虛幻引擎和元宇宙 | 漫談元宇宙系列(1)

虛幻引擎和元宇宙

漫談元宇宙系列(1)

構建元空間的競賽正在進行

虛幻引擎會實現元宇宙的潛力嗎?

01. 從無序走向有序

元宇宙的這個概念從1992年被創建以來,被無數人提及。有人認爲元宇宙未來世界發展的新方向,也有人認爲元宇宙是一個實際大騙局。於需藝而言,借用馬克思主義思想的方法論,對待一件新型事物應該使用辯證的思維去看待。

元宇宙理念確實能夠給人們帶來新的技術發展,包括但不限於大數據技術、VR或者AR技術、甚至於腦機。而國內外的諸多借用元宇宙、Web3.0和DAO等概念的“韭菜”項目也層出不窮。但不能因爲事物不良的一面去否定他積極的一面。所以,元宇宙在需藝看來,是一個積極的事物,並且在未來有序的發展下,的確能夠給人們的生活帶來巨大的變化。

2022年6月,一個也許能夠改變世界的論壇成立,元宇宙標準論壇(Metaverse Standards Forum)。參與這個論壇的企業包括Meta、Microsoft、Epic、Adobe、NVIDIA和Sony等組織,

國內的華爲和阿里達摩院也都作爲創始成員參與論壇的創立。

某種程度上,這個論壇的成立是將無序發展的元宇宙世界,拉進有序合理的框架中進去發展。對於元宇宙標準的擬定工作也將會在不久的未來出現。

02. “藍海機遇”還是“毛毛蟲效應”

元宇宙概念的大火,致使大多數人盲目的涌入市場。就目前來看,除開“韭菜項目”,原來多數押寶元宇宙的企業都未能從中獲取足夠的利益。

尤其是以Meta爲代表,2022年第三季度的財報顯示Meta第三季度營收爲277億美元,同比下滑4%;淨利潤爲44億美元,同比下滑52%;攤薄後每股收益爲1.64美元,同比下滑49%。由於第三季度業績不及市場預期,Meta股價在盤後交易中暴跌近20%。

Reality Labs部門是Meta負責元宇宙相關板塊的部門,其虧損與去年同期相比,從26.3億美元擴大到36.7億美元。截止第三季度結束,Reality Labs部門2022年一共虧損94億美元。

以Meta的財力來負擔一個全新的元宇宙開發都尚且如此費勁,那麼對於許多的想要進入這個藍海市場的人們,是否就意味着元宇宙的遙不可及呢?

答案是否定的。

從現在的技術手段來看,區塊鏈及其衍生出的NFT,針對的是元宇宙中用戶身份信息認證、虛擬貨幣交易等問題;VR、AR、MR、語音、手勢甚至腦機接口等技術,爲多元化交互方式創造條件;5G、雲計算、物聯網則有利於打通智慧連接、深度連接。

元宇宙的開發過程需要許多不同的技術,這就意味着多數開發元宇宙的企業都會選擇合作的方式來共同開發元宇宙。一來可以均攤風險,二來也可以相對應的節省研發成本,這是一個雙贏的局面。

對於簡單的開發者來說,避免合作過於繁多和複雜是提高開發效率和加快進程的必要條件。那麼開發元宇宙最簡單的合作方式是什麼?那便是藉助虛擬引擎,但是在衆多的虛擬引擎當中,需藝首推虛幻引擎。

03. 最爲真實的虛幻引擎

元宇宙的這個概念從1992年被創建以來,被無數人提及。有人認爲元宇宙未來世界發展的新方向,也有人認爲元宇宙是一個實際大騙局。於需藝而言,借用馬克思主義思想的方法論,對待一件新型事物應該使用辯證的思維去看待。

Epic Games虛幻引擎副總裁Nathan Thomas在UOD 2022開場發言中表示:“今年四月,虛幻引擎 5 正式發佈,它使遊戲開發者和各行各業的創作者能夠製作次時代的 3D 內容,實現了前所未有的自由度、保真性和靈活性;它令極具沉浸感的逼真互動體驗成爲現實。Nanite和Lumen等突破性功能,使視覺保真度有了質的飛躍,讓場景變得完全動態化。”

實質上,虛幻引擎是一個整理和處理各類資源(音畫)的平臺,它不僅僅單純爲了遊戲製作而服務,也能夠服務於廣告、影視和模擬等房名。我們在官方演示視頻當中看到分不清是現實還是虛擬的畫面,說明虛幻引擎虛擬技術的提升密不可分,也同樣在未來元宇宙中有沉浸感的內容產生上,必然有虛幻引擎的一個位置。

“我們相信實時 3D 內容將成爲元宇宙的根基”,在談到 Epic Games 的工具生態佈局時,Nathan Thomas 這樣強調 3D 內容的關鍵地位。

基於虛幻引擎強大的開發能力、渲染技術和工具合集,那些在科幻電影中所描繪的元宇宙場景和次時代特效,也正在各個領域的不同項目中開始嶄露頭角,逐漸“出圈”。

所以,虛幻引擎是獨立開發者最友好的工具。

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