《虛榮》遊戲模式進化:4.0版本模式各有側重

大家在4.0版內看到《虛榮》有遊戲模式的一系列變化,自《虛榮》發佈之後,開發商SEMC推出過很多遊戲模式,並看到了玩家們在玩法上的變化。此前發佈的5V5,其受歡迎程度很快就超過了3V3。之後是閃電戰和大亂鬥,以及幾個只在週末活動中出現的臨時性遊戲模式,例如牢籠戰,瘋狂大亂鬥,克隆戰等。有些遊戲模式一經推出就大受歡迎,有些則是到了週末纔會有較多的人來玩。

現在4.0版本已經上線,開發商SEMC藉此機會調整。這麼做的目的有兩個。第一,讓新玩家能清晰地知道《虛榮》的核心是什麼。第二,通過提供不同的常規遊戲模式,讓不同興趣,不同玩法的玩家都有中意的模式可玩。

4.0中的常規遊戲模式有:

5V5匹配賽

5V5排位賽

3V3排位賽

極限亂鬥

閃電戰

大家肯定第一眼就發現了,3V3匹配賽不在其中。官方希望爲新玩家提供一個簡單幹淨的環境,讓他們可以較輕鬆地去熟悉“標準MOBA遊戲”的玩法。準備好後,再殺入相對較複雜的模式。3V3排位賽還將存在,並將得到持續優化調整(特別是3.10對3V3進行了重大調整的情況下)。

極限亂鬥是一個相對較新的遊戲模式,也是4.0版之前一個相對較受歡迎的模式。SEMC希望有個模式兼顧短時長和不使用天賦,所以將極限亂鬥列爲了常規模式之一。

最後,閃電戰得以保留,喜歡MOBA又喜歡天賦的玩家,選這款模式就沒錯了。模式中新增了天賦描述,這下新玩家應該不會在小火龍一下噴出3個火球時看傻了。

總之,SEMC希望虛榮在詮釋“硬核遊戲”的同時,也爲哪些對時長,節奏和是否使用天賦上有不同要求的玩家提供選擇。