雪花馬爾斯綠M.SPACE潮玩派對

2024年隨着線下消費復甦,高端啤酒銷售渠道“夜店”陷入內卷。他們在彼此廝殺中,忽略了共同的敵人——“年輕人大規模賽博遷徙”,虛擬世界搶人導致夜店人氣下滑,直接影響啤酒銷量;

於是雪花馬爾斯綠決定,以說唱爲語言,以本站netaland元宇宙賽博派對事件,精準聚集分散在虛擬世界的年輕人,進行“現實召喚”,更將賽博派對投射至全國12城頂級夜店、餐飲集團等場景,打破空間的邊界,把年輕人召回並留在現實,爲線下及啤酒消費市場注入活力。

雪花馬爾斯綠(來源:本站態度營銷)

行業背景:

(1) 高端啤酒銷售依賴線下娛樂/社交消費場:

2023年高端啤酒銷售66.3%依賴酒吧/夜店等線下娛樂/社交消費場景,同時這些場景中95、00後高端啤酒成長型用戶佔比高達56.68%,幫助場景解決經營難題,成爲打通銷售渠道+精準對話年輕消費者,全面激發產品銷售潛能的捷徑。

(2) 行業陷入“內卷”,忽略“共同勁敵”

2023年線下夜場在復甦中“卷”到飛起,星巴克等“外行”巨頭入局,頭部夜店集團高成本邀請明星及奢侈品牌賦能,全面升級消費體驗,當他們認爲對手是彼此時,卻忽略了共同的勁敵【虛擬網絡】,大批年輕人的“賽博遷徙”,是線下娛樂/社交消費增長乏力的重要原因之一。

營銷目標:

找回“賽博移民”提升夜場人氣,才能拉昇啤酒銷量,於是我們決定:

(1) 喚回:發起一場“現實迴歸”運動,精準打動年輕人,對品牌和線下夜場產生好感;

留住:深度捆綁頭部夜店品牌,共創年輕人的現實舒適區,不僅激發夜場及啤酒消費活力,更吸引更多渠道加入。

用戶洞察:

我們洞察年輕人“賽博遷徙”的原因發現,除了“臨時生活”向“平時生活”的習慣過渡以外,虛擬世界是年輕人的情緒良藥:在這裡年輕人不僅能輕鬆實現,壓抑已久的“人設自由、情緒自由、社交自由、與價值自由”,還能在豐富有趣的虛擬玩法中,獲得思維與感官的獵奇體驗。

傳播思考:

打破虛擬與現實的邊界,將虛擬世界的自由與獵奇體驗延續到現實世界中——建立年輕人的“精神舒適區”將成爲吸引年輕人迴歸現實的重要方式。

營銷策略及創意:

我們以同樣是年輕人精神良藥的“說唱”,搭建虛擬與現實的通道,以一場從“元宇宙一直延申到現實世界”的雪花馬爾斯綠M.SPACE潮玩派對,完成一場帶年輕人“迴歸現實”的營銷行動,不僅盤活線下夜場人氣,拉昇啤酒銷量,吸引更多經銷商成爲馬爾斯綠渠道夥伴,更讓品牌的先鋒態度深入人心。

階段傳播策略:

(1) 雪花馬爾斯綠M.SPACE元宇宙潮玩派對,點燃本站Netaland元宇宙:以“城”爲單位元宇宙搞事,精準聚集散落虛擬世界的年輕人,發出“現實召喚”;

(2) 元宇宙潮玩派對奇幻場景現實延申,全國12城建造賽博人類的“舒適區”:行走12城,聯合23家頂級夜店,篩選38位人氣Rapper,讓人設和情緒在音樂裡自由釋放、讓社交以興趣爲前提實現自由、讓體驗在元宇宙場景延申中滿足獵奇、讓價值在成爲別人的快樂NPC中得到重構;

小龍坎火鍋店消費場景拓展,給更多i人一個迴歸的理由:以元宇宙場景策劃“跨年真心話局”,讓放下壓力釋放真我的場景,不再侷限於虛擬世界。

雪花馬爾斯綠M.SPACE潮玩派對,通過3步,用“說唱”搭建虛擬與現實的通道;

聯動本站Netaland元宇宙、覆蓋8億年輕人的本站雲音樂、頂流Rapper自媒體、本站新聞客戶端、實現從虛擬世界重度用戶、潮流音樂熱愛者、泛年輕用戶的品牌TA全覆蓋。

(1) 第一步:在虛擬世界發出“現實召喚”

我們在元宇宙場域NETALAND裡策劃了一場以整座城市爲舞臺的“賽博”潮玩派對,以此召喚全網先鋒潮流的年輕人;

通過品牌專屬虛擬服裝設計,社交動作、蹦迪技能、高空飛行等互動設計,讓年輕人盡情體

驗 “人設自由、情緒自由、社交自由、甚至地心引力自由”的虛擬世界專屬福利;

同時在舞臺中央設計“超時空大屏” 讓置身虛擬世界的年輕人與現實世界的當紅RAPPER、

音樂同好隔空碰杯,體驗超越虛擬的大腦刺激,產生迴歸現實的社交衝動。

(2) 第二步:在現實世界建造賽博人類的“舒適區”

我們行走了中國12個城市,聯合23家頂級夜店,將元宇宙派對場景反向輸送至現實世界,打造了賽博人類在現實世界的集合地;

寶石老舅、功夫胖、楊和蘇等38位當紅RAPPER現實空降,嘻哈帶來的熱情與元宇宙派對場景遙相呼應,虛擬世界的奇幻、歸屬、與自由在現實中無限延伸。

(3) 第三步:給現實世界的“舒適區”增加無限驚喜

將元宇宙場景延申至“小龍坎火鍋店”,策劃跨年“真心話局”,吸引更多隻在虛擬世界表露心聲的i人,到現實世界釋放真我;

同時在本站雲音樂中策劃“賽博電子雪”等虛擬事件,製造更多現實世界彩蛋。

市場效果:

歷時半年,這次不斷打破虛擬與現實邊界的行動,成功的把年輕人拉回現實,重新激活他們對現實社交的熱情,同時也助力了終端打贏這場虛擬世界的搶人大戰,爲啤酒消費市場注入了全新的活力。

(1) 雪花馬爾斯綠M.SPACE潮玩派對精準引爆年輕圈層:

8場元宇宙賽博派對參與總人數:1089萬+

22場元宇宙場景延申線下派對直播總曝光:14.2億

(2) 成功激活啤酒消費市場,吸引更多渠道成爲馬爾斯綠合作伙伴:

22場元宇宙場景延申線下派對到場人數:>11000人

單場雪花馬爾斯綠產品銷售金額增長:>20%(渠道無法透露具體銷售額)

新增渠道加入意向:>10家區域夜店品牌

(3) 通過本站雲音樂、本站新聞客戶端雙端廣告投放深化雪花馬爾斯綠先鋒潮流印記:

品牌廣告投放PV:20.3億

廣告投放效果:88.6%的用戶認知了馬爾斯綠品牌,60%的用戶對馬爾斯綠與潮流音樂產生關聯記憶,23%的用戶以線下、元宇宙等多元形式參與了潮玩派對

(4) 持續積累了雪花馬爾斯綠潮流音樂資產,深化品牌先鋒潮流印記:

潮玩派對歌單:36萬+人收聽

最終,無論現實與虛擬,“馬爾斯綠”都成爲了年輕人精神舒適區的主題色。

*數據來源於:本站雲音樂、本站新聞客戶端後臺+檢測數據;本站雲音樂用戶調研。