公司的首席運營官高橋哲哉和遊戲製作人稻葉道彥談到了他們在技術上的努力。
高橋哲哉表示,隨着Monolith Soft項目規模的不斷擴大,開發人員無法僅靠少數人來完成任務,他們最近成立了一個內部研發部門,Monolith Soft希望通過新技術簡化開發流程並減少工時,以適應大規模遊戲開發的需求。
這些努力的很大一部分是開發內部遊戲引擎。據稻葉道彥介紹,Monolith Soft目前正在開發的引擎基於他們最初在2010年爲初代《異度神劍》創建的引擎,他們目前正在努力將其擴展並用於其他遊戲。
高橋哲哉還表示,儘管開發和維護內部遊戲引擎很困難,但對於Monolith Soft來說,內部遊戲引擎是必不可少的。高橋哲哉說道:“對於我們目前正在開發的遊戲類型,我們沒有使用第三方遊戲引擎的選擇。內部引擎更容易定製以滿足我們的需求。”
目前,Monolith Soft的各個開發團隊正在並行開發不同的技術,這些技術將集成到內部引擎中。稻葉道彥還提到了目前正在開發中的模型渲染和效果引擎。